Véhicules
Ce chapitre couvre la concession, les garages, les fourrières, les véhicules de service, la personnalisation, le handling, le carburant, l'auto-école et le taxi. Tout est dans F10, Builders, rubrique Véhicules, sauf mention.
| Permission | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|
vehicle_shop.builder (« Builder de la concession ») | Concessionnaires (points de vente), Location (points de location), Vente entre joueurs, Parkings d'occasion, /seed_vehicle_shop |
vehicle_shop.catalog (« Gérer le catalogue de la concession ») | Catégories et véhicules de la concession, /catalogue_concession |
vehicle_shop.rental (« Gérer le catalogue de location ») | Catalogue de location, /catalogue_location |
vehicles.builder (« Builder des véhicules ») | Garages publics & sociétés, Garages faction (rubrique Factions), Fourrières, Stations essence (rubrique Commerces), Noms des véhicules, Véhicule blacklist, /seed_vehicles. Affiche aussi Véhicules de service et Stockage véhicules, sans permettre de les modifier (voir Pièges) |
vehicles.roles (« Régler les véhicules de service ») | Véhicules de service, Véhicule blacklist, /vehroles |
vehicles.labels (« Renommer les véhicules ») | Noms des véhicules, /vehlabel |
vehicles.storage (« Régler le stockage des véhicules ») | Stockage véhicules (coffres), /vehstorage |
vehicles.handling (« Régler la conduite des véhicules ») | Handling des véhicules, /handling, /handlingscan, /handlingcheck |
vehicles.admin (« Gestion staff des véhicules ») | /car, /givecar, /givesocietycar, /dv, /fix, /repair, /vehscan ; accès à tous les garages, en service |
vehicles.plate (« Changer la plaque d'un véhicule ») | /setplate |
vehicles.inspect (« Consulter le coffre d'un véhicule ») | /trunkinspect |
vehicles.photos (« Photographier les véhicules ») | /vehphotos |
jobs.builder (« Builder des métiers ») | Garages métier par grade |
vehicle_customs.builder (« Builder des ateliers de personnalisation ») | Ateliers de personnalisation, Tuning gratuit (job), et dans la rubrique Factions : Changement de plaque, Garage illégal ; /seed_vehicle_customs |
vehicle_customs.prices (« Modifier les prix des modifications ») | Prix des modifications, /customs_prices |
mechanic.admin (« Gestion staff de la dépanneuse ») | /detacher |
driving_school.builder (« Builder de l'auto-école ») | Auto-école : centres d'examen, parcours d'examen, prix |
driving_school.admin (« Gestion staff des permis ») | /givelicense, /removelicense, /resetdvm |
taxi.builder (« Builder des taxis ») | Taxi |
Les modèles connus
Un véhicule ne peut être vendu, donné ou rangé que si le serveur connaît son modèle. Les modèles de vos packs sont ajoutés tout seuls aux modèles autorisés (voir Ajouter du contenu).
Tapez une fois /vehscan en jeu (permission vehicles.admin) après avoir installé vos packs : votre jeu relève tous les modèles de véhicule qu'il a chargés, packs compris, avec leur type (voiture, moto, bateau, hélicoptère, avion...) et leur classe, et le serveur les enregistre. Le relevé ajoute ou met à jour, il ne retire rien et ne débloque aucun modèle bloqué. Messages : « Relevé des modèles lancé (N fiches connues). » puis « Relevé terminé : N modèles enregistrés. Étape suivante : /handlingscan pour leurs valeurs de handling d'origine. » Sans ce relevé, certains menus et achats refusent un modèle quand aucun joueur n'est là pour le confirmer.
Le staff doit lui-même avoir le modèle chargé : un menu répond « Le modèle X n'existe pas sur ce serveur. » pour un modèle d'un pack non installé.
La concession
F10, Builders, rubrique Véhicules, Concessionnaires. La partie POINTS DE VENTE demande vehicle_shop.builder, la partie CATALOGUE demande vehicle_shop.catalog : chacune n'apparaît qu'avec sa permission.
Le catalogue est commun à toutes les concessions : chaque concession propose les catégories de son type (voitures, bateaux ou avions).
Au premier démarrage, le réglage Poser les concessions, locations et catalogues par défaut au premier démarrage (oui par défaut) pose un catalogue de départ (317 véhicules du jeu en 12 catégories), trois concessions (« Luxury Autos », « Paleto Automobiles » et « Dock Tease » pour les bateaux, en PNJ permanent), les points de location avec leur catalogue et un parc d'occasion. Ce qui est supprimé ensuite n'est jamais recréé seul : la commande /seed_vehicle_shop (permission vehicle_shop.builder) repose ce qui manque, sans doublon et sans changer un prix déjà réglé.

Créer une catégorie
- CATALOGUE DES VÉHICULES, GÉRER LES CATÉGORIES, CRÉER UNE CATÉGORIE.
- NOM (mis en minuscules) et TYPE DE VÉHICULES : Voiture, Bateau ou Avion.
- CRÉER LA CATÉGORIE.
Aucune catégorie d'avions n'est livrée : une concession d'avions reste vide tant que vous n'en créez pas.
Ajouter un véhicule
- CATALOGUE DES VÉHICULES, AJOUTER UN VÉHICULE (grisé tant qu'aucune catégorie n'existe).
- Remplissez la fiche, puis AJOUTER AU CATALOGUE. Le serveur répond « Enregistré. » ou donne la raison du refus.

| Champ | Effet | Bornes |
|---|---|---|
| CATÉGORIE | Une catégorie existante | |
| MODÈLE | Le nom de spawn (adder, sultan). Fixé à l'ajout | Un modèle chargé dans votre jeu et absent des Modèles bloqués, sinon « Le modèle X n'existe pas sur ce serveur. » |
| NOM AFFICHÉ | Le nom vu par les joueurs | 64 caractères |
| PRIX DE VENTE | Le prix payé par le joueur | 0 à 100 000 000 (au-delà : « Prix invalide. ») |
Pour changer un prix : CATALOGUE DES VÉHICULES, la catégorie, puis le véhicule : NOM AFFICHÉ, PRIX DE VENTE, CATÉGORIE (seules les catégories du même type sont proposées), puis ENREGISTRER. SUPPRIMER DU CATALOGUE retire le véhicule de toutes les concessions.
Un modèle n'a qu'une place dans le catalogue : l'ajouter dans une autre catégorie le déplace et remplace son nom et son prix. Supprimer une catégorie supprime aussi tous ses véhicules.
La commande /catalogue_concession (permission vehicle_shop.catalog) ouvre un menu plus court, « Catalogue des concessions » : Ajouter une catégorie (nom, puis type tapé à la main : car, boat ou air), et dans une catégorie Ajouter un modèle (nom du modèle, nom affiché facultatif, prix), un clic sur un modèle pour changer son prix, Supprimer un modèle ou Supprimer la catégorie.
Créer une concession
Concessionnaires, CRÉER UN CONCESSIONNAIRE. La fiche reste un brouillon jusqu'au bouton CRÉER LE CONCESSIONNAIRE en bas ; le menu indique ce qui manque.
| Champ | Effet |
|---|---|
| NOM | 48 caractères, repris par le blip |
| TYPE DE VÉHICULES | Voiture, Bateau ou Avion : les catégories du catalogue proposées |
| ACCUEIL | Employés (PNJ hors service) : le PNJ vend quand aucun employé n'est en service ; PNJ permanent : le PNJ vend toujours, sans société ; Employés, sans PNJ : le PNJ n'apparaît jamais |
| SOCIÉTÉ | Le métier de la concession, choisi dans la liste « SOCIÉTÉ DU CONCESSIONNAIRE ». Obligatoire, sauf en PNJ permanent (le choisir vide la société) |
| MODÈLE DU PNJ | a_m_y_business_01 par défaut. Absent en « Employés, sans PNJ » |
| POINTS CATALOGUE | La place du PNJ vendeur, où le joueur ouvre le catalogue. Obligatoire, un seul : le dernier posé remplace l'autre |
| POINTS D'APERÇU | Où le véhicule choisi est présenté avant l'achat (10 au plus) |
| POINTS DE LIVRAISON | Où sort le véhicule acheté ou d'essai. 1 à 10 |
| POINTS DE VITRINE | Véhicules exposés en permanence : AJOUTER À MA POSITION ou AJOUTER AU GIZMO, puis le modèle |
L'argent d'un achat au PNJ va au compte de la société de la concession, ou à l'État pour une concession sans société.
Pour modifier ou supprimer une concession : Concessionnaires, CONCESSIONNAIRES, choisissez-la, puis ENREGISTRER LES MODIFICATIONS ou SUPPRIMER LE CONCESSIONNAIRE. SE TÉLÉPORTER AU CONCESSIONNAIRE vous amène au PNJ.
Une concession tenue par des joueurs
Un métier de type Concession vend lui-même : choisissez ce métier comme SOCIÉTÉ de la concession. Les capacités se cochent par grade dans la gestion du métier :
| Capacité | Qui l'a |
|---|---|
| « Concession : gérer le stock, les essais et le registre des ventes » | Par grade (le patron l'a d'office) |
| « Concession : acheter des véhicules pour le stock » | Par grade (le patron l'a d'office) |
| « Concession : vendre un véhicule du stock à un client » | Par grade (le patron l'a d'office) |
| « Concession : faire un double de clé », « Concession : choisir les véhicules d'exposition », « Parc d'occasion : racheter, déposer, vendre » | Tous les employés |
Toutes ces actions demandent d'être en service. Le menu F4 de l'employé propose :
| Ligne | Effet |
|---|---|
| Catalogue | Le catalogue de l'employé : stock, essais, ventes. Demande la première capacité ; absente si la concession est en PNJ permanent |
| Exposition | Les véhicules en vitrine : Ajouter un point ici, Changer le véhicule, Couleur du véhicule, Supprimer ce point. Le modèle doit être au catalogue du type de la concession, à 100 m au plus de la concession, 12 véhicules au plus. Aussi par /exposition |
| Clés | Un double de clé pour un client proche : la personne, son véhicule, puis tapez OUI. Aussi par /double_cle |
| Rachat d'occasion | Racheter le véhicule d'un joueur proche pour le parc d'occasion. Seulement si le métier possède un parking d'occasion (voir plus bas) |
- Stock : un véhicule acheté pour le stock est payé par le compte de la société, à 50 % du prix du catalogue (réglage Prix employé : part du prix du catalogue du module Concession et commerce de véhicules). Le renvoi d'un véhicule est remboursé au même prix. Sans fonds : « Fonds insuffisants dans la caisse de la société. »
- Essai : seulement d'un véhicule en stock, 180 secondes (réglage Durée d'un essai, 30 à 1 800 s). Le véhicule est ensuite récupéré.
- Vente : l'employé facture un client proche pour un véhicule du stock. Remise maximale : la moitié de la marge, la marge étant le prix du catalogue moins le prix employé (réglage Remise maximale : part de la marge, 50 : un quart du prix du catalogue avec les valeurs par défaut). Le véhicule est livré au paiement ; une facture non payée au bout de 30 minutes est annulée et le véhicule revient au stock.
Quand un employé est en service, le PNJ ne vend plus : « Un vendeur est en service : adressez-vous à lui. » En Employés, sans PNJ, personne ne vend quand aucun employé n'est en service.
Fonctionnalités et réglages de la concession
Module Concession et commerce de véhicules. Fonctionnalités activables, toutes actives par défaut :
| Fonctionnalité | Effet si coupée |
|---|---|
| Catalogue et achat direct | Plus d'achat ; stocks, commandes en cours et véhicules vendus sont gardés. Coupe aussi le stock, les essais, la vente par un employé, les doubles de clés et l'exposition |
| Stock du concessionnaire, Essais, Vente par un employé | Plus d'achat pour le stock, d'essai ou de vente par facture |
| Doubles de clés, Véhicules d'exposition | Plus de ligne Clés ou Exposition |
| Registre des ventes | Plus d'historique des ventes de la société |
| Parc d'occasion, Revente entre joueurs, Location, Vente à un joueur proche | Voir Location et Vente entre joueurs et occasion |
Réglages : Prix employé : part du prix du catalogue (50 %), Remise maximale : part de la marge (50 %), Durée d'un essai (180 s), Rachat d'occasion plafonné à ce pourcentage du prix du neuf (100 %), Prix de vente minimal d'un véhicule racheté (en % du prix de rachat) (100 %), Prix maximal d'une vente entre joueurs (9 999 999), Poser les concessions, locations et catalogues par défaut au premier démarrage (oui).
Garages
F10, Builders, rubrique Véhicules, Garages publics & sociétés (permission vehicles.builder, fonctionnalité Garages). Les garages de faction sont dans la rubrique Factions, Garages faction. Pour des véhicules de métier réservés à certains grades, voir Garages métier par grade. Un serveur neuf a déjà des garages publics et de société posés sur la carte.
- GARAGES PUBLICS ou GARAGES DE SOCIÉTÉ, puis CRÉER UN GARAGE PUBLIC ou CRÉER UN GARAGE DE SOCIÉTÉ. Pour une faction, Garages faction ouvre directement la liste : CRÉER UN GARAGE DE FACTION.
- Remplissez la fiche. Ce qui manque est indiqué en tête de fiche.
- CRÉER LE GARAGE. ABANDONNER LE BROUILLON annule sans rien créer.

| Champ | Effet |
|---|---|
| NOM | Nom du blip et de l'écran du garage (48 caractères) |
| TYPE DE VÉHICULES | Voitures et motos, Bateaux ou Avions. Fixé à la création |
| SOCIÉTÉ, FACTION | Le propriétaire de la flotte, choisi dans la liste des métiers ou des factions. Seuls ses membres ouvrent le garage |
| GRADE MINIMUM DE GESTION | 0 à 100 : grade à partir duquel un membre gère la flotte (0 : tout le monde) |
| POINT D'ACCÈS | Le marqueur du garage, à votre position et dans votre orientation |
| POINTS DE SORTIE | 20 au plus : AJOUTER UN POINT DE SORTIE (un véhicule fantôme par point), REPLACER TOUS LES POINTS, ou choisissez un point pour le supprimer. Un garage en garde au moins un |
| POINT DE RANGEMENT | Où les joueurs rangent leur véhicule, à votre position. Sans ce point, on range au point d'accès |
| GARAGE PERSONNEL | Société et faction : chaque membre y a aussi une place pour ses véhicules personnels |
| TYPE D'INTERACTION | PNJ ou marqueur au sol. MODÈLE DU PNJ : s_m_y_valet_01 par défaut |
| MASQUER LE BLIP | Retire le garage de la carte, le point d'accès reste utilisable |
| FLOTTE | Société et faction, après la création : voir Flotte d'une société ou d'une faction |
Un garage existant enregistre chaque changement tout de suite. Sa fiche propose aussi SE TÉLÉPORTER AU GARAGE et SUPPRIMER LE GARAGE : la flotte reste à la société, rangée dans ses autres garages ; les véhicules des joueurs restent accessibles depuis les autres garages publics. Dans la liste, PNJ DE TOUS CES GARAGES pose le même PNJ sur tous les garages du type.
Le staff qui a vehicles.admin ouvre tous les garages, y compris ceux d'une société dont il n'est pas membre, à condition d'être en service.
Flotte d'une société ou d'une faction
Fiche du garage, FLOTTE, AJOUTER UN VÉHICULE : le nom de spawn, puis le nom affiché (64 caractères). Le véhicule est créé tout de suite au nom de la société, avec une plaque générée. Un modèle bloqué, ou absent de votre jeu, est refusé : « Le modèle X n'existe pas sur ce serveur. » Choisir un véhicule de la liste le supprime définitivement, avec son coffre et sa boîte à gants.
En jeu, dans l'écran du garage, un membre qui a le GRADE MINIMUM DE GESTION (et le staff en service) règle le grade minimum de chaque véhicule, change leur ordre et retire un véhicule de la flotte (il doit être rangé : « Rangez le véhicule avant de le retirer de la flotte. »). Un véhicule réservé à un grade plus haut s'affiche « Grade insuffisant ».
Réparation à la sortie (fonctionnalité du même nom) : un véhicule d'un garage de société ou de faction dont la santé est sous le seuil peut être réparé en le sortant, au Prix de la réparation à la sortie. Dans un garage de société, la caisse de la société paie ; dans un garage de faction, le joueur paie par carte bancaire.
Réglages des garages
Réglages du module Véhicules (espace client, page Modules, voir Régler les modules), section Garages et plaques :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Format des plaques | ##@@@### : # un chiffre, @ une lettre, * l'un ou l'autre, le reste est recopié (8 caractères au plus) |
| Format des plaques des véhicules temporaires | ##@@@### (véhicules de métier, location, staff) |
| Garages publics partagés | Oui : un véhicule rangé se sort de n'importe quel garage public. Non : seulement là où il a été rangé |
| Garage de société ou de faction visible de ses seuls membres | Oui : blip, PNJ, marqueur et touche E réservés aux membres et au staff en service. Non : tout le monde voit les garages, l'ouverture reste réservée aux membres |
| Distance d'utilisation d'un garage (m) | 6 (1 à 30) |
| Distance pour ranger à pied un véhicule garé à côté (m) | 8 (0 à 15). 0 : il faut être au volant |
| Mettre le joueur au volant à la sortie | Oui |
| Véhicule verrouillé à la sortie | Non |
| Plein à la sortie de ces garages | Garages de société, de bateaux et d'appareils |
| Prix de la réparation à la sortie | 1 000 (0 à 1 000 000) |
| Santé sous laquelle la réparation est proposée (0 à 1000) | 300 |
| Véhicules restés sortis au redémarrage | Rentrés au garage (ou mis en fourrière) |
| Retour au garage d'un véhicule de groupe vide (0 : jamais) | 120 minutes |
| Groupes concernés par le retour automatique | Factions (métiers en option) |
| Poser les garages, fourrières, stations et réglages de modèles par défaut au premier démarrage | Oui. Une seule fois ; voir /seed_vehicles dans Commandes du module Véhicules |
Garages métier par grade
F10, Builders, rubrique Véhicules, Garages métier par grade (permission jobs.builder, fonctionnalité Garages de métier du module Métiers). Ces garages proposent aux employés d'un métier des véhicules de service, chacun à partir d'un grade. Les véhicules sortis sont des véhicules temporaires du métier, avec une clé temporaire.
- CRÉER UN GARAGE MÉTIER, puis la fiche FICHE DU GARAGE MÉTIER :
| Champ | Effet |
|---|---|
| NOM | Nom affiché aux employés (48 caractères) |
| MÉTIER | Le métier propriétaire |
| GRADE MINIMUM | Grade à partir duquel le garage s'ouvre |
| POINT D'ACCÈS | À MA POSITION ou AJUSTER AU GIZMO |
| POINTS DE SORTIE | AJOUTER UN POINT DE SORTIE (un véhicule fantôme au gizmo), au moins un |
| VÉHICULES ET GRADES | La flotte du métier : voir ci-dessous |
| MODÈLES EN PLUS DE LA FLOTTE | Noms de spawn séparés par des virgules, ouverts à tous les grades, pour ce garage seulement |
- CRÉER LE GARAGE (ou ENREGISTRER LES MODIFICATIONS pour un garage existant, SUPPRIMER LE GARAGE, ABANDONNER LE BROUILLON).
VÉHICULES ET GRADES, AJOUTER UN VÉHICULE ouvre VÉHICULE DU GARAGE MÉTIER :
| Champ | Effet |
|---|---|
| MODÈLE | Nom de spawn (ex. police3) |
| NOM AFFICHÉ | Nom dans le menu du garage (48 caractères) |
| GRADE MINIMUM | Grade à partir duquel le véhicule est proposé |
| LIVRÉE | -1 (celle d'origine) à 99 |
| EXTRAS | Numéros des extras à monter, séparés par des virgules |
| RÔLES | Rôles du véhicule (taxi.cab, police.cruiser...), séparés par des virgules |
| COULEUR PRINCIPALE, COULEUR SECONDAIRE | Couleurs imposées à la sortie (#rrggbb). Sans couleur secondaire, elle reprend la principale. RETIRER LA COULEUR IMPOSÉE rend la couleur d'origine |
Puis AJOUTER LE VÉHICULE (ou ENREGISTRER LE VÉHICULE, RETIRER CE VÉHICULE). La flotte appartient au métier : elle est enregistrée tout de suite et vaut pour tous ses garages métier.
Fourrières
F10, Builders, rubrique Véhicules, Fourrières (permission vehicles.builder, fonctionnalité Fourrière). Un serveur neuf a déjà des fourrières posées, dont deux à Cayo Perico.
Prix de la fourrière
Les prix sont communs à toutes les fourrières : PRIX DES FOURRIÈRES, changez les montants, puis ENREGISTRER LES PRIX (appliqués tout de suite).
| Prix | Réglage du module | Par défaut | Effet |
|---|---|---|---|
| PRIX DE SORTIE | Frais de fourrière | 500 | Prix pour récupérer le véhicule, avant la réduction d'un abonnement VIP |
| FRAIS D'ENVOI AU GARAGE | Supplément pour renvoyer le véhicule au garage | 300 | Ajoutés au prix de sortie quand le joueur renvoie le véhicule à son garage au lieu de le sortir |
| PRIX DE RÉPARATION | Prix de la réparation à la sortie | 1 000 | La réparation à la sortie d'un garage de société ou de faction (voir Flotte d'une société ou d'une faction). Sans lien avec la fourrière |
Autres réglages du module Véhicules, section Fourrière :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Frais de fourrière par jour entamé en plus | 0. Le premier jour est compris dans les frais de sortie |
| Plafond des frais de fourrière (0 : sans plafond) | 2 000 |
| Paiements acceptés à la fourrière | Espèces et banque |
| Compte qui encaisse la fourrière (society:<id>, vide : personne) | Vide : l'argent n'est versé à personne |
| Carburant d'un véhicule sorti de fourrière (%) | 50 |
Section Abonnements VIP : Réduction VIP de fourrière aussi sur le renvoi au garage (non : la réduction ou la gratuité VIP ne porte que sur les frais de sortie ; oui : sur le total, supplément compris).
Créer une fourrière
CRÉER UNE FOURRIÈRE ouvre NOUVELLE FOURRIÈRE :
| Champ | Effet |
|---|---|
| NOM | Nom affiché aux joueurs (48 caractères) |
| ZONE | Los Santos ou Cayo Perico (voir ci-dessous) |
| TYPE D'INTERACTION | PNJ ou marqueur au sol. MODÈLE DU PNJ : a_m_y_business_02 par défaut |
| TYPES DE VÉHICULES | Un seul type par fourrière : Voitures et motos, Bateaux ou Avions |
| POINT D'ACCÈS | À MA POSITION ou AJUSTER AU GIZMO |
| EMPLACEMENTS DE SORTIE | Où sortent les véhicules, 20 au plus, au moins un |
Puis CRÉER LA FOURRIÈRE. Une fourrière existante se modifie dans sa fiche, FICHE DE LA FOURRIÈRE : rien n'est enregistré avant ENREGISTRER LES MODIFICATIONS. La fiche propose aussi SE TÉLÉPORTER À LA FOURRIÈRE et SUPPRIMER LA FOURRIÈRE.
La zone. Le menu indique « Cayo Perico : milice de Cayo uniquement », mais la règle est la suivante : un véhicule saisi par la police ou par un mécanicien sur l'île de Cayo Perico va dans les fourrières de zone Cayo Perico, tous les autres dans celles de Los Santos. Le propriétaire récupère son véhicule dans n'importe quelle fourrière de la bonne zone, ou dans la fourrière précise vers laquelle il a été envoyé. Seule la liste des véhicules en fourrière de la police est filtrée : la milice de Cayo voit ceux de Cayo, les autres polices ceux de Los Santos.
Qui met en fourrière
- Un grade de métier qui a la capacité Mettre en fourrière (à cocher par grade dans la gestion du métier) : action Fourrière du menu métier, sur un véhicule vide à 6 m au plus. Un véhicule sans propriétaire est seulement retiré de la voie publique (« Véhicule retiré de la voie publique. »).
- Les métiers de police et de mécanique, avec leurs propres outils.
- Le staff, depuis le menu staff.
- Le serveur, au redémarrage, si Véhicules restés sortis au redémarrage vaut fourrière.
Véhicules de service
F10, Builders, rubrique Véhicules, Véhicules de service (permission vehicles.roles, aussi par /vehroles). Chaque rôle est une liste de modèles qui ont un comportement particulier. Sans réglage, un rôle utilise ses modèles par défaut (« (défaut) » dans la liste) :
| Catégorie | Rôle | Usage | Champs par modèle |
|---|---|---|---|
| Urgence | Sons de sirène | Sons des sirènes et du klaxon d'urgence du modèle (sinon ceux par défaut) | Sons de sirène (séparés par des virgules), Klaxon d'urgence |
| Urgence | Rampe lumineuse | Rampe posée sur le modèle à son apparition (le modèle de rampe vient de votre pack) | Modèle de la rampe, X, Y, Z, Rotation X, Y, Z |
| Véhicules | Place supplémentaire | Une place de plus au choix des places (brancard intégré d'une ambulance...) | Index de la place |
| Véhicules | Trottinette à redresser | Modèles qu'un joueur à pied peut remettre droits | |
| Secours | Véhicules à brancard | Véhicules où un secouriste charge un brancard | Distance de service, portes à ouvrir, extra du brancard rangé, place du patient |
| Secours | Hélicoptères à treuil | Hélicoptères équipés du treuil de sauvetage | |
| Mécanique | Dépanneuse : plateau | Véhicules sur lesquels un mécanicien charge un véhicule | Hauteur du plateau (Z), Décalage avant - arrière du plateau (Y) |
| Mécanique | Dépanneuse à crochet | Affiche un conseil au conducteur de la dépanneuse | |
| Mécanique | Camion à écran de signalisation | Le conducteur choisit le panneau affiché. Aucun modèle par défaut | |
| Registre des modèles | Modèles autorisés (hors vanilla) | Modèles d'addon acceptés même quand aucun joueur ne peut les confirmer | |
| Registre des modèles | Modèles bloqués | Refusés partout : achat, don, livraison, flotte, sortie de garage ou de fourrière, /car | Une raison (facultative) |
Ouvrez un rôle : chaque modèle est marqué « présent » ou « absent du jeu ». Ajouter un modèle demande le nom de spawn (ex. flatbed) ; un modèle bloqué ou absent de votre jeu est refusé. Choisissez ensuite le modèle pour régler ses champs : tapez defaut pour remettre la valeur par défaut d'un champ. Retirer ce modèle le retire du rôle. Un rôle vidé désactive sa fonction. 200 modèles au plus par rôle.
Réinitialiser (affiché quand le rôle est réglé) rend au rôle ses modèles par défaut. Sur les deux listes du registre, il les vide :
- Modèles bloqués : tous les modèles bloqués en jeu sont débloqués, y compris les 135 bloqués au premier démarrage. Restent seulement ceux du réglage Modèles bloqués de l'espace client.
/seed_vehiclesrebloque les 135 (voir ses autres effets dans Commandes du module Véhicules). - Modèles autorisés (hors vanilla) : le serveur oublie aussi la fiche des modèles retirés. Relancez
/vehscanensuite. Retirer un modèle de cette liste a le même effet sur ce modèle.
Véhicule blacklist
F10, Builders, rubrique Véhicules, Véhicule blacklist (permission vehicles.roles ou vehicles.builder). La même liste que Modèles bloqués, présentée autrement :
- AJOUTER UN VÉHICULE : le nom du modèle, puis « Raison (optionnel) ». Un modèle bloqué l'est tout de suite pour tout le serveur.
- La liste : chaque modèle avec sa raison. RETIRER le débloque aussitôt, sans confirmation. Un modèle marqué RÉGLAGE vient du réglage Modèles bloqués (module Véhicules, section Modèles et studio photo) et se retire dans l'espace client.
135 modèles du jeu (militaires, remorques, aéronefs lourds...) sont bloqués au premier démarrage, avec la raison « Modèle bloqué par défaut (militaire, remorque, aéronef...) ». Vous pouvez les débloquer un par un.
Un modèle bloqué est refusé même pour un véhicule déjà possédé : il ne sort plus du garage ni de la fourrière (« Ce modèle de véhicule est bloqué sur le serveur. »), mais il reste en base et ressort dès qu'on le débloque.
Personnalisation
Module Personnalisation de véhicules. Ses menus, dans F10, Builders :
| Entrée | Rubrique | Permission | Ce qu'elle règle |
|---|---|---|---|
| Ateliers de personnalisation | Véhicules | vehicle_customs.builder | Les postes où les employés d'un métier personnalisent le véhicule d'un client, qui paie par facture |
| Prix des modifications | Véhicules | vehicle_customs.prices | Le barème des pièces, pour tout le serveur. Aussi par /customs_prices |
| Tuning gratuit (job) | Véhicules | vehicle_customs.builder | Les points où les membres d'un métier règlent leur propre véhicule, gratuitement et pour un temps |
| Changement de plaque | Factions | vehicle_customs.builder | Les points où l'on change la plaque d'un véhicule |
| Garage illégal | Factions | vehicle_customs.builder | Les ateliers clandestins, payés en argent sale |
/seed_vehicle_customs (permission vehicle_customs.builder, aussi en console) repose les postes et les majorations livrés qui manquent, sans doublon.
Qui peut personnaliser
Il faut la capacité « Atelier : personnaliser le véhicule d'un client », en service. Deux façons de la donner :
- Type « Atelier de personnalisation » : tous les membres du métier l'ont. À l'ajout du type, le grade le plus haut reçoit aussi « Atelier : jantes réservées (Benny's) » et « Atelier : éditer les prix des pièces ».
- Métier de type Mécanique : cochez la capacité sur les grades voulus (fiche du métier, Grades, Capacités, voir Grades et salaires).
Les ateliers posés par défaut ne marchent qu'après ce réglage. Un serveur neuf a 28 postes pour Los Santos Customs, Benny's Motorworks, Auto Exotic, Harmony Paleto, Harmony Sandy Shores et Cayo Garage. Ces métiers sont de type Mécanique et aucun de leurs grades n'a la capacité : leurs employés ne voient pas les postes. Cochez « Atelier : personnaliser le véhicule d'un client » sur leurs grades, ou ajoutez-leur le type « Atelier de personnalisation ». Dans Ateliers de personnalisation, un atelier dont le métier n'a pas la capacité affiche « capacité manquante ».
Les jantes Benny's sont réservées aux grades qui ont « Atelier : jantes réservées (Benny's) ». La capacité « Atelier : éditer les prix des pièces » reste sans effet : seul le staff qui a vehicle_customs.prices modifie le barème.
Créer un atelier
- F10, Builders, rubrique Véhicules, Ateliers de personnalisation, CRÉER UN ATELIER, puis choisissez le métier (ceux qui ont déjà la capacité sont en tête).
- Réglez GRADE MINIMUM (0 : tous les employés) et NOM DE L'ATELIER (les postes s'appellent « nom 1 », « nom 2 »...).
- Dans POSTES, ajoutez un poste à votre position pour chaque place de l'atelier, là où le véhicule du client se gare.
- CRÉER L'ATELIER.
Un métier n'a qu'un atelier : choisir un métier qui en a déjà un ouvre sa fiche. La liste montre aussi les MÉTIERS SANS POSTE, qui ont la capacité mais aucun poste. Sur une fiche existante : SE TÉLÉPORTER À L'ATELIER, ENREGISTRER LES MODIFICATIONS, SUPPRIMER L'ATELIER. Ce menu s'ouvre aussi depuis la fiche d'un métier de type Mécanique.
La commande d'un client
- L'employé, au volant du véhicule du client garé sur un poste, choisit « Personnaliser le véhicule ». Il peut aussi, debout au poste, viser le véhicule : Personnaliser dans le menu F4 (rubrique Général) ou dans le menu contextuel du véhicule.
- Il essaie les pièces, puis envoie la facture à un client proche, avec une remise s'il le veut.
- Le client paie : la personnalisation est gardée. S'il refuse, ou s'il ne paie pas dans le délai (Durée d'une commande en attente de paiement, 600 s), le véhicule est remis comme avant. S'il choisit « payer plus tard », le travail est livré tout de suite.
La facture est encaissée par la société du métier, qui doit avoir un compte. Au paiement, la société paie 25 % du prix des pièces ; la commande est livrée même si sa caisse ne suffit pas.
Le véhicule doit appartenir à un joueur. Un véhicule temporaire (/car, véhicule de service) se personnalise aussi, mais rien n'est sauvegardé.
Les prix des modifications

F10, Builders, rubrique Véhicules, Prix des modifications (ou /customs_prices). Chaque changement est enregistré tout de suite et vaut pour tous les ateliers du serveur.
Prix d'une pièce = (prix de base + prix par niveau × niveau) × (1 + % de la catégorie) × (1 + % du modèle). C'est le prix des pièces : le client paie ce prix × Coefficient du prix client sur le prix des pièces (2), moins la remise de l'employé. Avec les réglages par défaut, il paie entre 1,5 et 2 fois le prix des pièces.
- PRIX DE BASE : cliquez un type de pièce, saisissez « Prix de base ($) », puis « Prix par niveau ($, 0 si aucun) » pour les pièces à niveaux. Le niveau 1 coûte le prix de base, chaque niveau suivant ajoute le prix par niveau. Un type sans prix affiche « Non défini (1000 $) » et coûte 1 000.
- % PAR CATÉGORIE : les classes du jeu, puis les catégories de la concession. Un véhicule prend la catégorie de la concession s'il est au catalogue, sinon sa classe du jeu. Dans une catégorie : % GLOBAL DE LA CATÉGORIE, et des EXCEPTIONS PAR TYPE qui remplacent ce pourcentage pour un type de pièce.
- % PAR MODÈLE : AJOUTER UN MODÈLE (nom de spawn, puis pourcentage), % GLOBAL DU MODÈLE, exceptions par type, SUPPRIMER LE MODÈLE. Il se cumule avec celui de la catégorie.
Les pourcentages vont de -100 à 1 000 ; 0 retire une majoration ou une exception.
| Pièces | Prix de base livré |
|---|---|
| Moteur, freins, transmission, suspension | 5 000, 3 000, 4 000, 2 500, plus 2 500, 1 500, 2 000, 1 250 par niveau |
| Turbo | 15 000 |
| Couleur primaire, couleur secondaire | 500 chacune ; nacré 1 000 |
| Néons, xénon, livrée | 5 000, 3 000, 3 000 |
| Extras, autres pièces | Gratuits |
Majorations livrées : super +350 %, suvs et sports +200 %, sportsclassics +150 %, bateau +110 %, offroad +80 %, sedans +70 %, muscle +60 %, motorcycles et vans +40 %, coupes +30 %, compacts +10 %.
Réglages de la personnalisation
Module Personnalisation de véhicules (voir Régler les modules) :
| Section | Réglage | Par défaut |
|---|---|---|
| Prix | Coefficient du prix client sur le prix des pièces | 2 |
| Prix | Part de la marge que la remise peut effacer | 50 % |
| Prix | Part du prix des pièces payée par la société | 25 % |
| Prix | Prix du véhicule neuf pour lequel le coefficient de valeur vaut 1 (0 : désactivé) | 0 |
| Prix | Coefficient du devis de l'atelier d'organisation sur le prix des pièces | 1 |
| Ateliers et commandes | Poser les ateliers par défaut au premier démarrage | Oui |
| Ateliers et commandes | Durée d'une commande en attente de paiement | 600 s |
| Abonnements VIP | Plaques personnalisées offertes aux abonnés VIP | Par véhicule |
| Abonnements VIP | Rechanger la plaque offerte d'un véhicule reste gratuit | Oui |
Avec un prix de référence du véhicule neuf, les prix des pièces sont multipliés par le prix du neuf au catalogue de la concession divisé par cette référence (de 0,1 à 10 fois).
Fonctionnalités du module, toutes activées par défaut :
| Fonctionnalité | Ce qu'elle porte |
|---|---|
| Atelier de personnalisation | Les ateliers des métiers. Coupée : les devis en attente sont annulés et les véhicules remis comme avant |
| Éditeur de prix | Le menu Prix des modifications |
| Tuning de métier | Les points de Tuning gratuit (job) |
| Garage de plaques | Les points de Changement de plaque |
| Atelier d'organisation | Les garages illégaux |
| Peintures caméléon | Les sprays caméléon |
Tuning gratuit (job)
F10, Builders, rubrique Véhicules, Tuning gratuit (job), CRÉER UN POINT : NOM DU POINT, MÉTIER AUTORISÉ, GRADE MINIMUM (0 : tous), À MA POSITION ou AJUSTER AU GIZMO, HAUTEUR DU TEXTE (0 à 3 m), puis CRÉER LE POINT. POINTS DE TUNING liste les points pour les modifier, s'y téléporter ou les supprimer.
Il faut la capacité « Tuning : régler son véhicule à un poste de métier » sur le grade. Au volant, sur le point, le joueur choisit « Régler le véhicule » : le menu « Extra véhicule » propose PERFORMANCE, ESTHÉTIQUE, EXTRAS, DIVERS et TOUT AU MAXIMUM. C'est gratuit et rien n'est gardé : ranger le véhicule rend ses pièces d'origine.
Un serveur neuf a 4 points, pour USSS, SASP Nord et SASP Sud, mais aucun grade n'a la capacité : cochez-la sur les grades de ces métiers.
Changement de plaque
F10, Builders, rubrique Factions, Changement de plaque, CRÉER UN POINT DE PLAQUE :
| Champ | Effet |
|---|---|
| NOM | |
| MODE DE PLAQUE | « Aléatoire et manuelle », « Aléatoire uniquement » ou « Manuelle uniquement » |
| PAYANT (ARGENT SALE), PRIX | Le prix est débité en argent sale ; non coché : gratuit |
| À MA POSITION, AJUSTER AU GIZMO | |
| MÉTIERS AUTORISÉS, FACTIONS AUTORISÉES | Vides : tous ceux qui ont la capacité |
Puis CRÉER LE POINT. Il faut aussi la capacité « Garage de plaques : changer une plaque » sur les grades. Aucun point n'est posé sur un serveur neuf. Déroulé côté joueur : voir les Questions fréquentes.
Plaques offertes aux abonnés VIP : l'avantage « Plaques personnalisées » d'une formule rend gratuite une plaque saisie sur un véhicule du joueur. Le réglage Plaques personnalisées offertes aux abonnés VIP compte soit les véhicules qui portent en même temps une plaque offerte (par défaut ; vendre le véhicule ou lui mettre une plaque aléatoire libère la place), soit les changements offerts par mois. La plaque aléatoire reste payante.
Garage illégal
F10, Builders, rubrique Factions, Garage illégal, CRÉER UN GARAGE ILLÉGAL : NOM, au moins un point dans POINTS D'ATELIER, FACTIONS AUTORISÉES (aucune : toutes celles qui ont la capacité), puis CRÉER LE GARAGE. Le chef de faction donne ensuite la capacité « Atelier d'organisation : personnaliser un véhicule » aux grades voulus, dans la tablette de faction. Aucun garage n'est posé sur un serveur neuf.
Déroulé : voir les Questions fréquentes.
Peintures caméléon
62 objets « Spray Caméléon - ... », un par teinte. Le joueur utilise le spray depuis son inventaire, à pied, à côté de son propre véhicule : 13 secondes d'animation, qu'il peut annuler, puis le spray est consommé. Il faut une version du jeu 2612 ou plus. Pour revenir à la couleur d'origine : menu contextuel du véhicule, « Retirer le spray caméléon » (l'objet n'est pas rendu).
Mécaniciens
Le module Mécanicien n'a pas de builder. Ses outils vont à un métier de type Mécanique : tous ses membres en service ont « Réparer et nettoyer les véhicules », « Diagnostic d'un véhicule », « Charger et décharger un plateau », « Mettre un véhicule en fourrière » et « Facturer un client », sans rien cocher.
Dans le menu F4, sous-menu Réparations : Moteur (devant le capot), Carrosserie, Nettoyer, Diagnostic (état du moteur, de la carrosserie, du carburant et de la propreté), Fourrière, Charger sur le plateau, Décharger le plateau. Facture de réparation est avec les factures du menu F4. Les mêmes actions sont dans le menu contextuel du véhicule.
- Kits : chaque réparation consomme un objet, « Kit de réparation moteur », « Kit de carrosserie » ou « Kit de nettoyage professionnel » (section Pièces : l'objet et la quantité, 1 par défaut). Coupez la fonctionnalité Pièces pour réparer sans kit.
- Plateau : seulement avec un véhicule du rôle « Dépanneuse : plateau » (voir Véhicules de service). Les objets « Sangle de remorquage » et « Corde de remorquage » attachent ou relient deux véhicules.
- Fourrière : le véhicule proche part en fourrière, refusé si quelqu'un est assis dedans. Un véhicule qui n'appartient à personne est supprimé.
- Facture de réparation : l'éditeur de facture s'ouvre avec les tarifs ci-dessous en suggestion ; le mécano peut changer chaque ligne. Un tarif à 0 n'est pas proposé.
- Personnaliser : si le grade a aussi « Atelier : personnaliser le véhicule d'un client », le mécano personnalise depuis un poste d'atelier (voir Personnalisation).
Réglages du module Mécanicien :
| Section | Réglage | Par défaut |
|---|---|---|
| Tarifs | Tarif : réparation du moteur | 250 |
| Tarifs | Tarif : réparation de la carrosserie | 200 |
| Tarifs | Tarif : nettoyage | 60 |
| Tarifs | Tarif : dépannage et remorquage | 150 |
| Tarifs | Tarif : diagnostic | 40 |
| Tarifs | Marge ajoutée aux tarifs proposés sur la facture (%) | 0 |
| Réparations | Distance maximale du mécano au véhicule (m) | 7 |
| Réparations | Durée d'une réparation du moteur | 10 s |
| Réparations | Durée d'une réparation de la carrosserie | 8 s |
| Réparations | Durée d'un nettoyage | 5 s |
| Remorquage et fourrière | Durée d'un chargement sur le plateau | 8 s |
| Remorquage et fourrière | Durée d'un déchargement | 5 s |
| Remorquage et fourrière | Durée de vie d'une corde posée | 3 600 s |
| Remorquage et fourrière | Durée d'une mise en fourrière | 7 s |
Fonctionnalités, toutes activées par défaut : Réparations, Diagnostic, Pièces, Plateau de dépannage, Sangle de remorquage, Corde, Mise en fourrière, Factures de réparation, Personnaliser (menu contextuel), Écran de signalisation (panneau des véhicules du rôle « Camion à écran de signalisation », vide par défaut), Conseils au volant.
Un véhicule resté coincé sur un plateau ou sanglé : /detacher (permission mechanic.admin) détache ceux qui sont à moins de 15 m de vous.
Handling
F10, Builders, rubrique Véhicules, Handling des véhicules, ou /handling (permission vehicles.handling, fonctionnalité Éditeur de handling). Montez d'abord dans le véhicule à régler : sinon « Montez dans le véhicule dont vous voulez régler le handling. »
Avant le premier usage, dans cet ordre :
/vehscan(voir Les modèles connus). Sans lui,/handlingscanrépond « Le serveur ne connaît encore aucun véhicule : lancez d'abord /vehscan, puis /handlingscan. »/handlingscan: relève les valeurs d'origine des modèles qui n'en ont pas encore. Restez sur place, cela prend quelques minutes./handlingscan toutrelève à nouveau tous les modèles. À relancer après l'ajout d'un pack.
Le menu, titré au nom du modèle avec son numéro de version :
- STATS : Vitesse max, Puissance, Freinage, Adhérence, Fermeté, avec la valeur d'origine quand elle diffère.
- RÉGLAGES : Moteur et boîte, Freinage, Adhérence, Suspension, Châssis, Dégâts et réservoirs. Dans un groupe, chaque valeur se règle une à une, ou toutes ensemble par SAISIR LES VALEURS ; REMETTRE CE GROUPE À L'ORIGINE.
- APPLIQUER À TOUT LE SERVEUR : tous les véhicules de ce modèle prennent ce handling, gardé après chaque redémarrage.
- ANNULER MES ESSAIS : rend votre véhicule tel qu'il est réglé pour tous.
- TOUT REMETTRE À L'ORIGINE : retire toutes les modifications du modèle, pour tous les joueurs.
Vos essais ne s'appliquent qu'à votre véhicule tant que vous ne les appliquez pas. Certaines valeurs ne s'appliquent pas tout de suite :
- Nombre de rapports, Hauteur de caisse et les débattements de suspension : sur les véhicules qui apparaissent ensuite. Rangez et ressortez le véhicule.
- Masse : au prochain redémarrage du serveur (« Handling appliqué à tous les joueurs. Masse : au prochain redémarrage du serveur. »).
Ces valeurs différées touchent tous les modèles qui partagent le même handling dans le jeu. /handlingcheck, assis dans le véhicule, résume ce qui est réellement appliqué (détail dans la console F8). Couper la fonctionnalité Éditeur de handling rend aux véhicules leur conduite d'origine ; les réglages sont gardés et reviennent à la réactivation.
Le même handling se règle depuis l'espace client, page Éléments du jeu, onglet Véhicules : la liste des modèles avec leurs statistiques, et un éditeur par modèle.
Coffres des véhicules
F10, Builders, rubrique Véhicules, Stockage véhicules (permission vehicles.storage, aussi par /vehstorage) : le coffre et la boîte à gants d'un modèle.
- CONFIGURER UN MODÈLE : MODÈLE (nom de spawn), puis COFFRE (POIDS MAXIMUM en kg, 0 à 2 000 ; EMPLACEMENTS, 0 à 200), BOÎTE À GANTS (POIDS MAXIMUM en kg, 0 à 2 000 ; EMPLACEMENTS, 0 à 50), MONTER DANS LE COFFRE (les joueurs peuvent s'y cacher). CRÉER LA CONFIGURATION.
- MODÈLES CONFIGURÉS : la liste avec recherche. Dans une fiche : ENREGISTRER, RÉINITIALISER (remet les valeurs par défaut du module), SUPPRIMER LA CONFIGURATION (le modèle reprend les valeurs par défaut).
/vehstorage [modèle] ouvre le même formulaire pour le modèle donné, ou celui du véhicule où vous êtes (sinon le plus proche, à 6 m au plus).
Un serveur neuf a déjà une configuration pour 315 modèles du jeu. Un modèle sans configuration prend la capacité de sa classe, sinon les réglages par défaut du module Véhicules, section Coffre et boîte à gants :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Emplacements du coffre (par défaut) | 30 |
| Poids maximum du coffre en grammes (par défaut) | 50 000 (50 kg) |
| Coffre par classe (classe:emplacements:grammes) | Compacts 20 et 40 kg, SUV 40 et 100 kg, motos 5 et 10 kg, vans 60 et 200 kg, bateaux 20 et 60 kg, hélicoptères 10 et 30 kg, avions 20 et 80 kg, utilitaires 80 et 300 kg ; pas de coffre pour les vélos et les trains |
| Emplacements de la boîte à gants | 5 |
| Poids maximum de la boîte à gants en grammes | 15 000 (15 kg) |
| Vider le coffre d'un véhicule temporaire supprimé | Oui |
En jeu, le coffre s'ouvre à l'arrière d'un véhicule déverrouillé (touche K par défaut, ou le menu contextuel du véhicule), la boîte à gants depuis une place avant. /trunkinspect (permission vehicles.inspect) ouvre en lecture seule le coffre du véhicule le plus proche ; l'ouverture est journalisée.
Noms des véhicules
F10, Builders, rubrique Véhicules, Noms des véhicules (permission vehicles.labels ou vehicles.builder). Le nom affiché d'un modèle remplace celui du jeu dans les garages, la fourrière et les clés, pour tout le serveur, sans toucher aux véhicules.
- RENOMMER UN MODÈLE, MODÈLE (nom de spawn, ex.
adder), NOM AFFICHÉ (64 caractères). - ENREGISTRER.
La liste montre les modèles renommés ; dans la fiche de l'un d'eux, RÉTABLIR LE NOM D'ORIGINE l'annule. Même chose en commande : /vehlabel <modèle> <nom>, et /vehlabel <modèle> sans nom pour rendre celui du jeu.
Carburant
F10, Builders, rubrique Commerces, Stations essence (permission vehicles.builder, fonctionnalité Carburant). Un serveur neuf a déjà les stations de la carte.
- Créer une station : Nom de la station, Prix au litre de cette station (0 : le prix commun), le centre (À ma position ou Ajuster au gizmo) ; les pompes autour sont détectées toutes seules (POMPES DÉTECTÉES, Relancer le scan avec une autre distance). Le blip est au centre, ou ailleurs en décochant Blip au centre de la station. Puis Créer la station.
- Gérer les stations : Prix actuel (commun à toutes les stations), Prix minimum, Prix maximum, Prix aléatoire (tire un nouveau prix entre les deux), Temps par litre ; Liste des stations (Se téléporter, Supprimer la station) et Supprimer une station par identifiant.
Réglages du module Véhicules, section Carburant :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Prix du litre | 175 |
| Prix du litre : minimum du tirage aléatoire, maximum du tirage aléatoire | 100, 250 |
| Contenance d'un réservoir (litres) | 60 |
| Consommation à plein régime (% du réservoir par minute) | 3 |
| Consommation par classe (classe:multiplicateur) | De 0,5 à 1 selon la classe ; vélos, bateaux, hélicoptères et avions ne consomment pas |
| Durée du plein par litre | 3,5 s |
| Moteur coupé pour faire le plein | Oui |
| Paiements acceptés à la pompe | Espèces et banque |
| Compte qui encaisse le carburant (society:<id>, vide : personne) | Vide |
| Taxe de l'État sur le carburant (%) | 20 : part de chaque plein et de chaque jerrican versée au trésor public, le reste va au compte qui encaisse |
| Carburant des véhicules temporaires (%) | 100 |
| Contenance d'un jerrican (litres), Prix du bidon vide (en plus du carburant) | 20, 0 |
Fonctionnalités : Carburant (coupée, le niveau ne baisse plus et reste gardé) et Jerricans (acheter un jerrican à la station et faire le plein n'importe où).
Commandes du module Véhicules
Toutes se tapent en jeu ; celles marquées « console » marchent aussi depuis la console de l'espace client.
| Commande | Permission | Effet |
|---|---|---|
/car [modèle] | vehicles.admin | Un véhicule temporaire à votre position, vous au volant. Sans modèle : adder. Par défaut, tout le monde peut le conduire |
/givecar <personnage> <modèle> (console) | vehicles.admin | Donne un véhicule rangé au personnage, désigné par son numéro de personnage (l'ID serveur ne marche pas). Plaque générée ; le joueur connecté reçoit sa clé. Refusé pour un modèle bloqué |
/givesocietycar <société> <modèle> (console) | vehicles.admin | Pareil pour une société ou une faction, désignée par son identifiant : le véhicule entre dans sa flotte |
/dv [rayon] | vehicles.admin | Sans rayon : supprime le véhicule où vous êtes, sinon le plus proche à 5 m. Avec un rayon : tous les véhicules dans ce rayon (500 m au plus) |
/fix | vehicles.admin | Répare, nettoie et fait le plein du véhicule où vous êtes, sinon du plus proche à 5 m |
/repair [id] | vehicles.admin | Pareil pour le véhicule que conduit le joueur de cet ID serveur, vous par défaut |
/vehscan | vehicles.admin | Relève les modèles chargés par votre jeu, packs compris (voir Les modèles connus) |
/setplate <nouvelle> [plaque] (console) | vehicles.plate | Change la plaque du véhicule où vous êtes, ou de celui dont vous donnez la plaque. 8 lettres ou chiffres au plus, une plaque libre ; le coffre et la boîte à gants doivent être vides |
/vehlabel <modèle> [nom] (console) | vehicles.labels | Renomme un modèle ; sans nom, il reprend celui du jeu |
/vehroles | vehicles.roles | Ouvre Véhicules de service |
/vehstorage [modèle] | vehicles.storage | Coffre et boîte à gants d'un modèle (voir Coffres des véhicules) |
/trunkinspect | vehicles.inspect | Coffre du véhicule le plus proche, en lecture seule |
/handling | vehicles.handling | Ouvre Handling des véhicules |
/handlingscan [tout], /handlingcheck | vehicles.handling | Voir Handling |
/vehphotos <filtre|all|stop> | vehicles.photos | Studio photo : photographie les modèles connus dont le nom contient le filtre (all : tous), et chaque photo devient l'image du modèle dans la concession, la boutique et les locations. Une personne à la fois |
/seed_vehicles (console) | vehicles.builder | Repose ce qui manque de la configuration de départ : garages, fourrières et stations de la carte, coffres des modèles du jeu, 135 modèles bloqués. Un élément supprimé ou déplacé est reposé à sa place d'origine, un modèle débloqué est rebloqué |
/vehicule | aucune | Commandes du véhicule : moteur, portes, vitres, capot, coffre |
Fonctionnalités et réglages du module Véhicules
Les fonctionnalités se coupent dans l'espace client, page Modules, module Véhicules, onglet Fonctionnalités (voir Régler les modules). Toutes sont actives par défaut :
| Domaine | Fonctionnalités |
|---|---|
| Garages | Garages (coupée : les véhicules restent en base, ceux déjà sortis restent dans le monde), Réparation à la sortie, Céder un véhicule (à un joueur proche, depuis le garage ; il doit accepter), Donner un véhicule à sa société, Garages de propriété, Retour des véhicules abandonnés, Flotte des sociétés (positions des véhicules de service sortis et journal des sorties, selon le grade) |
| Fourrière | Fourrière (coupée : les véhicules déjà en fourrière y restent) |
| Clés | Clés et verrouillage, Crochetage, Prêt des clés de service, Conduire un moteur allumé sans clé |
| Carburant et coffres | Carburant, Jerricans, Coffre et boîte à gants, Sauvegarde des véhicules sortis |
| Urgence | Sirènes et gyrophares, Rampes lumineuses |
| Conduite et dégâts | Dégâts réalistes, Pneus crevés, Crever les pneus, Pas de contrôle en l'air, Sortie bloquée en roulant vite, Tir en roulant limité, Bateaux à l'ancre |
| Confort | Changer de place (Maj + F), Retour à sa place, Commandes du véhicule, Limiteur de vitesse |
| Kits et menu contextuel | Kit de réparation, Kit de nettoyage, NOS, Kits du véhicule (menu contextuel), Pousser un véhicule, Sortir le corps, Redresser une trottinette |
| Outils du staff | Éditeur de handling, Studio photo des véhicules |
Touches par défaut des joueurs : U verrouiller, O moteur, K coffre, M limiteur, Ctrl gauche NOS (à maintenir) ; véhicules d'urgence : Q gyrophares, E klaxon, G sirène, R changer de sirène.
Capacités de métier du module, à cocher par grade : Mettre en fourrière, Voir la flotte de la société, Prêter les clés des véhicules de service, Démarrer les véhicules de service des autres sociétés.
Autres réglages du module Véhicules :
| Section | Réglage | Par défaut |
|---|---|---|
| Clés et serrures | Clés physiques (les doubles sont des objets de l'inventaire) | Oui |
| Clés et serrures | Clé donnée à la sortie si le propriétaire n'en a plus, Le propriétaire a toujours la clé | Oui, non |
| Clés et serrures | Les membres d'une société ont les clés de ses véhicules, Clé nécessaire pour démarrer | Oui, oui |
| Clés et serrures | Portée de la télécommande (m), Son et clignotants au verrouillage | 8, oui |
| Clés et serrures | Doubles par véhicule (sans clés physiques) | 5 |
| Clés et serrures | Durée d'un crochetage, Chance de réussite d'un crochetage (%), Chance de casser le crochet sur un échec (%) | 10 s, 50, 25 |
| Clés et serrures | Le crochet est usé par une réussite, Durée de l'alarme sur un échec (0 : aucune) | Oui, 4 s |
| Conduite et dégâts | Armes qui crèvent les pneus | Aucune : personne ne crève de pneu tant que vous n'ajoutez pas d'arme (WEAPON_KNIFE...) |
| Conduite et dégâts | Vitesse maximum pour descendre (km/h), Vitesse maximum pour tirer (km/h) | 50, 60 |
| Conduite et dégâts | Durée d'une réparation au kit, Santé moteur rendue par un kit (sur 1000) | 20 s, 250 |
| NOS | Durée de l'installation du kit NOS, Couleur des flammes proposée à l'installation | 8 s, #0096ff |
| NOS | NOS consommé par seconde (sur 100), NOS rechargé par seconde (sur 100), Délai avant la recharge du NOS (s) | 22, 9, 1,5 |
| NOS | Multiplicateur de force motrice pendant le NOS | 1,25 |
| Modèles et studio photo | Modèles bloqués | Aucun (les 135 modèles bloqués au départ sont dans Véhicule blacklist) |
| Modèles et studio photo | Lieu du studio photo, Côté des photos des véhicules (pixels) | Au-dessus de la mer, 512 |
Location
F10, Builders, rubrique Véhicules, Location de véhicules. Les points de location demandent vehicle_shop.builder, le catalogue demande vehicle_shop.rental. Fonctionnalité Location du module Concession et commerce de véhicules.
CRÉER UN POINT DE LOCATION, puis CRÉER LE POINT DE LOCATION :
| Champ | Effet |
|---|---|
| TYPE DE LOCATION | Normal, Bateau ou Cayo : le catalogue proposé par ce point |
| NOM | 48 caractères |
| MODÈLE DU PNJ | a_m_y_smartcaspat_01 par défaut |
| EMPLACEMENT #1, #2... | Où sortent les véhicules loués : 2 obligatoires, AJOUTER UN EMPLACEMENT jusqu'à 10 |
POINTS DE LOCATION liste les points pour les modifier (ENREGISTRER LES MODIFICATIONS) ou les supprimer (SUPPRIMER LE POINT DE LOCATION).
CATALOGUE DES VÉHICULES : un catalogue par type de location (NORMAL, BATEAU, CAYO), commun à tous les points de ce type. AJOUTER UN VÉHICULE : TYPE DE LOCATION, MODÈLE, NOM AFFICHÉ, PRIX DE LOCATION (100 par défaut, 0 à 100 000 000), puis AJOUTER AU CATALOGUE. Un même modèle ne peut figurer qu'une fois par type. Ouvrez un véhicule pour changer son nom et son prix (ENREGISTRER) ou le retirer (SUPPRIMER DU CATALOGUE). La commande /catalogue_location (permission vehicle_shop.rental) ouvre le même catalogue en version courte.
Côté joueur : il parle au loueur, choisit un véhicule et paie en liquide ou par carte. Un seul véhicule loué à la fois. Il le rend sur l'écran du loueur (Rendre le véhicule), à 100 m au plus. Un véhicule loué laissé à plus de 2 500 m de son locataire est perdu au contrôle suivant (toutes les 15 minutes) : « Vous avez perdu votre véhicule de location, il est resté trop loin de vous. » La location prend fin aussi quand le joueur se déconnecte.
Vente entre joueurs et occasion
Trois façons de revendre un véhicule, chacune avec sa fonctionnalité du module Concession et commerce de véhicules.
Points de vente entre joueurs
F10, Builders, rubrique Véhicules, Vente entre joueurs (permission vehicle_shop.builder, fonctionnalité Revente entre joueurs). Un PNJ vendeur et un parking où les joueurs exposent leur véhicule.
CRÉER UN POINT DE VENTE : NOM, MODÈLE DU PNJ, PLACES DE PARKING (une par annonce, 1 à 60) et PARAMÈTRES DE VENTE, puis CRÉER LE POINT DE VENTE :
| Paramètre | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| PRIX MINIMUM, PRIX MAXIMUM | 1 et 100 000 000 | Le minimum reste sous le maximum |
| DURÉE D'UNE ANNONCE | 15 jours | 1 à 90. Ensuite, le véhicule retourne au garage du vendeur |
| DÉLAI ENTRE DEUX VENTES | 30 s | 0 à 3 600 |
| DISTANCE D'INTERACTION, DE DÉTECTION, D'AFFICHAGE | 2 m, 15 m, 100 m |
Côté joueur : il gare son véhicule près du PNJ, fixe un prix et le véhicule reste exposé sur une place (5 annonces au plus par joueur et par point). L'acheteur paie en liquide ou par banque ; le vendeur reçoit l'argent sur son compte bancaire. Le vendeur peut annuler : le véhicule revient dans son garage.
Parkings d'occasion
F10, Builders, rubrique Véhicules, Parkings d'occasion (permission vehicle_shop.builder, fonctionnalité Parc d'occasion). Le parc d'une société qui rachète des véhicules aux joueurs et les revend.
CRÉER UN PARKING : NOM, SOCIÉTÉ (obligatoire), MODÈLE DU PNJ, PLACES DE PARKING (1 à 60), DISTANCE D'INTERACTION, DISTANCE D'AFFICHAGE, puis CRÉER LE PARKING.
Côté employé (en service) : F4, Rachat d'occasion, ou Racheter un véhicule au PNJ du parc. Le propriétaire doit être connecté et accepter ; la société paie depuis son compte. L'employé conduit ensuite le véhicule au parc et le dépose sur une place avec son prix de vente (Déposer le véhicule conduit). Il peut le vendre à un client proche par facture (Vendre un véhicule), et les clients peuvent l'acheter au PNJ (Catalogue du parc, paiement par banque).
Limites : un employé ne rachète pas un véhicule au-delà de 100 % du prix du catalogue, et un modèle absent du catalogue de la concession ne se rachète pas (réglage Rachat d'occasion plafonné à ce pourcentage du prix du neuf, 100 %). Il ne le remet pas en vente sous 100 % de son prix de rachat (réglage Prix de vente minimal d'un véhicule racheté (en % du prix de rachat), 100 %).
Vendre son véhicule à un joueur proche
Commande /vendre_vehicule, ou F5, section Véhicules, Vendre un véhicule (fonctionnalité Vente à un joueur proche, ouverte à tous les joueurs). Le vendeur choisit son véhicule, un acheteur à 5 m au plus, puis le prix. L'acheteur a 60 secondes pour payer en liquide, par banque (il choisit sa carte) ou refuser. À la vente, le véhicule change de propriétaire, le vendeur perd sa clé et l'acheteur en reçoit une.
Le prix va de 1 à 9 999 999 (réglage Prix maximal d'une vente entre joueurs). Ce plafond ne concerne que cette vente directe, pas les points de vente entre joueurs.
Auto-école
Trois permis : voiture, moto et poids lourd. Le joueur passe le code puis la conduite au comptoir d'un centre d'examen (« Passer le permis de conduire »), seul ou avec un moniteur. Un serveur neuf a un centre, « Auto-école de Los Santos », et un parcours par permis.
F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés (permission driving_school.builder) :
| Entrée | Contenu |
|---|---|
| Auto-école : centres d'examen | Créer un centre d'examen : le PNJ du comptoir, « Nom », « Apparition du véhicule d'examen », et en option « Apparition de la moto » et « Apparition du poids lourd » (vides : celle du véhicule d'examen). Le candidat qui échoue y est ramené |
| Auto-école : parcours d'examen | Enregistrer un parcours : les points de passage dans l'ordre, le dernier étant l'arrivée. « Permis » (voiture, moto ou poids lourd), « Limite de vitesse (km/h) » (50 par défaut, 20 à 130), « Limites par point » pour changer la limite d'un tronçon, « Centre d'examen » (vide : tous). Sans parcours pour un permis : « Aucun parcours d'examen n'est disponible pour ce permis. » |
| Auto-école : prix | CODE, PERMIS, SOUDOIEMENT, FRAIS D'EXAMEN : voir le tableau ci-dessous |
Réglages du module Auto-école (aussi dans Auto-école : prix pour la partie Prix et Pot-de-vin, voir Régler les modules) :
| Section | Réglage | Par défaut |
|---|---|---|
| Examens | Note minimale au code (sur 100) | 80 |
| Examens | Erreurs qui font échouer l'examen de conduite (l'examen s'arrête à cette erreur) | 5 |
| Examens | Tentatives par jour et par permis (par compte : changer de personnage ne remet pas le compteur à zéro) | 3 |
| Examens | Délai d'attente après un échec | 5 min |
| Prix | Prix de l'examen du code | 500 |
| Prix | Prix de l'examen de conduite : voiture, moto, poids lourd | 1 000 chacun |
| Prix | Entreprise qui encaisse les frais d'examen | Personne : l'argent est retiré du jeu |
| Pot-de-vin | Pot-de-vin : examen du code, examen de conduite | 2 500 et 5 000 |
| Pot-de-vin | Chance de réussite du pot-de-vin (%) (en cas d'échec, l'examinateur garde l'argent) | 100 % |
| Permis et moniteurs | Prérequis des permis (une ligne « permis:requis ») | truck:car : le poids lourd exige le permis voiture |
| Permis et moniteurs | Comptoir fermé quand un moniteur est en service | Oui |
Le staff qui a le droit dev trouve aussi six de ces prix dans F10, Administration, Configuration, Économie, Prix auto-école : Prix du code, Permis voiture, Permis moto, Permis poids lourd, Soudoiement code, Soudoiement conduite.
Fonctionnalités activables, toutes actives par défaut : Examens (coupée : les examens en cours sont arrêtés et remboursés, les permis délivrés sont gardés et les moniteurs peuvent encore en donner et en retirer), Examen du code, Examen de conduite, Pot-de-vin, Libre-service (le candidat passe l'examen seul au comptoir), Moniteurs, Permis montré aux autres.
Moniteurs
Un métier de type Auto-école. La capacité « Délivrer, retirer un permis et envoyer l'examen du code » se coche par grade ; le patron l'a d'office. En service, à 5 m au plus du candidat :
- F4, Donner un permis sur un joueur, ou Alt sur un joueur, groupe Métier, Permis de conduire : Délivrer : Permis voiture (moto, poids lourd), Retirer : ... pour un permis qu'il a, Envoyer le code : ... (le candidat passe le code sur sa tablette, sans payer).
- F4 ou Alt, Examens en cours : la progression des examens du code envoyés.
Tant qu'un moniteur est en service, le comptoir refuse les candidats : « Un moniteur de l'auto-école est en service. Adressez-vous à lui pour passer votre permis. »
Commandes du staff
Permission driving_school.admin, aussi depuis la console. <joueur> est l'ID du joueur connecté.
| Commande | Effet |
|---|---|
/givelicense <joueur> <car|motorcycle|truck> | Délivre le permis, sans vérifier les prérequis |
/removelicense <joueur> <car|motorcycle|truck> | Retire le permis |
/resetdvm [joueur] | Efface tous les permis et l'historique d'examens du personnage, et remet à zéro ses tentatives du jour et ses délais d'attente. Sans argument : vous-même |
Taxi
F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Taxi (permission taxi.builder). Il faut d'abord un métier de type Taxi : sans lui, le menu « SOCIÉTÉS TAXI » indique « Aucune société de type taxi. » Choisissez une société pour ouvrir « FICHE DE LA SOCIÉTÉ TAXI ». Les réglages valent pour toutes les sociétés de taxi et sont enregistrés dès que vous les modifiez :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| TARIF PAR MÈTRE | 0,5 $ | 0 à 100 |
| PART DU CHAUFFEUR | 80 % sur une course PNJ, le reste va au compte de la société | 0 à 100 |
| DÉLAI D'UNE COMMANDE | 10 min : une demande d'un joueur sans chauffeur expire ensuite | 1 à 120 |
- ÉDITEUR DE ZONES : les zones où apparaissent les clients PNJ (Créer une zone, Liste des zones). Un serveur neuf en a trois : Centre-Sud LS, Paleto Bay et Sandy Shores.
- VÉHICULES AUTORISÉS : AJOUTER UN VÉHICULE (nom de spawn), ou un clic sur un modèle pour le retirer. Par défaut :
taxi. Un véhicule qui porte le rôle « Taxi (courses PNJ, compteur) » est accepté aussi.
Ces quatre réglages sont aussi dans les réglages du module Taxi (« Tarif par mètre », « Part du chauffeur sur une course PNJ », « Délai d'une commande de taxi », « Véhicules de taxi »).
Côté chauffeur : la capacité « Taxi : courses et application chauffeur » est donnée aux membres du métier. En service, au volant d'un véhicule autorisé, F4, Lancer une course : un client PNJ attend sur un trottoir et paie à l'arrivée. Les joueurs commandent un taxi par l'application Taxi du téléphone, ou par /taxi ; un chauffeur en service accepte la demande.
Fonctionnalités activables, toutes actives par défaut : Application Taxi du téléphone, Courses entre joueurs (coupée : les courses PNJ continuent), Courses avec des clients PNJ, Taximètre à l'écran, Journal Discord des courses.
Pièges
/vehscand'abord, après chaque installation de pack, puis/handlingscansi vous réglez le handling.- Véhicules de service apparaît avec
vehicles.builder, mais ne s'ouvre qu'avecvehicles.roles(« permission refusée »). De même, Stockage véhicules s'affiche avecvehicles.buildermais n'enregistre qu'avecvehicles.storage. Noms des véhicules et Véhicule blacklist, eux, marchent entièrement avecvehicles.builder. - Réinitialiser sur Modèles bloqués débloque les 135 modèles bloqués au départ. Réinitialiser ou Retirer sur Modèles autorisés (hors vanilla) fait oublier les modèles retirés : relancez
/vehscan. /seed_vehiclesrepose les garages, fourrières et stations de départ que vous avez supprimés ou déplacés (un garage déplacé se retrouve en double) et rebloque les modèles débloqués.- Une fourrière modifiée n'est enregistrée qu'avec ENREGISTRER LES MODIFICATIONS, alors qu'un garage enregistre chaque changement tout de suite.
- Personne ne crève de pneu tant que le réglage Armes qui crèvent les pneus est vide (le cas par défaut).
- Une concession avec employés demande une société, et son stock est payé par la caisse de la société. Sans fonds : « Fonds insuffisants dans la caisse de la société. »
/resetdvmefface aussi les permis du personnage, pas seulement ses tentatives. Pour retirer un seul permis, utilisez/removelicense.- Une concession d'avions reste vide : aucune catégorie d'avions n'est livrée.
- Un modèle bloqué est refusé partout, même pour un véhicule déjà possédé qui sort du garage.
- Les ateliers et les points de tuning livrés ne servent à rien tant que les grades des métiers concernés n'ont pas la capacité de l'atelier ou du tuning (voir Qui peut personnaliser).
Questions fréquentes
Comment créer un atelier de personnalisation pour un métier ?
F10, Builders, rubrique Véhicules, Ateliers de personnalisation, CRÉER UN ATELIER, choisissez le métier, réglez GRADE MINIMUM et NOM DE L'ATELIER, ajoutez un poste par place, puis CRÉER L'ATELIER. Le métier doit avoir le type « Atelier de personnalisation », ou, s'il est de type Mécanique, la capacité « Atelier : personnaliser le véhicule d'un client » sur ses grades. Détail : Créer un atelier.
Pourquoi les employés de Los Santos Customs ou Benny's ne voient pas les postes ?
Ces métiers livrés sont de type Mécanique et n'ont pas la capacité de l'atelier. Cochez « Atelier : personnaliser le véhicule d'un client » sur leurs grades, ou ajoutez-leur le type « Atelier de personnalisation ». Les employés doivent aussi être en service.
Comment changer le prix d'une pièce ?
F10, Builders, rubrique Véhicules, Prix des modifications (ou /customs_prices, permission vehicle_customs.prices), PRIX DE BASE, cliquez la pièce, saisissez le prix de base puis, pour une pièce à niveaux, le prix par niveau. Pour une catégorie ou un modèle, passez par % PAR CATÉGORIE ou % PAR MODÈLE. Le client paie ensuite ce prix × Coefficient du prix client sur le prix des pièces (2), moins la remise.
À quoi sert « Tuning gratuit (job) » ?
À poser des points où les membres d'un métier (police, par exemple) règlent leur propre véhicule de service sans payer : performances, esthétique, extras, livrées. Rien n'est gardé : ranger le véhicule rend ses pièces d'origine. Il faut la capacité « Tuning : régler son véhicule à un poste de métier ». Détail : Tuning gratuit (job).
Comment un joueur change-t-il sa plaque ?
- Son grade doit avoir « Garage de plaques : changer une plaque », dans un métier ou une faction autorisés par le point.
- Il va au point de Changement de plaque, dans le véhicule ou à moins de 5 m. Le véhicule doit appartenir à un joueur, coffre et boîte à gants vides.
- « Changer la plaque », puis « Plaque aléatoire » ou « Plaque manuelle » (8 caractères au plus, lettres et chiffres, plaque libre), selon le mode du point.
- Si le point est payant, le prix est pris sur son argent sale.
Un abonné VIP peut avoir des plaques saisies offertes, sur ses propres véhicules seulement. Le staff change une plaque avec /setplate (voir Commandes du module Véhicules).
Comment fonctionne le garage illégal ?
- Un membre d'une faction autorisée, avec « Atelier d'organisation : personnaliser un véhicule », conduit le véhicule du client sur un point du garage et choisit « Ouvrir l'atelier clandestin ».
- Il essaie les pièces, puis envoie le devis à un client proche.
- Le client a 2 minutes pour payer en argent sale ou refuser. Refus ou délai dépassé : le véhicule est remis comme avant.
Le devis vaut le prix des pièces × Coefficient du devis de l'atelier d'organisation sur le prix des pièces (1), sans remise. Tout l'argent sale va au membre qui a fait le travail ; la faction ne paie rien.
Que faut-il pour qu'un mécanicien répare ?
Un métier de type Mécanique, être en service et, tant que la fonctionnalité Pièces est active, le kit de la réparation dans son inventaire. Voir Mécaniciens.
Comment mettre un véhicule en vente en concession ?
F10, Builders, rubrique Véhicules, Concessionnaires, CATALOGUE DES VÉHICULES, AJOUTER UN VÉHICULE (permission vehicle_shop.catalog). Choisissez CATÉGORIE, MODÈLE (nom de spawn), NOM AFFICHÉ et PRIX DE VENTE, puis AJOUTER AU CATALOGUE. Le véhicule est proposé par toutes les concessions du type de sa catégorie. Sans catégorie, créez-en une d'abord : GÉRER LES CATÉGORIES, CRÉER UNE CATÉGORIE.
Comment vendre un véhicule d'un pack en concession ?
Comme un véhicule du jeu, avec trois conditions : le pack est installé et le véhicule se charge dans votre jeu au moment de l'ajout, le modèle n'est pas dans Modèles bloqués, et le prix ne dépasse pas 100 000 000. Sinon : « Le modèle X n'existe pas sur ce serveur. » À l'achat, le modèle est vérifié de nouveau chez l'acheteur : « Ce véhicule n'est pas disponible sur ce serveur. » s'il ne le charge pas. Tapez /vehscan après l'installation du pack (voir Les modèles connus).
Comment changer le prix d'un véhicule de la concession ?
Concessionnaires, CATALOGUE DES VÉHICULES, la catégorie, le véhicule, PRIX DE VENTE, puis ENREGISTRER. Ou /catalogue_concession, la catégorie, un clic sur le modèle, puis le nouveau prix. Le prix employé du stock suit (50 % du prix par défaut).
Comment créer une concession et la lier à une société ?
- Créez le métier et donnez-lui le type Concession (voir Métiers et factions).
- F10, Builders, rubrique Véhicules, Concessionnaires, CRÉER UN CONCESSIONNAIRE (permission
vehicle_shop.builder). - NOM, TYPE DE VÉHICULES, ACCUEIL sur « Employés (PNJ hors service) » ou « Employés, sans PNJ », puis SOCIÉTÉ : choisissez le métier.
- Posez le POINT CATALOGUE (le PNJ) et au moins un POINT DE LIVRAISON, puis CRÉER LE CONCESSIONNAIRE.
- Dans la gestion du métier, cochez les capacités de la concession sur les grades voulus.
Comment donner ou retirer le permis de conduire ?
- Staff (permission
driving_school.admin) :/givelicense <ID du joueur> car(oumotorcycle,truck) pour le donner,/removelicense <ID du joueur> carpour le retirer. Le joueur doit être connecté. - Moniteur d'un métier de type Auto-école, en service, avec la capacité « Délivrer, retirer un permis et envoyer l'examen du code » : F4, Donner un permis sur le joueur (ou Alt sur le joueur, Métier, Permis de conduire), puis Délivrer : Permis voiture ou Retirer : Permis voiture.
Voir Moniteurs.
Que fait /resetdvm ?
/resetdvm [ID du joueur] (permission driving_school.admin) efface tous les permis du personnage et son historique d'examens, et remet à zéro ses tentatives du jour et ses délais d'attente après un échec. Sans ID, il vous vise vous-même. Pour retirer un seul permis, utilisez /removelicense.
Comment un joueur vend-il son véhicule à un autre joueur ?
Le vendeur tape /vendre_vehicule (ou F5, section Véhicules, Vendre un véhicule), choisit son véhicule, l'acheteur à 5 m au plus, puis le prix (1 à 9 999 999). L'acheteur a 60 secondes pour payer en liquide ou par banque, ou refuser. Le véhicule passe à l'acheteur avec une clé, le vendeur perd la sienne. Pour une vente sans être présent, le joueur peut aussi exposer son véhicule à un point de vente entre joueurs (voir Points de vente entre joueurs).
Comment ajouter un véhicule à la location ?
F10, Builders, rubrique Véhicules, Location de véhicules, CATALOGUE DES VÉHICULES, AJOUTER UN VÉHICULE (permission vehicle_shop.rental). Choisissez TYPE DE LOCATION (Normal, Bateau ou Cayo), MODÈLE, NOM AFFICHÉ et PRIX DE LOCATION, puis AJOUTER AU CATALOGUE. Tous les points de location de ce type le proposent. Ou /catalogue_location, Ajouter à la location.
Comment donner un véhicule à un joueur ?
- Joueur connecté : F10, sa fiche dans le menu staff, Donner un véhicule (permission
admin.give.vehicle), puis le nom de spawn. - Par commande :
/givecar <personnage> <modèle>(permissionvehicles.admin, aussi depuis la console), avec son numéro de personnage, même hors ligne.
Le véhicule arrive rangé au garage, avec une plaque générée. Un modèle bloqué est refusé : « Impossible de donner le véhicule X. »
Comment donner un véhicule à une société ou une faction ?
/givesocietycar <société> <modèle> (permission vehicles.admin), avec l'identifiant du métier ou de la faction. Ou, dans la fiche de son garage, FLOTTE, AJOUTER UN VÉHICULE (voir Flotte d'une société ou d'une faction).
Comment créer un garage public, de société ou de faction ?
F10, Builders, rubrique Véhicules, Garages publics & sociétés, GARAGES PUBLICS ou GARAGES DE SOCIÉTÉ, puis CRÉER UN GARAGE PUBLIC ou CRÉER UN GARAGE DE SOCIÉTÉ. Pour une faction : rubrique Factions, Garages faction, CRÉER UN GARAGE DE FACTION. Nom, type, propriétaire, point d'accès et au moins un point de sortie, puis CRÉER LE GARAGE. Détail : Garages.
Comment réserver des véhicules de service à certains grades d'un métier ?
Deux façons :
- Garages métier par grade : chaque véhicule de la flotte du métier a un GRADE MINIMUM, et le joueur sort un véhicule temporaire de service. Voir Garages métier par grade.
- Garage de société : les véhicules de la flotte appartiennent à la société ; un membre qui a le GRADE MINIMUM DE GESTION règle le grade minimum de chacun dans l'écran du garage.
Comment renommer un véhicule ?
F10, Builders, rubrique Véhicules, Noms des véhicules, RENOMMER UN MODÈLE, le nom de spawn, NOM AFFICHÉ, ENREGISTRER. Ou /vehlabel <modèle> <nom>. Le nom change dans tous les garages, pour tous les joueurs.
Comment bloquer un modèle ?
F10, Builders, rubrique Véhicules, Véhicule blacklist, AJOUTER UN VÉHICULE, le nom du modèle et une raison facultative. Ou Véhicules de service, Modèles bloqués, Ajouter un modèle, ou le réglage Modèles bloqués de l'espace client. Le modèle ne peut plus être acheté, donné, sorti d'un garage ou d'une fourrière, ni apparaître par /car.
Comment régler la fourrière ?
- Prix : F10, Builders, rubrique Véhicules, Fourrières, PRIX DES FOURRIÈRES (PRIX DE SORTIE 500, FRAIS D'ENVOI AU GARAGE 300), ENREGISTRER LES PRIX.
- Frais par jour, plafond, moyens de paiement et compte qui encaisse : réglages du module Véhicules, section Fourrière (voir Prix de la fourrière).
- Qui met en fourrière : les grades qui ont la capacité Mettre en fourrière, la police et les mécaniciens, et le staff (voir Qui met en fourrière).
Que fait /vehscan ?
Votre jeu liste tous les modèles de véhicule qu'il a chargés, packs compris, avec leur type et leur classe, et le serveur les enregistre. Ces modèles sont ensuite acceptés même quand aucun joueur n'est là pour les confirmer (achats, dons, livraisons). Le relevé ne retire rien et ne débloque rien. À refaire après chaque installation de pack, puis /handlingscan pour le handling.
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