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Métiers et factions

Un métier est une entreprise légale : grades, salaires, service, compte en banque, lieux. Une faction est un groupe illégal (gang, organisation, moto-club, famille) : grades, compte d'argent sale, territoires, sans salaire ni service. Un personnage peut avoir un métier et une faction en même temps.

Les deux se créent en jeu, avec le module Métiers. Ce chapitre couvre la création, les grades, le service, les lieux et la gestion par le staff. Le farm des métiers (récolte, transformation, vente) a son propre chapitre : Récolte, transformation et vente.

PermissionCe qu'elle ouvre
jobs.admin (« Gestion staff des métiers »)/metiers, /factions, /setjob, /removejob, le bouton XP de la faction de la fiche d'une faction
jobs.builder (« Builder des métiers »)Les lieux des métiers : Points du métier, vestiaires, garages, armureries, établis, centres pour l'emploi, farm ; /jobs_defauts
factions.builder (« Builder des factions »)Le builder « Territoire » de l'outil /builder, l'entrée XP illégale de l'index Builders, /factions_defauts
factions.admin.territories (« Gérer les territoires »)L'écran de gestion des territoires (/adminterritories, ou l'entrée Territoires de l'index Builders) : créer, modifier, supprimer un territoire, régler le système
factions.admin.xp (« Ajuster l'XP des factions »)Ajuster l'XP d'un membre de faction : /xpfaction, ou Ajuster l'XP d'un membre dans XP illégale

Pour créer et équiper un métier de bout en bout, il faut les deux premières. Les permissions du menu staff (F10) sont dans Le staff et les entreprises.

Créer un métier

/metiers, ou F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Création de société.

Gestion des métiers : Créer un métier, Modifier un métier, Réglages communs
Gestion des métiers : Créer un métier, Modifier un métier, Réglages communs
  1. Créer un métier.
  2. Remplissez le formulaire, puis Créer le métier. Sa fiche s'ouvre.
Formulaire Créer un métier : type, identifiant, nom, couleur, description
Formulaire Créer un métier : type, identifiant, nom, couleur, description
ChampEffetPar défaut
Type de métierCe que fait le métier (voir plus bas). D'autres types s'activent ensuite dans la ficheAucun (autre)
IdentifiantNom interne, en minuscules, chiffres et _, commençant par une lettre, 32 caractères au plus (lspd, vignoble). Unique entre métiers et factions. Définitif
Nom du métierLe nom vu par les joueurs (48 caractères)
CouleurCouleur du métier dans les écransBleu Ekto
DescriptionFacultative (300 caractères)
Sur recrutement seulementDésactivé, le métier est ouvert à tous au centre pour l'emploiActivé
Compte de sociétéOuvre un compte en banque (et un compte d'argent sale) pour l'entrepriseActivé

Le métier est créé avec un seul grade, Recrue, sans salaire ni droit. Il n'a donc pas encore de patron : créez les grades, puis activez « Patron : tout gérer » sur le plus haut (voir Grades et salaires).

Les types de métier

Un type donne au métier les outils d'un domaine. Un métier peut en avoir 4 au plus. Un type n'est proposé que si son module est actif.

TypeOutils
Forces de l'ordreTablette de police, arrestation, amendes, prison...
USSS (protection rapprochée)Services spéciaux : tablette propre, fouille, menottes, escorte, sans les alertes de la police
Milice de zoneÀ cocher en plus de Forces de l'ordre : limitée aux zones de Cayo, avec ses dossiers et son barème d'amendes
Recense les citoyensOption de Forces de l'ordre, proposée seulement une fois ce type coché : les agents recensent les nouveaux citoyens, le droit se coche grade par grade
Secours médicauxMDT du SAMS, soins, factures de soins
MécaniqueRéparation, dépannage, fourrière
TaxiCourses, taximètre
RestaurationCuisine, carte, livraisons
ConcessionStock, essais, vente de véhicules
SupéretteSupérette tenue par des joueurs (LTD)
Auto-écoleExamens, permis
Agence immobilièreTablette de l'agence, contrats
PresseAnnonces, émissions
Avocats, JusticeTablettes de la justice
GouvernementTablette du gouvernement
CasinoCroupiers
Atelier de personnalisationTuning des véhicules

Un type fait trois choses : il ajoute ses menus à la fiche (rubrique « Selon le type de métier »), il donne ses droits de base à tous les membres, et il propose ses droits avancés, à activer grade par grade.

Ordre conseillé : créez les grades avant d'ajouter un type. À l'ajout d'un type, ses droits de patron vont au grade le plus haut du moment. Si vous choisissez le type à la création, c'est le grade Recrue qui les reçoit.

La fiche d'un métier

/metiers, Modifier un métier, puis le métier.

Fiche d'un métier : rubrique Métier (informations, types, grades, membres, réglages de la société), puis Points du métier
Fiche d'un métier : rubrique Métier (informations, types, grades, membres, réglages de la société), puis Points du métier
RubriqueEntréeContenu
MétierModifier les informationsNom, couleur, logo, description, recrutement, compte de société. L'identifiant, définitif, n'est rappelé que dans le titre
Types de métierActivez les types, puis Enregistrer
GradesNoms, salaires et droits
MembresAjouter un personnage par son numéro de personnage, même hors ligne : il entre au premier grade et quitte son métier actuel. Changer son grade (gauche, droite), le retirer (Entrée)
Réglages de la sociétéService public (salaires payés par l'État), Annonces personnalisées permises, objets posables
Points du métierTous les lieux du métier (voir plus bas). Visible avec jobs.builder
ContenuArticles de la boutiqueObjet, prix, grade minimum
Flotte du garageLes véhicules de service
ArmurerieLe catalogue de l'armurerie
Recettes de l'établiLes fabrications
Selon le type de métierRaccourcis vers les menus des modules liés (amendes pour la police, prix de l'agence pour l'immobilier...)

Le menu d'accueil de /metiers a aussi une rubrique Réglages communs : Centrale d'achat (catalogue et commandes en attente), Circuits (groupes de points de farm coupés ensemble) et Recettes ouvertes à tous (établis sans métier).

Supprimer le métier, en bas, retire aussi ses grades, ses membres, ses tenues, ses articles, sa flotte, son armurerie, ses recettes et ses contrats, et vide les casiers de ses employés. C'est définitif. Ses lieux posés sont masqués de la carte (blips et PNJ compris) mais gardés : ils se rétablissent depuis le builder.

Grades et salaires

Dans la fiche du métier, Grades, Ajouter un grade : le grade est ajouté après le dernier, sous le nom « Grade N », sans salaire ni droit (100 grades au plus, numérotés de 0 à 99). Ouvrez-le pour le régler, puis Enregistrer. Le numéro affiché devant le nom (« 2. Sergent ») est celui à donner à /setjob. Pour chaque grade :

ChampEffetBornes
NomLe nom du grade48 caractères
SalaireVersé à chaque paie0 au salaire maximum du serveur (5 000 par défaut)
CapacitésLes droits du grade, rangés par module
Capacités d'un grade : « Patron : tout gérer » cochée
Capacités d'un grade : « Patron : tout gérer » cochée

Les droits de gestion de l'entreprise :

CapacitéCe qu'elle permet
Patron : tout gérerTous les droits ci-dessous
Recruter, RenvoyerEmbaucher un joueur proche, renvoyer un membre
Changer les grades et les secteursPromouvoir, rétrograder
Gérer le compte et les factures de la sociétéDépôt, retrait, virement, factures
Voir le chiffre d'affaires
FacturerEnvoyer une facture à un joueur
Gérer les tenuesEnregistrer les tenues au vestiaire
Annonces d'ouverture et de fermeture, Annonces personnalisées
Ouvrir et fermer l'entreprise
Voir les contrats, Voir les heures et terminer un service
Utiliser l'armurerie, Gérer l'armurerie (suivi, pertes)
Gérer les casiers des employés, Régler les droits des coffres
Commander à la centrale d'achat
Poser des objetsCônes, barrières, projecteurs
Régler le garage
Réglages de la société (webhooks, secteurs, textes, logo)

Un grade ne se supprime que s'il n'a plus de membre, et un métier garde au moins un grade.

La paie

Réglages du module Métiers, section Salaires (page Modules) :

RéglageEffetPar défautBornes
Intervalle des salaires (minutes)Délai entre deux paies, pour tous les métiers151 à 120
Les salaires sont payés par le compte de la sociétéSinon par l'État. Un métier en Service public ou sans Compte de société est toujours payé par l'ÉtatOui
Part du salaire versée hors service (%)0 %0 à 100
Salaire maximum d'un grade5 0000 à 1 000 000
Allocation chômage par paieVersée aux personnages sans métier2500 à 100 000

Seuls les membres connectés sont payés. Si le compte de la société est vide, le salaire n'est pas versé et l'employé est prévenu. Une faction n'est jamais payée.

Le salaire d'un joueur abonné peut être majoré par les avantages de sa formule (voir Abonnements). Section Abonnements VIP, réglage Qui paie le bonus VIP du salaire : server (par défaut), le bonus est offert et la société ne paie que le salaire normal ; society, la société (ou l'État) paie aussi le bonus, et sans les fonds seul le salaire normal est versé.

L'intervalle et l'allocation se règlent aussi en jeu : F10, Administration, Configuration, Économie, Aide de l'État (RSA) (permission admin.dev).

Le service

Un employé prend son service :

  • au point Prise de service du métier ;
  • ou en activant En service dans son menu métier (F4), n'importe où.

Par défaut, les droits d'un métier ne marchent qu'en service, et l'entreprise est ouverte dès qu'un employé est en service. Réglages du module Métiers, section Service :

RéglagePar défautBornes
Les capacités d'un métier ne marchent qu'en serviceOui
Service à la connexionoff (chacun reprend hors service), ou keep (l'état est gardé)
Intervalle des relevés d'inactivité (minutes)15 : un employé qui n'a pas bougé entre deux relevés est sorti du service1 à 120

Les lieux du métier

Dans la fiche du métier, rubrique Points du métier (permission jobs.builder). Chaque type de lieu a sa liste : créer, modifier, se téléporter, supprimer, avec le métier déjà choisi.

Points du métier : bureau du patron, prise de service, vestiaires, coffres, casiers, garages, boutique
Points du métier : bureau du patron, prise de service, vestiaires, coffres, casiers, garages, boutique
LieuEffetChamps
Bureau du patronOuvre la tablette du patron, porte le blip de l'entrepriseBlip de l'entreprise (Automatique, Toujours, Jamais), icône, couleur
Prise de servicePrendre et quitter son service
VestiairesTenues du métier par gradeGrade minimum, nom, blip
CoffresCoffre partagé, avec historiqueNom, grade minimum pour déposer, pour retirer, pour l'historique, emplacements (1 à 500, 100 par défaut), poids maximum (500 kg par défaut)
Casiers des employésUn casier personnel par employé, archivé à son départ50 emplacements et 100 kg par employé par défaut
GaragesSortir les véhicules de la flotteGrade minimum, points de sortie, modèles en plus de la flotte
BoutiqueVend les articles du métierNom, grade minimum
Armureries, ÉquipementsArmes à numéro de série et équipement prêtésCe que le point propose, ouverte ou fermée, grades qui voient l'historique
ÉtablisFabrication par recettesVoir Craft des métiers légaux
SonnettesPrévient les employés en service qu'on attend à l'accueilMessage aux employés, message à celui qui sonne
Blips réservés aux membresUn repère visible seulement par les membresNom, icône, couleur
Farm : récolte, transformation, venteOuvre la fiche Jobs farm du métier

Les mêmes lieux ont aussi leur entrée dans l'index Builders : Vestiaires et Casiers société (rubrique Stockage), Garages métier par grade (Véhicules), Armureries de job (Armes), Équipements de job (Métiers & sociétés).

Vestiaires et tenues

Les tenues ne se règlent pas au builder. Un employé qui a « Gérer les tenues », en service ou non, se rend au vestiaire, s'habille, puis Enregistrer la tenue actuelle avec un nom et un grade minimum. Une tenue est enregistrée pour un sexe : elle n'apparaît qu'aux personnages du même sexe. Récupérer sa tenue classique rend la tenue civile.

Coffres et perquisition

Les droits d'un coffre sont séparés : déposer, retirer, lire l'historique. Un policier muni d'un bélier peut ouvrir le coffre d'un métier dont il n'est pas membre (fonctionnalité Perquisition des coffres) : ce qu'il retire est noté dans l'historique.

Garage et flotte

La flotte appartient au métier et sert à tous ses garages. Dans la fiche du métier, Flotte du garage, Ajouter un véhicule : modèle, nom, grade minimum, livrée, extras, couleurs. Le patron peut ensuite changer le grade minimum d'un véhicule depuis sa tablette.

Armurerie

Dans la fiche du métier, Armurerie : pour chaque arme ou équipement, le stock (exemplaires dehors au plus, 1 à 10 000), le quota par employé et le grade minimum. Réglages du module Métiers, section Armurerie :

RéglagePar défautBornes
L'armurerie demande d'être en serviceOui
Temps de jeu minimum du personnage pour sortir une arme (minutes)600 à 6 000

Objets posables

Avec la capacité « Poser des objets », un employé pose des cônes, barrières, projecteurs... Dans Réglages de la société, cochez les objets permis au métier, puis Enregistrer. Sans objet coché, le métier n'en a aucun, sauf s'il est de type Forces de l'ordre, Secours médicaux ou Mécanique : ces types ont tout le catalogue (réglage Types de métier qui ont tous les objets posables sans liste). Le titre de cette liste dans le menu, « Objets posables (aucun coché : tous) », dit l'inverse : ne vous y fiez pas, c'est la règle ci-dessus qui s'applique.

Réglages du module Métiers, section Objets posables : la liste des objets (modèle et nom affiché), le nombre d'objets par joueur (15 par défaut), le grade minimum pour supprimer un objet posé. Les objets posés disparaissent au redémarrage.

Le patron

Le menu métier (F4)

F4 (touche « Menu métier », que chaque joueur peut changer dans les réglages de FiveM) ouvre le menu du métier du joueur :

  • toujours : la case En service et Montrer ma carte (carte d'entreprise) ;
  • une fois en service : le grade, les actions du métier, puis la rubrique Général (factures, annonces, objets...) et la rubrique Patron : Entreprise ouverte, Recruter (capacité « Recruter ») et Tablette patron. Sans ligne dans Patron, la tablette est en bas de Général.

Une faction n'apparaît pas dans F4 : elle a son menu F6 (voir Côté joueurs).

Chaque joueur peut masquer chez lui les annonces d'entreprise avec /annonces (la même commande les réaffiche).

La tablette du patron

Elle s'ouvre au Bureau du patron, ou depuis le menu F4 (réglage La tablette du patron s'ouvre depuis le menu métier, activé par défaut). Chaque onglet demande la capacité correspondante :

  • membres : promouvoir, renvoyer, terminer un service, secteurs, heures de service (semaine en cours et semaine passée) ;
  • recrutement : la personne la plus proche, avec un contrat signé par le joueur recruté (fonctionnalité Contrat d'embauche) ;
  • grades : ajouter, réordonner, nom, salaire, droits ;
  • compte : dépôt, retrait, virement à un employé et, dans la direction artistique Ekto, les entrées et sorties de la semaine ;
  • factures, chiffre d'affaires, ouverture, annonces ;
  • armurerie, casiers, droits des coffres, garage, centrale d'achat ;
  • réglages : webhooks Discord (seulement les catégories qui servent au métier), secteurs, textes d'ouverture et de fermeture, devise, logo.

Un patron ne gère que les grades sous le sien et ne donne que les droits qu'il a lui-même.

Recruter

Un membre qui a la capacité « Recruter » (ou « Patron : tout gérer »), en service, recrute par F4, Patron, Recruter, ou depuis la tablette. La personne doit être à 3 mètres au plus et ne pas avoir déjà de métier (« Cette personne a déjà un métier »). Elle reçoit une offre pour le grade le plus bas, valable 60 secondes. Avec la fonctionnalité Contrat d'embauche, elle signe un contrat, et le recruteur comme l'employé en reçoivent un exemplaire dans leur inventaire ; sinon, elle accepte ou refuse une simple invitation.

Un métier n'a pas de limite de membres : la limite n'existe que pour les factions. Aucun menu ne permet à un joueur de quitter lui-même son métier : un responsable le renvoie depuis la tablette, ou le staff le retire.

Ouverture et annonces

L'entreprise s'ouvre seule quand un premier employé prend son service et se ferme quand le dernier le quitte. Un employé en service avec « Ouvrir et fermer l'entreprise » la change à la main par la case Entreprise ouverte du menu F4. Tout repart fermé au redémarrage du serveur. Les annonces vues par tous les joueurs s'envoient par F4, Général, Annonces : Ouverture, Fermeture, Personnalisée.

Réglages du module Métiers, section Annonces et tablette :

RéglagePar défautBornes
Délai entre deux annonces d'ouverture ou de fermeture (secondes)600 à 3 600
Délai entre deux annonces personnalisées (secondes)6000 à 86 400
La tablette du patron s'ouvre depuis le menu métierOui (sinon seulement au bureau du patron)

Une annonce personnalisée demande la capacité « Annonces personnalisées » et la case Annonces personnalisées permises des Réglages de la société, décochée à la création d'un métier.

Le centre pour l'emploi

Un métier dont Sur recrutement seulement est décoché se rejoint librement au centre pour l'emploi. Pour en poser un : F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Centres pour l'emploi, Créer un centre (permission jobs.builder, fonctionnalité Centre pour l'emploi du module Métiers). Le formulaire règle aussi son blip.

Au centre, le joueur consulte les offres : chaque métier ouvert, avec sa description et le salaire du premier grade. Il le rejoint tout de suite, au grade le plus bas. S'il avait déjà un métier, il le quitte. Sans centre posé, un métier ouvert ne se rejoint que par recrutement ou par le staff.

Les factions

/factions, ou F10, Builders, rubrique Factions, Gestion factions. Permission jobs.admin.

Formulaire Créer une faction : type, identifiant, nom, devise, logo, couleur
Formulaire Créer une faction : type, identifiant, nom, devise, logo, couleur
ChampEffetPar défaut
TypeOrganisation, Gang, Moto-Club, Famille ou IndépendantOrganisation
IdentifiantDéfinitif, comme pour un métier
Nom affiché
DeviseFacultative, montrée sur la tablette (100 caractères)
LogoAdresse d'une image du CDN du serveur, facultative
CouleurRouge
Limite de membres0 : celle du type0 à 500

Créer la faction pose six grades : Recrue, Membre, Soldat, Bras droit, Sous-chef, Chef, avec des droits croissants (tablette, recruter, promouvoir, coffres, garage, territoires).

La fiche d'une faction (/factions, Modifier une faction) contient :

EntréeContenu
Modifier les informationsType, nom, devise, logo, couleur, limite de membres
GradesNoms et droits, sans salaire
MembresComme pour un métier : ajout par numéro de personnage, changement de grade, retrait
XP de la factionAjoute ou retire de l'XP au total de la faction (nombre négatif pour retirer)
Points de la factionVestiaires, Coffres, Garages, Établis, Blips réservés aux membres, et Économie du farm
Supprimer la factionRetire ses grades, ses membres et ses points, efface son XP et rend ses territoires neutres

Une faction n'a ni types, ni Réglages de la société, ni rubrique Contenu, ni bureau du patron, ni prise de service, ni casiers, ni sonnettes, ni armurerie, ni boutique, ni salaires, et elle n'apparaît pas au centre pour l'emploi. Ses véhicules se règlent dans le garage lui-même (Points de la faction, Garages, rubrique « VÉHICULES ET GRADES »).

Droits propres aux factions, à cocher dans Grades : « Ouvrir la tablette de faction », « Céder un territoire de la faction », « Utiliser le garage de la faction ». S'y ajoutent les droits de gestion communs : « Recruter », « Renvoyer », « Changer les grades et les secteurs », « Gérer les tenues », « Régler les droits des coffres », « Réglages de la société » et « Patron : tout gérer ».

Limite de membres : celle de la faction si elle est supérieure à 0, sinon celle de son type. Elle bloque le recrutement par la tablette, mais pas l'ajout par le staff (/setjob, /setjob2, Membres, menu F10).

Les types d'organisation, leur nom et leur limite de membres se règlent dans le module Métiers, section Organisations et factions (réglage Types d'organisation, au format identifiant|nom|limite). Par défaut : Organisation 25, Gang 30, Moto-Club 20, Famille 25, Indépendant 25.

Côté joueurs

F6 (ou /factionmenu) ouvre le menu de faction d'un membre :

  • Actions joueur : Attacher / Détacher (attacher consomme un « serflex », détacher demande une « pince à serflex »), Escorter, Mettre dans le véhicule, Sortir du véhicule, Fouiller (la personne doit être attachée) ;
  • Crocheter le véhicule le plus proche (objet « lockpick ») ;
  • la case Vente de drogue ;
  • Tablettes : Gestion, Territoires, Expérience. Les mêmes s'ouvrent par /factiontablet, /territories et /xptablet.

La tablette Gestion demande le droit « Ouvrir la tablette de faction ». Selon les droits du grade : promouvoir, rétrograder, exclure, recruter, créer, renommer, supprimer et réordonner les grades et régler leurs droits, régler les droits et lire l'historique des coffres, changer la devise, régler les webhooks Discord, céder un territoire à une autre faction.

Recrutement : la personne doit être à 10 mètres au plus et sans faction. Elle reçoit une invitation valable 5 minutes, qu'elle accepte avec Y ou refuse avec N.

Réglages du module Factions :

SectionRéglagePar défaut
Menu de factionTouche du menu de factionF6 (chaque joueur peut la changer dans les réglages de FiveM)
Distance maximale pour attacher, détacher et escorter (mètres)3
Distance maximale pour mettre dans un véhicule ou en faire sortir (mètres)6
Entrave posée par le menucable_ties (serflex) ; cuffs pour des menottes
Objet consommé pour attacher, Objet exigé pour détacher, Objet de crochetageserflex, pince à serflex, lockpick
Tablette et recrutementDistance maximale pour recruter (mètres)10
Durée d'une invitation à rejoindre une faction5 minutes
Touche pour accepter, Touche pour refuser une invitationY, N
Lignes de l'historique des coffres dans la tablette50

Territoires

Les territoires sont des zones de la carte qu'une faction capture en vendant de la drogue dessus. F10, Builders, rubrique Factions, Territoires, ou /adminterritories (permission factions.admin.territories) ouvre l'écran de gestion : carte, création d'un territoire en dessinant sa zone, nom, propriétaire, suppression et réglages du système. Avec factions.builder, un territoire se pose aussi comme une zone dans l'outil /builder (type « Territoire »). 30 territoires neutres sont posés au premier démarrage d'un serveur qui n'en a aucun ; /factions_defauts (permission factions.builder) ajoute ceux qui manquent.

Réglages du module Factions, section Territoires :

RéglagePar défautBornes
Capture de territoires activeOui
Ventes d'avance nécessaires pour capturer un territoire501 à 100 000
Durée de possession d'un territoire (heures)481 à 720
Bonus du propriétaire sur ses ventes (%)25 %
Chance d'alerter le propriétaire quand un rival vend (%)100 %
Tolérance autour d'un territoire pour une vente (mètres)250 à 200
Fenêtre de regroupement des alertes de vente30 secondes1 à 600
Journaliser les ventes des joueurs sans faction sur un territoire possédéNon
Cacher le propriétaire d'un territoire aux joueurs sans factionOui

Section Revenus des territoires (fonctionnalité Revenus des territoires, coupée par défaut) : Revenu versé par territoire et par période (1 000), Période des revenus des territoires (minutes) (60, de 5 à 1 440), Compte de la faction crédité par les revenus (dirty, argent sale, par défaut, ou bank).

XP des factions

Les factions gagnent de l'XP par leurs activités illégales et montent en rang (D, C, B, A, S). F10, Builders, rubrique Factions, XP illégale (permission factions.builder) : l'XP de chaque activité, le multiplicateur, les types qui gagnent de l'XP, les motifs proposés, et Ajuster l'XP d'un membre (permission factions.admin.xp), qui choisit la faction, le membre, le montant puis le motif. La commande /xpfaction <faction> <personnage> <XP> [motif] fait de même (XP négative pour retirer, permission factions.admin.xp, aussi depuis la console de l'espace client).

L'XP totale de la faction se corrige depuis sa fiche (/factions, la faction, XP de la faction, permission jobs.admin).

Réglages du module Factions, section XP et classements : Multiplicateur d'XP (1 par défaut, 2 pour un week-end double XP), Activités qui rapportent de l'XP, Types d'organisation qui gagnent de l'XP, dans l'ordre du classement, Motifs proposés pour ajuster l'XP d'un membre, Décalage horaire des classements hebdomadaire et mensuel (1 heure) et Heure d'été européenne pour les classements (Oui). Les seuils des rangs sont dans le module Métiers, réglage Rangs d'XP des factions (par défaut : D à 0, C à 1 000, B à 20 000, A à 75 000, S à 200 000).

Le staff et les entreprises

F10, Entreprises et économie (visible seulement en service staff) :

EntréeContenuPermission
Gestion légalePour chaque entreprise : solde, membres, coffres, journaux, garages ; fin de service, changer le grade, retirer un membreUn accès donné un par un dans Accès gestion
Gestion illégalePour chaque faction : membres, coffres, journaux, garages ; changer le grade ou la faction, exclure, spectate, sanctionnerAccès donné dans Accès gestion, ou admin.gestion_faction
Accès gestionQui peut utiliser la gestion légale et illégaleadmin.gestion_access
Changer le job, Changer la factionPour un joueur connecté choisi dans la liste, puis le métier (ou la faction) et le grade. Retirer le job met le joueur au chômage. Demande la fonctionnalité Dons du staff du module adminadmin.give.job, admin.setjob2
Effectifs jobs, Effectifs factionsJoueurs connectés par métier et par faction (fonctionnalité Effectifs des métiers et des factions)admin.menu
Argent des entreprisesSolde de chaque société : ajouter, retirer, définiradmin.manage_company_money
ClassementLes joueurs les plus richesadmin.view_economy_ranking

Changer la faction est aussi dans la fiche d'un joueur (Joueurs, puis le joueur), avec admin.give.job ou admin.setjob2. Pour un joueur hors ligne : Joueurs, Hors ligne, le joueur, puis Job (admin.give.job) ou Faction (admin.setjob2, avec Aucune faction pour l'en retirer).

Dans l'index Builders, rubrique Factions, Actions de faction (permission admin.ban_all_faction ou admin.wipe_all_faction) bannit ou wipe tous les membres d'une faction, après une confirmation puis la saisie de l'identifiant de la faction.

Commandes :

CommandeEffetPermission
/setjob <joueur> <métier> <grade>Donne un métier, ou une faction si l'identifiant est celui d'une factionjobs.admin
/setjob2 <joueur> <faction> <grade>Donne une faction (refuse un métier). Staff en serviceadmin.setjob2
/removejob <joueur> <job|faction>Retire le métier ou la factionjobs.admin

Les trois marchent aussi depuis la console de l'espace client. <joueur> est l'id de session d'un joueur connecté ; si aucun joueur connecté ne porte ce numéro, c'est le numéro d'un personnage, connecté ou non. <grade> est le numéro du grade affiché dans Grades. Ces commandes remplacent le métier (ou la faction) actuel et ne tiennent pas compte de la limite de membres d'une faction.

Blips publics

Par défaut, chaque entreprise a un blip public à son bureau du patron (sinon à sa prise de service), sauf là où un blip existe déjà, y compris un blip visible de tous posé dans le menu staff BLIPS. Les blips de récolte, de traitement et de vente, et ceux des vestiaires, armureries et établis, ne sont visibles que des membres du métier (ou de la faction). Réglages du module Métiers, section Blips publics :

RéglagePar défaut
Blip public pour chaque entrepriseOui (jamais pour une faction)
Blips publics des points de récolte, de traitement et de venteOui
Blips de récolte, de traitement et de vente réservés aux membresOui (grade minimum du point compris ; un point dont le blip public est réglé sur « Toujours » reste visible de tous)
Métiers sans blip public (identifiants)Aucun
Icône du blip d'entreprise, Couleur du blip d'entreprise475, 0 (blanc). Un bureau du patron peut avoir sa propre couleur
Icônes des blips de récolte, de traitement, de vente, Couleur des blips de farm496, 618, 480, 2 (vert)
Blip des vestiaires, armureries et établis réservé aux membresOui

Fonctionnalités activables

Chaque partie se coupe depuis la page Modules sans perdre de données. Toutes sont actives par défaut, sauf Revenus des territoires.

ModuleFonctionnalités
Métiers : service et paiePrise de service, Fin de service sur inactivité, Salaires, Allocation chômage
Métiers : entrepriseOuvert ou fermé, Annonces d'entreprise, Tablette du patron, Secteurs d'employés, Webhooks Discord des sociétés, Factures des métiers, Carte d'entreprise
Métiers : recrutementRecrutement sur le terrain, Contrat d'embauche (demande Recrutement sur le terrain), Centre pour l'emploi
Métiers : lieuxVestiaires et tenues, Coffres de métier, Perquisition des coffres, Casiers personnels, Sonnettes, Garages de métier, Boutiques de métier, Armurerie de métier, Objets de métier posés, Centrale d'achat, Établis de fabrication, Blips réservés aux membres
Métiers : farm et factionsRécolte, traitement et vente, Récolte automatique, XP et rangs des factions
FactionsMenu de faction (F6), Tablette de faction, Recrutement depuis la tablette, Cession d'un territoire, Territoires, Bonus du propriétaire, Alertes de vente sur un territoire, Revenus des territoires, Tablette d'expérience, Vue publique de la faction

Une fonctionnalité coupée retire ses points, menus et commandes du jeu. Par exemple, sans Centre pour l'emploi, les métiers ouverts à tous ne se rejoignent plus librement.

Réglage du module Métiers, section Boutiques et centrales d'achat : Les boutiques de métier sont payées par la société (Oui par défaut) : les achats d'un employé à la boutique de son métier sont débités du compte de la société.

Pièges

  • Un métier neuf n'a pas de patron. Activez « Patron : tout gérer » sur son plus haut grade.
  • Les types après les grades, pour que les droits de patron des types aillent au bon grade.
  • Points du métier invisibles : il faut jobs.builder en plus de jobs.admin.
  • L'identifiant est définitif et commun aux métiers et aux factions : deux groupes ne peuvent pas porter le même.
  • Métier ou faction : aucun menu ne transforme un métier en faction ni l'inverse. Créez un nouveau groupe avec /factions (ou /metiers), passez-y les membres, puis supprimez l'ancien.
  • Le staff remplace sans prévenir : /setjob, Membres et le centre pour l'emploi retirent le métier actuel du personnage. Le recrutement par un patron, lui, est refusé si la personne a déjà un métier.
  • /setjob et l'id de session : un numéro porté par un joueur connecté désigne ce joueur, même si vous visiez un personnage hors ligne du même numéro. Pour un personnage hors ligne, préférez Membres, Ajouter un personnage, ou la fiche Hors ligne du menu F10.
  • La configuration de départ (43 métiers, 4 factions) n'est posée qu'une fois. /jobs_defauts (permission jobs.builder) ajoute ce qui manque sans toucher à un métier existant.

Questions fréquentes

Comment créer un métier ?

/metiers (permission jobs.admin), ou F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Création de société. Choisissez Créer un métier, remplissez le type, l'identifiant et le nom, puis Créer le métier. Ajoutez ensuite les grades, cochez « Patron : tout gérer » sur le plus haut, puis posez ses lieux dans Points du métier (voir Créer un métier).

Comment donner un métier à un joueur ?

  • Joueur connecté : F10, Entreprises et économie, Changer le job, le joueur, le métier, puis le grade (permission admin.give.job, en service staff).
  • Joueur connecté ou non : /metiers, le métier, Membres, Ajouter un personnage, avec son numéro de personnage. Il entre au premier grade ; changez ensuite son grade avec gauche et droite.
  • Joueur hors ligne : F10, Joueurs, Hors ligne, le joueur, Job et faction, Job.
  • Par commande : /setjob <joueur> <métier> <grade> (permission jobs.admin, aussi depuis la console de l'espace client).

Dans tous les cas, son métier précédent est remplacé.

Comment créer un gang ou une faction ?

/factions (permission jobs.admin), ou F10, Builders, rubrique Factions, Gestion factions, puis Créer une faction. Choisissez le type (Organisation, Gang, Moto-Club, Famille, Indépendant), l'identifiant, le nom et la couleur, puis Créer la faction. Elle reçoit six grades, de Recrue à Chef, déjà réglés. Ajoutez ses membres dans Membres, ou par /setjob2.

Comment ajouter un grade et régler les salaires ?

Fiche du métier, Grades, Ajouter un grade, puis ouvrez le grade : Nom, Salaire (jusqu'au Salaire maximum d'un grade, 5 000 par défaut), capacités, et Enregistrer. Un patron peut le faire aussi depuis sa tablette, pour les grades sous le sien. Le rythme de la paie se règle dans le module Métiers, section Salaires (voir La paie).

Comment poser le point de service, le vestiaire, le coffre ou le garage d'un métier ?

Fiche du métier (/metiers, Modifier un métier), rubrique Points du métier (permission jobs.builder) : Prise de service, Vestiaires, Coffres, Garages, puis le bouton de création de la liste (« Poser un point de service », « Créer un vestiaire », « Créer un coffre », « Créer un garage »). Le point est posé avec le métier déjà choisi. Les véhicules sortis au garage viennent de Flotte du garage.

Comment un patron recrute-t-il ?

En service, avec la capacité « Recruter » : F4, Patron, Recruter face au joueur (3 mètres au plus), ou depuis la tablette du patron. Le joueur ne doit pas avoir de métier ; il signe un contrat (ou accepte l'invitation) dans les 60 secondes et entre au grade le plus bas. Pour une faction : F6, Tablettes, Gestion, à 10 mètres au plus.

Comment mettre un métier en whitelist ou limiter le nombre de membres ?

Un métier est sur whitelist par défaut : case Sur recrutement seulement (fiche, Modifier les informations). Décochée, il se rejoint librement à un centre pour l'emploi. Un métier n'a pas de limite de membres. Une faction en a une : champ Limite de membres de sa fiche (0 à 500, 0 pour celle de son type), appliquée au recrutement par la tablette seulement.

Comment supprimer un métier ou une faction ?

Fiche du métier, Supprimer le métier, ou fiche de la faction, Supprimer la faction, puis confirmez. C'est définitif. Pour retirer seulement un joueur : Membres, le joueur, Entrée, ou /removejob <joueur> <job|faction>.

Un joueur peut-il avoir deux métiers ?

Non. Un personnage a un seul métier et une seule faction. Le second groupe se donne par /setjob2 <joueur> <faction> <grade> (permission admin.setjob2), F10, Entreprises et économie, Changer la faction, ou /factions, la faction, Membres.

Comment un joueur quitte-t-il son métier ?

Aucun menu ne permet de démissionner. Un responsable avec la capacité « Renvoyer » le retire depuis la tablette du patron (ou la tablette de faction, droit d'exclure), ou le staff le retire avec /removejob ou Membres. Le centre pour l'emploi remplace aussi son métier par celui qu'il rejoint.

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