Métiers et factions
Un métier est une entreprise légale : grades, salaires, service, compte en banque, lieux. Une faction est un groupe illégal (gang, organisation, moto-club, famille) : grades, compte d'argent sale, territoires, sans salaire ni service. Un personnage peut avoir un métier et une faction en même temps.
Les deux se créent en jeu, avec le module Métiers. Ce chapitre couvre la création, les grades, le service, les lieux et la gestion par le staff. Le farm des métiers (récolte, transformation, vente) a son propre chapitre : Récolte, transformation et vente.
| Permission | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|
jobs.admin (« Gestion staff des métiers ») | /metiers, /factions, /setjob, /removejob, le bouton XP de la faction de la fiche d'une faction |
jobs.builder (« Builder des métiers ») | Les lieux des métiers : Points du métier, vestiaires, garages, armureries, établis, centres pour l'emploi, farm ; /jobs_defauts |
factions.builder (« Builder des factions ») | Le builder « Territoire » de l'outil /builder, l'entrée XP illégale de l'index Builders, /factions_defauts |
factions.admin.territories (« Gérer les territoires ») | L'écran de gestion des territoires (/adminterritories, ou l'entrée Territoires de l'index Builders) : créer, modifier, supprimer un territoire, régler le système |
factions.admin.xp (« Ajuster l'XP des factions ») | Ajuster l'XP d'un membre de faction : /xpfaction, ou Ajuster l'XP d'un membre dans XP illégale |
Pour créer et équiper un métier de bout en bout, il faut les deux premières. Les permissions du menu staff (F10) sont dans Le staff et les entreprises.
Créer un métier
/metiers, ou F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Création de société.

- Créer un métier.
- Remplissez le formulaire, puis Créer le métier. Sa fiche s'ouvre.

| Champ | Effet | Par défaut |
|---|---|---|
| Type de métier | Ce que fait le métier (voir plus bas). D'autres types s'activent ensuite dans la fiche | Aucun (autre) |
| Identifiant | Nom interne, en minuscules, chiffres et _, commençant par une lettre, 32 caractères au plus (lspd, vignoble). Unique entre métiers et factions. Définitif | |
| Nom du métier | Le nom vu par les joueurs (48 caractères) | |
| Couleur | Couleur du métier dans les écrans | Bleu Ekto |
| Description | Facultative (300 caractères) | |
| Sur recrutement seulement | Désactivé, le métier est ouvert à tous au centre pour l'emploi | Activé |
| Compte de société | Ouvre un compte en banque (et un compte d'argent sale) pour l'entreprise | Activé |
Le métier est créé avec un seul grade, Recrue, sans salaire ni droit. Il n'a donc pas encore de patron : créez les grades, puis activez « Patron : tout gérer » sur le plus haut (voir Grades et salaires).
Les types de métier
Un type donne au métier les outils d'un domaine. Un métier peut en avoir 4 au plus. Un type n'est proposé que si son module est actif.
| Type | Outils |
|---|---|
| Forces de l'ordre | Tablette de police, arrestation, amendes, prison... |
| USSS (protection rapprochée) | Services spéciaux : tablette propre, fouille, menottes, escorte, sans les alertes de la police |
| Milice de zone | À cocher en plus de Forces de l'ordre : limitée aux zones de Cayo, avec ses dossiers et son barème d'amendes |
| Recense les citoyens | Option de Forces de l'ordre, proposée seulement une fois ce type coché : les agents recensent les nouveaux citoyens, le droit se coche grade par grade |
| Secours médicaux | MDT du SAMS, soins, factures de soins |
| Mécanique | Réparation, dépannage, fourrière |
| Taxi | Courses, taximètre |
| Restauration | Cuisine, carte, livraisons |
| Concession | Stock, essais, vente de véhicules |
| Supérette | Supérette tenue par des joueurs (LTD) |
| Auto-école | Examens, permis |
| Agence immobilière | Tablette de l'agence, contrats |
| Presse | Annonces, émissions |
| Avocats, Justice | Tablettes de la justice |
| Gouvernement | Tablette du gouvernement |
| Casino | Croupiers |
| Atelier de personnalisation | Tuning des véhicules |
Un type fait trois choses : il ajoute ses menus à la fiche (rubrique « Selon le type de métier »), il donne ses droits de base à tous les membres, et il propose ses droits avancés, à activer grade par grade.
Ordre conseillé : créez les grades avant d'ajouter un type. À l'ajout d'un type, ses droits de patron vont au grade le plus haut du moment. Si vous choisissez le type à la création, c'est le grade Recrue qui les reçoit.
La fiche d'un métier
/metiers, Modifier un métier, puis le métier.

| Rubrique | Entrée | Contenu |
|---|---|---|
| Métier | Modifier les informations | Nom, couleur, logo, description, recrutement, compte de société. L'identifiant, définitif, n'est rappelé que dans le titre |
| Types de métier | Activez les types, puis Enregistrer | |
| Grades | Noms, salaires et droits | |
| Membres | Ajouter un personnage par son numéro de personnage, même hors ligne : il entre au premier grade et quitte son métier actuel. Changer son grade (gauche, droite), le retirer (Entrée) | |
| Réglages de la société | Service public (salaires payés par l'État), Annonces personnalisées permises, objets posables | |
| Points du métier | Tous les lieux du métier (voir plus bas). Visible avec jobs.builder | |
| Contenu | Articles de la boutique | Objet, prix, grade minimum |
| Flotte du garage | Les véhicules de service | |
| Armurerie | Le catalogue de l'armurerie | |
| Recettes de l'établi | Les fabrications | |
| Selon le type de métier | Raccourcis vers les menus des modules liés (amendes pour la police, prix de l'agence pour l'immobilier...) |
Le menu d'accueil de /metiers a aussi une rubrique Réglages communs : Centrale d'achat (catalogue et commandes en attente), Circuits (groupes de points de farm coupés ensemble) et Recettes ouvertes à tous (établis sans métier).
Supprimer le métier, en bas, retire aussi ses grades, ses membres, ses tenues, ses articles, sa flotte, son armurerie, ses recettes et ses contrats, et vide les casiers de ses employés. C'est définitif. Ses lieux posés sont masqués de la carte (blips et PNJ compris) mais gardés : ils se rétablissent depuis le builder.
Grades et salaires
Dans la fiche du métier, Grades, Ajouter un grade : le grade est ajouté après le dernier, sous le nom « Grade N », sans salaire ni droit (100 grades au plus, numérotés de 0 à 99). Ouvrez-le pour le régler, puis Enregistrer. Le numéro affiché devant le nom (« 2. Sergent ») est celui à donner à /setjob. Pour chaque grade :
| Champ | Effet | Bornes |
|---|---|---|
| Nom | Le nom du grade | 48 caractères |
| Salaire | Versé à chaque paie | 0 au salaire maximum du serveur (5 000 par défaut) |
| Capacités | Les droits du grade, rangés par module |

Les droits de gestion de l'entreprise :
| Capacité | Ce qu'elle permet |
|---|---|
| Patron : tout gérer | Tous les droits ci-dessous |
| Recruter, Renvoyer | Embaucher un joueur proche, renvoyer un membre |
| Changer les grades et les secteurs | Promouvoir, rétrograder |
| Gérer le compte et les factures de la société | Dépôt, retrait, virement, factures |
| Voir le chiffre d'affaires | |
| Facturer | Envoyer une facture à un joueur |
| Gérer les tenues | Enregistrer les tenues au vestiaire |
| Annonces d'ouverture et de fermeture, Annonces personnalisées | |
| Ouvrir et fermer l'entreprise | |
| Voir les contrats, Voir les heures et terminer un service | |
| Utiliser l'armurerie, Gérer l'armurerie (suivi, pertes) | |
| Gérer les casiers des employés, Régler les droits des coffres | |
| Commander à la centrale d'achat | |
| Poser des objets | Cônes, barrières, projecteurs |
| Régler le garage | |
| Réglages de la société (webhooks, secteurs, textes, logo) |
Un grade ne se supprime que s'il n'a plus de membre, et un métier garde au moins un grade.
La paie
Réglages du module Métiers, section Salaires (page Modules) :
| Réglage | Effet | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| Intervalle des salaires (minutes) | Délai entre deux paies, pour tous les métiers | 15 | 1 à 120 |
| Les salaires sont payés par le compte de la société | Sinon par l'État. Un métier en Service public ou sans Compte de société est toujours payé par l'État | Oui | |
| Part du salaire versée hors service (%) | 0 % | 0 à 100 | |
| Salaire maximum d'un grade | 5 000 | 0 à 1 000 000 | |
| Allocation chômage par paie | Versée aux personnages sans métier | 250 | 0 à 100 000 |
Seuls les membres connectés sont payés. Si le compte de la société est vide, le salaire n'est pas versé et l'employé est prévenu. Une faction n'est jamais payée.
Le salaire d'un joueur abonné peut être majoré par les avantages de sa formule (voir Abonnements). Section Abonnements VIP, réglage Qui paie le bonus VIP du salaire : server (par défaut), le bonus est offert et la société ne paie que le salaire normal ; society, la société (ou l'État) paie aussi le bonus, et sans les fonds seul le salaire normal est versé.
L'intervalle et l'allocation se règlent aussi en jeu : F10, Administration, Configuration, Économie, Aide de l'État (RSA) (permission admin.dev).
Le service
Un employé prend son service :
- au point Prise de service du métier ;
- ou en activant En service dans son menu métier (F4), n'importe où.
Par défaut, les droits d'un métier ne marchent qu'en service, et l'entreprise est ouverte dès qu'un employé est en service. Réglages du module Métiers, section Service :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Les capacités d'un métier ne marchent qu'en service | Oui | |
| Service à la connexion | off (chacun reprend hors service), ou keep (l'état est gardé) | |
| Intervalle des relevés d'inactivité (minutes) | 15 : un employé qui n'a pas bougé entre deux relevés est sorti du service | 1 à 120 |
Les lieux du métier
Dans la fiche du métier, rubrique Points du métier (permission jobs.builder). Chaque type de lieu a sa liste : créer, modifier, se téléporter, supprimer, avec le métier déjà choisi.

| Lieu | Effet | Champs |
|---|---|---|
| Bureau du patron | Ouvre la tablette du patron, porte le blip de l'entreprise | Blip de l'entreprise (Automatique, Toujours, Jamais), icône, couleur |
| Prise de service | Prendre et quitter son service | |
| Vestiaires | Tenues du métier par grade | Grade minimum, nom, blip |
| Coffres | Coffre partagé, avec historique | Nom, grade minimum pour déposer, pour retirer, pour l'historique, emplacements (1 à 500, 100 par défaut), poids maximum (500 kg par défaut) |
| Casiers des employés | Un casier personnel par employé, archivé à son départ | 50 emplacements et 100 kg par employé par défaut |
| Garages | Sortir les véhicules de la flotte | Grade minimum, points de sortie, modèles en plus de la flotte |
| Boutique | Vend les articles du métier | Nom, grade minimum |
| Armureries, Équipements | Armes à numéro de série et équipement prêtés | Ce que le point propose, ouverte ou fermée, grades qui voient l'historique |
| Établis | Fabrication par recettes | Voir Craft des métiers légaux |
| Sonnettes | Prévient les employés en service qu'on attend à l'accueil | Message aux employés, message à celui qui sonne |
| Blips réservés aux membres | Un repère visible seulement par les membres | Nom, icône, couleur |
| Farm : récolte, transformation, vente | Ouvre la fiche Jobs farm du métier |
Les mêmes lieux ont aussi leur entrée dans l'index Builders : Vestiaires et Casiers société (rubrique Stockage), Garages métier par grade (Véhicules), Armureries de job (Armes), Équipements de job (Métiers & sociétés).
Vestiaires et tenues
Les tenues ne se règlent pas au builder. Un employé qui a « Gérer les tenues », en service ou non, se rend au vestiaire, s'habille, puis Enregistrer la tenue actuelle avec un nom et un grade minimum. Une tenue est enregistrée pour un sexe : elle n'apparaît qu'aux personnages du même sexe. Récupérer sa tenue classique rend la tenue civile.
Coffres et perquisition
Les droits d'un coffre sont séparés : déposer, retirer, lire l'historique. Un policier muni d'un bélier peut ouvrir le coffre d'un métier dont il n'est pas membre (fonctionnalité Perquisition des coffres) : ce qu'il retire est noté dans l'historique.
Garage et flotte
La flotte appartient au métier et sert à tous ses garages. Dans la fiche du métier, Flotte du garage, Ajouter un véhicule : modèle, nom, grade minimum, livrée, extras, couleurs. Le patron peut ensuite changer le grade minimum d'un véhicule depuis sa tablette.
Armurerie
Dans la fiche du métier, Armurerie : pour chaque arme ou équipement, le stock (exemplaires dehors au plus, 1 à 10 000), le quota par employé et le grade minimum. Réglages du module Métiers, section Armurerie :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| L'armurerie demande d'être en service | Oui | |
| Temps de jeu minimum du personnage pour sortir une arme (minutes) | 60 | 0 à 6 000 |
Objets posables
Avec la capacité « Poser des objets », un employé pose des cônes, barrières, projecteurs... Dans Réglages de la société, cochez les objets permis au métier, puis Enregistrer. Sans objet coché, le métier n'en a aucun, sauf s'il est de type Forces de l'ordre, Secours médicaux ou Mécanique : ces types ont tout le catalogue (réglage Types de métier qui ont tous les objets posables sans liste). Le titre de cette liste dans le menu, « Objets posables (aucun coché : tous) », dit l'inverse : ne vous y fiez pas, c'est la règle ci-dessus qui s'applique.
Réglages du module Métiers, section Objets posables : la liste des objets (modèle et nom affiché), le nombre d'objets par joueur (15 par défaut), le grade minimum pour supprimer un objet posé. Les objets posés disparaissent au redémarrage.
Le patron
Le menu métier (F4)
F4 (touche « Menu métier », que chaque joueur peut changer dans les réglages de FiveM) ouvre le menu du métier du joueur :
- toujours : la case En service et Montrer ma carte (carte d'entreprise) ;
- une fois en service : le grade, les actions du métier, puis la rubrique Général (factures, annonces, objets...) et la rubrique Patron : Entreprise ouverte, Recruter (capacité « Recruter ») et Tablette patron. Sans ligne dans Patron, la tablette est en bas de Général.
Une faction n'apparaît pas dans F4 : elle a son menu F6 (voir Côté joueurs).
Chaque joueur peut masquer chez lui les annonces d'entreprise avec /annonces (la même commande les réaffiche).
La tablette du patron
Elle s'ouvre au Bureau du patron, ou depuis le menu F4 (réglage La tablette du patron s'ouvre depuis le menu métier, activé par défaut). Chaque onglet demande la capacité correspondante :
- membres : promouvoir, renvoyer, terminer un service, secteurs, heures de service (semaine en cours et semaine passée) ;
- recrutement : la personne la plus proche, avec un contrat signé par le joueur recruté (fonctionnalité Contrat d'embauche) ;
- grades : ajouter, réordonner, nom, salaire, droits ;
- compte : dépôt, retrait, virement à un employé et, dans la direction artistique Ekto, les entrées et sorties de la semaine ;
- factures, chiffre d'affaires, ouverture, annonces ;
- armurerie, casiers, droits des coffres, garage, centrale d'achat ;
- réglages : webhooks Discord (seulement les catégories qui servent au métier), secteurs, textes d'ouverture et de fermeture, devise, logo.
Un patron ne gère que les grades sous le sien et ne donne que les droits qu'il a lui-même.
Recruter
Un membre qui a la capacité « Recruter » (ou « Patron : tout gérer »), en service, recrute par F4, Patron, Recruter, ou depuis la tablette. La personne doit être à 3 mètres au plus et ne pas avoir déjà de métier (« Cette personne a déjà un métier »). Elle reçoit une offre pour le grade le plus bas, valable 60 secondes. Avec la fonctionnalité Contrat d'embauche, elle signe un contrat, et le recruteur comme l'employé en reçoivent un exemplaire dans leur inventaire ; sinon, elle accepte ou refuse une simple invitation.
Un métier n'a pas de limite de membres : la limite n'existe que pour les factions. Aucun menu ne permet à un joueur de quitter lui-même son métier : un responsable le renvoie depuis la tablette, ou le staff le retire.
Ouverture et annonces
L'entreprise s'ouvre seule quand un premier employé prend son service et se ferme quand le dernier le quitte. Un employé en service avec « Ouvrir et fermer l'entreprise » la change à la main par la case Entreprise ouverte du menu F4. Tout repart fermé au redémarrage du serveur. Les annonces vues par tous les joueurs s'envoient par F4, Général, Annonces : Ouverture, Fermeture, Personnalisée.
Réglages du module Métiers, section Annonces et tablette :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Délai entre deux annonces d'ouverture ou de fermeture (secondes) | 60 | 0 à 3 600 |
| Délai entre deux annonces personnalisées (secondes) | 600 | 0 à 86 400 |
| La tablette du patron s'ouvre depuis le menu métier | Oui (sinon seulement au bureau du patron) |
Une annonce personnalisée demande la capacité « Annonces personnalisées » et la case Annonces personnalisées permises des Réglages de la société, décochée à la création d'un métier.
Le centre pour l'emploi
Un métier dont Sur recrutement seulement est décoché se rejoint librement au centre pour l'emploi. Pour en poser un : F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Centres pour l'emploi, Créer un centre (permission jobs.builder, fonctionnalité Centre pour l'emploi du module Métiers). Le formulaire règle aussi son blip.
Au centre, le joueur consulte les offres : chaque métier ouvert, avec sa description et le salaire du premier grade. Il le rejoint tout de suite, au grade le plus bas. S'il avait déjà un métier, il le quitte. Sans centre posé, un métier ouvert ne se rejoint que par recrutement ou par le staff.
Les factions
/factions, ou F10, Builders, rubrique Factions, Gestion factions. Permission jobs.admin.

| Champ | Effet | Par défaut |
|---|---|---|
| Type | Organisation, Gang, Moto-Club, Famille ou Indépendant | Organisation |
| Identifiant | Définitif, comme pour un métier | |
| Nom affiché | ||
| Devise | Facultative, montrée sur la tablette (100 caractères) | |
| Logo | Adresse d'une image du CDN du serveur, facultative | |
| Couleur | Rouge | |
| Limite de membres | 0 : celle du type | 0 à 500 |
Créer la faction pose six grades : Recrue, Membre, Soldat, Bras droit, Sous-chef, Chef, avec des droits croissants (tablette, recruter, promouvoir, coffres, garage, territoires).
La fiche d'une faction (/factions, Modifier une faction) contient :
| Entrée | Contenu |
|---|---|
| Modifier les informations | Type, nom, devise, logo, couleur, limite de membres |
| Grades | Noms et droits, sans salaire |
| Membres | Comme pour un métier : ajout par numéro de personnage, changement de grade, retrait |
| XP de la faction | Ajoute ou retire de l'XP au total de la faction (nombre négatif pour retirer) |
| Points de la faction | Vestiaires, Coffres, Garages, Établis, Blips réservés aux membres, et Économie du farm |
| Supprimer la faction | Retire ses grades, ses membres et ses points, efface son XP et rend ses territoires neutres |
Une faction n'a ni types, ni Réglages de la société, ni rubrique Contenu, ni bureau du patron, ni prise de service, ni casiers, ni sonnettes, ni armurerie, ni boutique, ni salaires, et elle n'apparaît pas au centre pour l'emploi. Ses véhicules se règlent dans le garage lui-même (Points de la faction, Garages, rubrique « VÉHICULES ET GRADES »).
Droits propres aux factions, à cocher dans Grades : « Ouvrir la tablette de faction », « Céder un territoire de la faction », « Utiliser le garage de la faction ». S'y ajoutent les droits de gestion communs : « Recruter », « Renvoyer », « Changer les grades et les secteurs », « Gérer les tenues », « Régler les droits des coffres », « Réglages de la société » et « Patron : tout gérer ».
Limite de membres : celle de la faction si elle est supérieure à 0, sinon celle de son type. Elle bloque le recrutement par la tablette, mais pas l'ajout par le staff (/setjob, /setjob2, Membres, menu F10).
Les types d'organisation, leur nom et leur limite de membres se règlent dans le module Métiers, section Organisations et factions (réglage Types d'organisation, au format identifiant|nom|limite). Par défaut : Organisation 25, Gang 30, Moto-Club 20, Famille 25, Indépendant 25.
Côté joueurs
F6 (ou /factionmenu) ouvre le menu de faction d'un membre :
- Actions joueur : Attacher / Détacher (attacher consomme un « serflex », détacher demande une « pince à serflex »), Escorter, Mettre dans le véhicule, Sortir du véhicule, Fouiller (la personne doit être attachée) ;
- Crocheter le véhicule le plus proche (objet « lockpick ») ;
- la case Vente de drogue ;
- Tablettes : Gestion, Territoires, Expérience. Les mêmes s'ouvrent par
/factiontablet,/territorieset/xptablet.
La tablette Gestion demande le droit « Ouvrir la tablette de faction ». Selon les droits du grade : promouvoir, rétrograder, exclure, recruter, créer, renommer, supprimer et réordonner les grades et régler leurs droits, régler les droits et lire l'historique des coffres, changer la devise, régler les webhooks Discord, céder un territoire à une autre faction.
Recrutement : la personne doit être à 10 mètres au plus et sans faction. Elle reçoit une invitation valable 5 minutes, qu'elle accepte avec Y ou refuse avec N.
Réglages du module Factions :
| Section | Réglage | Par défaut |
|---|---|---|
| Menu de faction | Touche du menu de faction | F6 (chaque joueur peut la changer dans les réglages de FiveM) |
| Distance maximale pour attacher, détacher et escorter (mètres) | 3 | |
| Distance maximale pour mettre dans un véhicule ou en faire sortir (mètres) | 6 | |
| Entrave posée par le menu | cable_ties (serflex) ; cuffs pour des menottes | |
| Objet consommé pour attacher, Objet exigé pour détacher, Objet de crochetage | serflex, pince à serflex, lockpick | |
| Tablette et recrutement | Distance maximale pour recruter (mètres) | 10 |
| Durée d'une invitation à rejoindre une faction | 5 minutes | |
| Touche pour accepter, Touche pour refuser une invitation | Y, N | |
| Lignes de l'historique des coffres dans la tablette | 50 |
Territoires
Les territoires sont des zones de la carte qu'une faction capture en vendant de la drogue dessus. F10, Builders, rubrique Factions, Territoires, ou /adminterritories (permission factions.admin.territories) ouvre l'écran de gestion : carte, création d'un territoire en dessinant sa zone, nom, propriétaire, suppression et réglages du système. Avec factions.builder, un territoire se pose aussi comme une zone dans l'outil /builder (type « Territoire »). 30 territoires neutres sont posés au premier démarrage d'un serveur qui n'en a aucun ; /factions_defauts (permission factions.builder) ajoute ceux qui manquent.
Réglages du module Factions, section Territoires :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Capture de territoires active | Oui | |
| Ventes d'avance nécessaires pour capturer un territoire | 50 | 1 à 100 000 |
| Durée de possession d'un territoire (heures) | 48 | 1 à 720 |
| Bonus du propriétaire sur ses ventes (%) | 25 % | |
| Chance d'alerter le propriétaire quand un rival vend (%) | 100 % | |
| Tolérance autour d'un territoire pour une vente (mètres) | 25 | 0 à 200 |
| Fenêtre de regroupement des alertes de vente | 30 secondes | 1 à 600 |
| Journaliser les ventes des joueurs sans faction sur un territoire possédé | Non | |
| Cacher le propriétaire d'un territoire aux joueurs sans faction | Oui |
Section Revenus des territoires (fonctionnalité Revenus des territoires, coupée par défaut) : Revenu versé par territoire et par période (1 000), Période des revenus des territoires (minutes) (60, de 5 à 1 440), Compte de la faction crédité par les revenus (dirty, argent sale, par défaut, ou bank).
XP des factions
Les factions gagnent de l'XP par leurs activités illégales et montent en rang (D, C, B, A, S). F10, Builders, rubrique Factions, XP illégale (permission factions.builder) : l'XP de chaque activité, le multiplicateur, les types qui gagnent de l'XP, les motifs proposés, et Ajuster l'XP d'un membre (permission factions.admin.xp), qui choisit la faction, le membre, le montant puis le motif. La commande /xpfaction <faction> <personnage> <XP> [motif] fait de même (XP négative pour retirer, permission factions.admin.xp, aussi depuis la console de l'espace client).
L'XP totale de la faction se corrige depuis sa fiche (/factions, la faction, XP de la faction, permission jobs.admin).
Réglages du module Factions, section XP et classements : Multiplicateur d'XP (1 par défaut, 2 pour un week-end double XP), Activités qui rapportent de l'XP, Types d'organisation qui gagnent de l'XP, dans l'ordre du classement, Motifs proposés pour ajuster l'XP d'un membre, Décalage horaire des classements hebdomadaire et mensuel (1 heure) et Heure d'été européenne pour les classements (Oui). Les seuils des rangs sont dans le module Métiers, réglage Rangs d'XP des factions (par défaut : D à 0, C à 1 000, B à 20 000, A à 75 000, S à 200 000).
Le staff et les entreprises
F10, Entreprises et économie (visible seulement en service staff) :
| Entrée | Contenu | Permission |
|---|---|---|
| Gestion légale | Pour chaque entreprise : solde, membres, coffres, journaux, garages ; fin de service, changer le grade, retirer un membre | Un accès donné un par un dans Accès gestion |
| Gestion illégale | Pour chaque faction : membres, coffres, journaux, garages ; changer le grade ou la faction, exclure, spectate, sanctionner | Accès donné dans Accès gestion, ou admin.gestion_faction |
| Accès gestion | Qui peut utiliser la gestion légale et illégale | admin.gestion_access |
| Changer le job, Changer la faction | Pour un joueur connecté choisi dans la liste, puis le métier (ou la faction) et le grade. Retirer le job met le joueur au chômage. Demande la fonctionnalité Dons du staff du module admin | admin.give.job, admin.setjob2 |
| Effectifs jobs, Effectifs factions | Joueurs connectés par métier et par faction (fonctionnalité Effectifs des métiers et des factions) | admin.menu |
| Argent des entreprises | Solde de chaque société : ajouter, retirer, définir | admin.manage_company_money |
| Classement | Les joueurs les plus riches | admin.view_economy_ranking |
Changer la faction est aussi dans la fiche d'un joueur (Joueurs, puis le joueur), avec admin.give.job ou admin.setjob2. Pour un joueur hors ligne : Joueurs, Hors ligne, le joueur, puis Job (admin.give.job) ou Faction (admin.setjob2, avec Aucune faction pour l'en retirer).
Dans l'index Builders, rubrique Factions, Actions de faction (permission admin.ban_all_faction ou admin.wipe_all_faction) bannit ou wipe tous les membres d'une faction, après une confirmation puis la saisie de l'identifiant de la faction.
Commandes :
| Commande | Effet | Permission |
|---|---|---|
/setjob <joueur> <métier> <grade> | Donne un métier, ou une faction si l'identifiant est celui d'une faction | jobs.admin |
/setjob2 <joueur> <faction> <grade> | Donne une faction (refuse un métier). Staff en service | admin.setjob2 |
/removejob <joueur> <job|faction> | Retire le métier ou la faction | jobs.admin |
Les trois marchent aussi depuis la console de l'espace client. <joueur> est l'id de session d'un joueur connecté ; si aucun joueur connecté ne porte ce numéro, c'est le numéro d'un personnage, connecté ou non. <grade> est le numéro du grade affiché dans Grades. Ces commandes remplacent le métier (ou la faction) actuel et ne tiennent pas compte de la limite de membres d'une faction.
Blips publics
Par défaut, chaque entreprise a un blip public à son bureau du patron (sinon à sa prise de service), sauf là où un blip existe déjà, y compris un blip visible de tous posé dans le menu staff BLIPS. Les blips de récolte, de traitement et de vente, et ceux des vestiaires, armureries et établis, ne sont visibles que des membres du métier (ou de la faction). Réglages du module Métiers, section Blips publics :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Blip public pour chaque entreprise | Oui (jamais pour une faction) |
| Blips publics des points de récolte, de traitement et de vente | Oui |
| Blips de récolte, de traitement et de vente réservés aux membres | Oui (grade minimum du point compris ; un point dont le blip public est réglé sur « Toujours » reste visible de tous) |
| Métiers sans blip public (identifiants) | Aucun |
| Icône du blip d'entreprise, Couleur du blip d'entreprise | 475, 0 (blanc). Un bureau du patron peut avoir sa propre couleur |
| Icônes des blips de récolte, de traitement, de vente, Couleur des blips de farm | 496, 618, 480, 2 (vert) |
| Blip des vestiaires, armureries et établis réservé aux membres | Oui |
Fonctionnalités activables
Chaque partie se coupe depuis la page Modules sans perdre de données. Toutes sont actives par défaut, sauf Revenus des territoires.
| Module | Fonctionnalités |
|---|---|
| Métiers : service et paie | Prise de service, Fin de service sur inactivité, Salaires, Allocation chômage |
| Métiers : entreprise | Ouvert ou fermé, Annonces d'entreprise, Tablette du patron, Secteurs d'employés, Webhooks Discord des sociétés, Factures des métiers, Carte d'entreprise |
| Métiers : recrutement | Recrutement sur le terrain, Contrat d'embauche (demande Recrutement sur le terrain), Centre pour l'emploi |
| Métiers : lieux | Vestiaires et tenues, Coffres de métier, Perquisition des coffres, Casiers personnels, Sonnettes, Garages de métier, Boutiques de métier, Armurerie de métier, Objets de métier posés, Centrale d'achat, Établis de fabrication, Blips réservés aux membres |
| Métiers : farm et factions | Récolte, traitement et vente, Récolte automatique, XP et rangs des factions |
| Factions | Menu de faction (F6), Tablette de faction, Recrutement depuis la tablette, Cession d'un territoire, Territoires, Bonus du propriétaire, Alertes de vente sur un territoire, Revenus des territoires, Tablette d'expérience, Vue publique de la faction |
Une fonctionnalité coupée retire ses points, menus et commandes du jeu. Par exemple, sans Centre pour l'emploi, les métiers ouverts à tous ne se rejoignent plus librement.
Réglage du module Métiers, section Boutiques et centrales d'achat : Les boutiques de métier sont payées par la société (Oui par défaut) : les achats d'un employé à la boutique de son métier sont débités du compte de la société.
Pièges
- Un métier neuf n'a pas de patron. Activez « Patron : tout gérer » sur son plus haut grade.
- Les types après les grades, pour que les droits de patron des types aillent au bon grade.
- Points du métier invisibles : il faut
jobs.builderen plus dejobs.admin. - L'identifiant est définitif et commun aux métiers et aux factions : deux groupes ne peuvent pas porter le même.
- Métier ou faction : aucun menu ne transforme un métier en faction ni l'inverse. Créez un nouveau groupe avec
/factions(ou/metiers), passez-y les membres, puis supprimez l'ancien. - Le staff remplace sans prévenir :
/setjob, Membres et le centre pour l'emploi retirent le métier actuel du personnage. Le recrutement par un patron, lui, est refusé si la personne a déjà un métier. /setjobet l'id de session : un numéro porté par un joueur connecté désigne ce joueur, même si vous visiez un personnage hors ligne du même numéro. Pour un personnage hors ligne, préférez Membres, Ajouter un personnage, ou la fiche Hors ligne du menu F10.- La configuration de départ (43 métiers, 4 factions) n'est posée qu'une fois.
/jobs_defauts(permissionjobs.builder) ajoute ce qui manque sans toucher à un métier existant.
Questions fréquentes
Comment créer un métier ?
/metiers (permission jobs.admin), ou F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Création de société. Choisissez Créer un métier, remplissez le type, l'identifiant et le nom, puis Créer le métier. Ajoutez ensuite les grades, cochez « Patron : tout gérer » sur le plus haut, puis posez ses lieux dans Points du métier (voir Créer un métier).
Comment donner un métier à un joueur ?
- Joueur connecté : F10, Entreprises et économie, Changer le job, le joueur, le métier, puis le grade (permission
admin.give.job, en service staff). - Joueur connecté ou non :
/metiers, le métier, Membres, Ajouter un personnage, avec son numéro de personnage. Il entre au premier grade ; changez ensuite son grade avec gauche et droite. - Joueur hors ligne : F10, Joueurs, Hors ligne, le joueur, Job et faction, Job.
- Par commande :
/setjob <joueur> <métier> <grade>(permissionjobs.admin, aussi depuis la console de l'espace client).
Dans tous les cas, son métier précédent est remplacé.
Comment créer un gang ou une faction ?
/factions (permission jobs.admin), ou F10, Builders, rubrique Factions, Gestion factions, puis Créer une faction. Choisissez le type (Organisation, Gang, Moto-Club, Famille, Indépendant), l'identifiant, le nom et la couleur, puis Créer la faction. Elle reçoit six grades, de Recrue à Chef, déjà réglés. Ajoutez ses membres dans Membres, ou par /setjob2.
Comment ajouter un grade et régler les salaires ?
Fiche du métier, Grades, Ajouter un grade, puis ouvrez le grade : Nom, Salaire (jusqu'au Salaire maximum d'un grade, 5 000 par défaut), capacités, et Enregistrer. Un patron peut le faire aussi depuis sa tablette, pour les grades sous le sien. Le rythme de la paie se règle dans le module Métiers, section Salaires (voir La paie).
Comment poser le point de service, le vestiaire, le coffre ou le garage d'un métier ?
Fiche du métier (/metiers, Modifier un métier), rubrique Points du métier (permission jobs.builder) : Prise de service, Vestiaires, Coffres, Garages, puis le bouton de création de la liste (« Poser un point de service », « Créer un vestiaire », « Créer un coffre », « Créer un garage »). Le point est posé avec le métier déjà choisi. Les véhicules sortis au garage viennent de Flotte du garage.
Comment un patron recrute-t-il ?
En service, avec la capacité « Recruter » : F4, Patron, Recruter face au joueur (3 mètres au plus), ou depuis la tablette du patron. Le joueur ne doit pas avoir de métier ; il signe un contrat (ou accepte l'invitation) dans les 60 secondes et entre au grade le plus bas. Pour une faction : F6, Tablettes, Gestion, à 10 mètres au plus.
Comment mettre un métier en whitelist ou limiter le nombre de membres ?
Un métier est sur whitelist par défaut : case Sur recrutement seulement (fiche, Modifier les informations). Décochée, il se rejoint librement à un centre pour l'emploi. Un métier n'a pas de limite de membres. Une faction en a une : champ Limite de membres de sa fiche (0 à 500, 0 pour celle de son type), appliquée au recrutement par la tablette seulement.
Comment supprimer un métier ou une faction ?
Fiche du métier, Supprimer le métier, ou fiche de la faction, Supprimer la faction, puis confirmez. C'est définitif. Pour retirer seulement un joueur : Membres, le joueur, Entrée, ou /removejob <joueur> <job|faction>.
Un joueur peut-il avoir deux métiers ?
Non. Un personnage a un seul métier et une seule faction. Le second groupe se donne par /setjob2 <joueur> <faction> <grade> (permission admin.setjob2), F10, Entreprises et économie, Changer la faction, ou /factions, la faction, Membres.
Comment un joueur quitte-t-il son métier ?
Aucun menu ne permet de démissionner. Un responsable avec la capacité « Renvoyer » le retire depuis la tablette du patron (ou la tablette de faction, droit d'exclure), ou le staff le retire avec /removejob ou Membres. Le centre pour l'emploi remplace aussi son métier par celui qu'il rejoint.
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