Magasins et économie
Ce chapitre couvre ce que les joueurs achètent (supérettes, armureries, distributeurs, boutiques, restaurants) et l'argent du serveur (argent de départ, salaires, banque, factures). Les prix de la concession sont dans Véhicules, ceux du farm dans Récolte, transformation et vente.
| Permission | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|
shops.builder (« Builder des magasins ») | Supérettes, Armureries, Prix supérette & revente, LTD : carte et livraisons, Distributeurs |
shops.admin (« Gestion staff des magasins ») | /boutiques, /defauts_boutiques |
inventory.builder (« Builder de l'inventaire ») | Boutiques d'objets, Items, Coffres |
inventory.admin (« Gestion staff de l'inventaire ») | Boutiques d'objets, /inventoryadmin, /giveitem, /items, /clearinventory, /defauts_inventaire |
restaurants.builder (« Builder des restaurants ») | Restaurants, Bars & restaurants, /restaurants, /defauts_restaurants |
economy.builder (« Builder de l'économie ») | Banques et distributeurs, /economy_defauts. Pas les réglages du module (argent de départ...) : economy.settings ou core.admin.settings |
economy.admin (« Gestion staff de l'argent ») | /addmoney, /removemoney, /tresor |
appearance.builder (« Builder des magasins d'apparence ») | Magasins : vêtements, masques, coiffeurs, tatoueurs, prix des vêtements |
appearance.catalogs (« Gérer les catalogues d'apparence ») | Vêtements bannis, Catalogue des tatouages (rubrique Personnage), /appearancecatalog |
appearance.free (« Changer d'apparence gratuitement ») | /skin, /barber, /maskshop, /tattooshop : le magasin s'ouvre sans rien faire payer |
Quand une entrée accepte deux permissions (Boutiques d'objets), l'une ou l'autre suffit.
Supérettes
Un serveur neuf a 17 supérettes et 9 armureries, tenues par des PNJ. Toutes les supérettes PNJ vendent le même catalogue : changer un prix le change partout.
Poser une supérette
F10, Builders, rubrique Commerces, Supérettes (permission shops.builder) : Nouvelle supérette, puis la liste des vendeurs posés, avec VENDEUR À MA POSITION, SE TÉLÉPORTER AU VENDEUR, SUPÉRETTE ACTIVE et SUPPRIMER LA SUPÉRETTE. Champs d'une supérette :
| Champ | Effet |
|---|---|
| Nom | Le nom de la supérette (48 caractères, « Supérette » par défaut) |
| Catalogue | general par défaut. Gardez cette valeur : les menus ne remplissent que ce catalogue |
| Coffre (braquage) | Facultatif : la position du coffre que les braqueurs ouvrent |
Le catalogue et les prix
/boutiques (permission shops.admin), Supérettes, ouvre CATALOGUE DES SUPÉRETTES. Ajouter un article demande l'objet, son Prix de vente ($) et sa Catégorie. L'objet doit déjà exister (voir Créer un objet). Cliquez sur un article pour le modifier :
| Champ | Effet | Bornes |
|---|---|---|
| Prix | 0 rend l'article gratuit | 0 à 1 000 000 000 |
| Catégorie | Tous, Nourriture, Divers | |
| Description | Affichée dans le magasin | 255 caractères |
| Retirer du catalogue | Retire l'article de toutes les supérettes |

Prix livrés : pain 200, eau 200, sandwich 350, soda 250, café 300, chips 175, téléphone 750, radio 1 200, radio de service 1 200, pince à cheveux 1 000, canne à pêche 2 000, appât 50.
/defauts_boutiques (permission shops.admin) complète ce qui manque de la configuration de départ, sans doublon : les vendeurs des supérettes et des armureries que vous auriez supprimés, les articles retirés des catalogues et les éléments des supérettes de joueurs. Un article encore au catalogue garde votre prix.
Supérettes tenues par des joueurs (LTD)
Un métier de type Supérette tient sa propre supérette : carte, stock, livraisons de cartons. Par défaut, une LTD en service ferme les supérettes PNJ, qui affichent alors la liste des LTD ouvertes (réglage Supérettes PNJ fermées quand une LTD est en service). Quatre LTD sont livrées : LTD Little Seoul, LTD Paleto Bay, LTD Groove Street et LTD Mirror Park.
- F10, Builders, rubrique Commerces, LTD : carte et livraisons : Points de carte, Récupération des cartons, Clients de livraison.
- F10, Builders, rubrique Commerces, Prix supérette & revente (titre GESTION ITEMS LTD) : pour chaque article, le Prix supérette (0 : ne plus le vendre) et le Prix catalogue LTD (revente). Le Prix supérette est celui du catalogue des supérettes PNJ : le changer ici ou dans
/boutiquesrevient au même. Appliquer à tous les LTD remplace les prix propres de chaque LTD par ce catalogue. /boutiques, Supérettes de joueurs, la LTD : Livraisons de cette LTD (Paie du livreur par carton, Recette de la LTD par carton, Véhicule de livraison, Chance de pourboire (%), Pourboire minimum, Pourboire maximum) et ses Prix de revente.
Les réglages du module Commerces Paie du livreur par carton (150) et Recette de la LTD par carton (50) ne servent qu'aux LTD qui n'ont pas leurs propres valeurs. Les quatre LTD livrées ont les leurs : 500 par carton pour le livreur, 1 200 pour la société, pourboire de 245 à 375 une fois sur quatre (Mirror Park : de 50 à 500, une fois sur dix). Changez-les dans /boutiques.
Armureries
F10, Builders, rubrique Armes, Armureries. Voir Armes pour les articles, les permis et les quotas.
Distributeurs automatiques
Les distributeurs de boissons et de snacks de la carte. Rien ne se pose : un modèle d'objet de la carte devient un distributeur partout où il apparaît. F10, Builders, rubrique Commerces, Distributeurs (permission shops.builder), ou /boutiques, Distributeurs.
- AJOUTER UN DISTRIBUTEUR : le modèle d'objet de la carte, l'objet vendu, le nom.
- Fiche : Item vendu, Prix (0 : gratuit, jusqu'à 1 000 000), Délai entre deux achats en minutes (0 à 10 080), Retirer le distributeur (le modèle redevient un simple objet).
Livrés : café, donuts, cola et Sprunk à 350 ; fontaine à eau gratuite, une fois par heure.
Les distributeurs de billets sont à part : voir Banques, distributeurs et virements.
Boutiques d'objets
Des boutiques libres, qui vendent n'importe quel objet du catalogue des objets. Aucune n'est posée sur un serveur neuf. F10, Builders, rubrique Commerces, Boutiques d'objets (permission inventory.builder ou inventory.admin).
- Créer une boutique : Nom affiché (48 caractères, « Supérette » par défaut) et Moyens de paiement (liquide, banque, argent sale ; liquide et banque par défaut).
- Ajoutez ses articles : action Articles et prix de sa fiche, ou
/inventoryadmin(permissioninventory.admin), Boutiques, la boutique, Ajouter un article :
| Champ | Effet | Bornes |
|---|---|---|
| Objet | Choisi dans la liste des objets existants | |
| Prix | Prix d'un achat | 0 à 1 000 000 000 |
| Quantité par achat | Nombre d'exemplaires reçus pour ce prix | 1 à 1 000 |
| Ordre d'affichage | Rang de l'article dans la boutique |
Cliquez sur un article pour le Modifier ou le Supprimer. C'est par exemple ainsi qu'on vend les pochons vides de la drogue (rubrique Drogue & trafics, Pochons vides, qui ouvre la même liste).
Objets et coffres
Créer un objet
Un objet doit exister avant d'être vendu, donné ou rangé. Trois façons, décrites dans Créer un objet : l'espace client, page Éléments du jeu, onglet Items ; F10, Builders, rubrique Serveur, Items, Créer un item (permission inventory.builder) ; /inventoryadmin, Objets, Créer un objet (permission inventory.admin). Les effets d'un objet qui se mange ou se boit (faim, soif, alcool, animation) se règlent dans F10, Builders, rubrique Serveur, Consommables.
Commandes de l'inventaire
Permission inventory.admin. <joueur> est l'ID d'un joueur connecté, ou le numéro d'un personnage hors ligne.
| Commande | Effet |
|---|---|
/giveitem <joueur> <objet> <quantité> | Donne un objet (quantité 1 à 100 000) |
/items | Ouvre votre inventaire avec tous les objets du serveur à droite, à prendre dans la quantité voulue |
/clearinventory <joueur> | Vide l'inventaire du personnage |
/inventoryadmin | Objets (créer, modifier, supprimer), Boutiques (articles et prix), Codes des coffres (code de 1 à 9 chiffres, vide : aucun) |
/defauts_inventaire | Ajoute les objets de départ qui manquent, sans rien modifier |
Coffres
F10, Builders, rubrique Stockage, Coffres (permission inventory.builder) : Créer un coffre, Liste des coffres, Gérer le coffre le plus proche. Le nom, le poids et la position sont obligatoires.
| Champ | Effet |
|---|---|
| Nom du coffre | Affiché au-dessus du coffre (48 caractères) |
| Poids maximum | En kilos, de 1 à 10 000 |
| Nombre d'emplacements | De 1 à 200 (50 par défaut) |
| Qui peut l'ouvrir | Tout le monde, un métier ou une faction |
| Code PIN | 9 chiffres au plus ; Retirer le code PIN le supprime |
| Pour déposer, Pour retirer, Pour l'historique | Grade minimum pour chaque action |
| Coffre personnel | Un coffre par personnage au même endroit |
| Noter les dépôts et retraits | Alimente l'historique du coffre |
| Seuls ces objets, Objets refusés | Noms d'objets séparés par des virgules |
Les coffres d'un métier se posent plutôt depuis sa fiche (voir Métiers et factions).
Magasins de vêtements
Un serveur neuf a 14 magasins de vêtements, 7 coiffeurs et 6 salons de tatouage, et aucun magasin de masques.
F10, Builders, rubrique Commerces, Magasins (permission appearance.builder). Le menu MAGASINS a deux rubriques : VÊTEMENTS (Prix des vêtements, Magasins de vêtements, Vêtements bannis) et AUTRES MAGASINS (Coiffeurs, Tatoueurs, Masques). Chaque liste a Créer un magasin. Champs d'un magasin :
| Champ | Effet |
|---|---|
| Nom affiché | 48 caractères |
| Multiplicateur de prix (luxe, solde) | 1 par défaut, de 0,1 à 10 : à 2, tout y coûte le double |
| Moyens de paiement | Liquide, banque (les deux par défaut) |
| Fauteuils (coiffeurs seulement) | Jusqu'à 8 places où le client s'assoit pendant la coupe |
Prix des vêtements règle les prix de base, avant le multiplicateur du magasin. Ce sont les réglages du module Apparence, sections Vêtements, Barbier, Tatouages et Sac de tenues :
| Section | Réglages et valeurs par défaut |
|---|---|
| Vêtements | « Prix d'un haut ou d'un t-shirt » 40, « Prix d'un pantalon » 30, « Prix de chaussures » 100, « Prix d'un chapeau » 20, « Prix de lunettes » 20, « Prix d'un sac » 20, « Prix d'un collier » 15, « Prix d'un masque » 10, « Prix d'un gilet » 50, « Prix d'une montre » 5 000, « Prix d'un bracelet » 1 000, « Prix de boucles d'oreilles » 100, « Prix d'une plaque (décalcomanie) » 0, « Accessoires d'une tenue (lunettes, montre, plaque...) » 20 |
| Barbier | Coupe, barbe, sourcils, couleur d'yeux, dégradé : 20 chacun ; maquillage, rouge à lèvres, blush : 0 |
| Tatouages | « Prix d'un tatouage » 100, « Prix du retrait d'un tatouage » 250 |
| Sac de tenues | « Prix du sac de tenues » 500 |
Les vêtements du pack Ekto se règlent un par un dans la page Éléments du jeu, onglet Garde-robe.
Vêtements bannis (aussi dans la rubrique Commerces, permission appearance.catalogs) retire des vêtements et des coupes des magasins, par genre et par catégorie. Catalogue des tatouages (rubrique Personnage, même permission) gère les collections, les tatouages masqués et ceux d'un pack. /appearancecatalog ouvre ces deux catalogues.
Le staff ouvre un magasin sans rien payer avec /skin (vêtements), /barber, /maskshop et /tattooshop (permission appearance.free).
Restaurants et bars
Restaurants
F10, Builders, rubrique Restauration, Restaurants (ou /restaurants). Un restaurant est un métier de type Restauration avec sa cuisine, ses postes, ses machines à boissons et ses livraisons.
- CRÉER UN RESTAURANT : nom technique, nom affiché et TYPE DE CUISINE (Burger, Pizzeria, Café, Asiatique, Fruits de mer, Snack, Personnalisé), qui pose un modèle de départ. CONVERTIR UNE SOCIÉTÉ EXISTANTE transforme un métier déjà créé.
- FICHE DU RESTAURANT : IDENTITÉ ET THÈME (nom, type de cuisine, couleurs, logo, image de fond, blip), POSTES (cuisine, emplacements, rayon, recettes et leur durée), LIVRAISONS (part de la société, pourboires, clients PNJ et leur commande), OPTIONS (sacs de livraison, location de bateaux), RACCOURCIS, puis APPLIQUER UN MODÈLE et SUPPRIMER LA CONFIGURATION.
Les recettes n'ont pas de prix : elles transforment des ingrédients en plats. Le prix se fixe sur la carte.
Un serveur neuf a dix établissements : Bean Machine, quatre BurgerShot (Mirror Park, Murietta Heights, Paleto Bay, Vespucci), Cayo Lagoon, Hen House, Irish Pub, Noodle Exchange et Pearls. /defauts_restaurants (permission restaurants.builder) repose ce qui leur manque, sans rien écraser.
Fonctionnalités du module Restaurants, toutes activées : Cuisine, Machines à boissons, Sacs de livraison, Livraisons, Carte, Location de bateaux. Réglage Unités par préparation : 500 (1 à 5 000).
Cartes des bars et restaurants
F10, Builders, rubrique Restauration, Bars & restaurants :
- Cartes des bars et restaurants : les articles de la carte, leurs sections, les points où on la consulte, les packs (nom, prix, description, en stock).
- Points des bars, rubrique PRIX DES ITEMS : le prix de chaque article de la carte (0 à 1 000 000 000). C'est le seul menu du staff où il se règle ; le patron le règle aussi si le réglage Le patron règle les prix de la carte est activé.

Un article ajouté à la carte arrive à 0 et s'affiche « En rupture » tant que vous ne lui donnez pas de prix. Le patron ne règle que les ruptures, sauf si vous activez le réglage Le patron règle les prix de la carte (module Restaurants).
Par défaut, un restaurant ouvert bloque la vente du pain et de l'eau dans les supérettes (réglage Articles bloqués quand un restaurant est ouvert, module Commerces).
L'argent du serveur
Pour suivre l'argent des joueurs (masse monétaire, sources, plus grosses fortunes, alertes de duplication et de give du staff), voir Économie du serveur.
Argent de départ
Réglages du module Économie, section Argent et comptes :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Symbole monétaire | $ | 4 caractères |
| Liquide d'un nouveau personnage | 500 | 0 à 1 000 000 |
| Banque d'un nouveau personnage | 2 500 | 0 à 10 000 000 |
| Liquide donné en une fois au maximum | 50 000 | 1 au moins |
| Objet de l'argent liquide, Objet de l'argent sale | money, black_money | |
| Préfixe des numéros de compte | EK | 1 à 4 majuscules |
Le liquide et l'argent sale d'un personnage se portent dans l'inventaire, un objet par dollar : ils se jettent, se donnent, se rangent dans un coffre et peuvent être volés. Seule la banque est un compte. L'argent sale d'une société reste sur son compte.
Commandes des joueurs : /argent affiche son liquide et sa banque ; /donner <montant> donne du liquide au joueur le plus proche (3 mètres au plus), /donner <montant> sale de l'argent sale. Le plafond est Liquide donné en une fois au maximum. /donner dépend de la fonctionnalité Donner de l'argent liquide.
En jeu : F10, Administration, Configuration, Économie, Starter pack (permission admin.dev) règle les mêmes montants, plus les Items de départ (objets donnés à chaque nouveau personnage). Ils ne concernent que les personnages créés ensuite.

Salaires et allocation chômage
Voir La paie. Le salaire de chaque grade se règle dans la fiche du métier (/metiers), champ Salaire, plafonné par le réglage Salaire maximum d'un grade (5 000).
En jeu : F10, Administration, Configuration, Économie, Aide de l'État (RSA) (permission admin.dev) : le Montant versé aux personnages sans métier (0 à 100 000) et l'Intervalle de paie (1 à 120 minutes), qui vaut aussi pour les salaires de toutes les entreprises. Le menu accepte une saisie plus grande, mais le serveur la refuse.
Les taxes des entreprises relèvent du gouvernement : voir Services publics.
Banques, distributeurs et virements
F10, Builders, rubrique Commerces, Banques et distributeurs (permission economy.builder) :
- Banques, Créer une banque : un guichet (Nom, « Banque » par défaut) pour les comptes, dépôts, retraits, virements et comptes partagés. Banque ouverte ouvre ou ferme un guichet. Aucune banque n'est posée sur un serveur neuf.
- Distributeurs, Créer un distributeur : un distributeur de billets là où la carte n'en a pas (intérieur, pack de carte). Distributeur actif l'allume ou l'éteint.
Les distributeurs de billets de la carte marchent sans rien poser : sont reconnus les modèles du réglage Modèles des distributeurs (prop_atm_01, prop_atm_02, prop_atm_03, prop_fleeca_atm par défaut). Un serveur neuf a aussi 14 distributeurs posés devant les agences Fleeca ; /economy_defauts (permission economy.builder) repose ceux qui manquent, sans doublon.
Réglages du module Économie :
| Section | Réglage | Par défaut |
|---|---|---|
| Distributeurs | Modèles des distributeurs | Les 4 modèles ci-dessus |
| Distributeurs | Montant maximum par opération au distributeur | 5 000 |
| Distributeurs | Dépôt possible, Virement possible au distributeur | Oui, oui |
| Dépôts | Nombre de dépôts par jour et par personnage, Montant total déposé par jour et par personnage, Montant maximum d'un dépôt | 0, 0, 0 (sans limite) |
| Virements et historique | Virement maximum | 100 000 000 |
| Virements et historique | Période de l'historique consultable (jours) | 7 (1 à 90) |
| Virements et historique | Conservation du journal des opérations (jours, 0 : toujours) | 7 |
| Comptes partagés | Comptes partagés ouverts par personnage, membres d'un compte partagé | 3, 10 |
| Comptes partagés | Frais d'ouverture d'un compte partagé | 0 |
| Factures | Facture maximum | 10 000 000 |
| Factures | Moyens de paiement d'une facture (par défaut) | Liquide et banque |
| Factures | Ouvrir la facture chez le joueur facturé dès sa réception | Oui |
| Factures | Terminal gardé en main après l'envoi d'une facture (0 : rangé à l'envoi) | 30 s (0 à 300) |
| Factures | Objet du reçu papier | papier |
| Amendes | Amende prélevée tout de suite sur la banque (si l'appelant ne dit rien) | Non |
| Amendes | Une amende peut être payée plus tard | Oui |
Les plafonds de la section Dépôts comptent les dépôts de liquide au guichet et au distributeur, quel que soit le compte crédité, et repartent à zéro à minuit (heure du serveur). Au distributeur, le montant maximum par opération s'applique aussi.
Fonctionnalités du module Économie : Banques, Distributeurs, Virements, Comptes partagés, Factures, Factures entre sociétés, Amendes, Terminal de paiement à la facturation, Reçus papier, Donner de l'argent liquide et Argent sale sont activées ; Payer plus tard (une facture acceptée devient une dette) et Compte de l'État sont coupées.
Cartes bancaires
Les cartes se commandent au distributeur. Par défaut, la carte n'est pas obligatoire : un joueur sans carte paie par banque sur son compte courant ; s'il a plusieurs cartes utilisables, il choisit celle à débiter.
| Section | Réglage | Par défaut |
|---|---|---|
| Prix | Prix d'une carte personnelle, de compte groupé, de société | 50, 100, 150 |
| Prix | Société qui encaisse le prix des cartes | Personne : l'argent est retiré du jeu |
| Paiement | Carte obligatoire pour payer par banque | Non |
| Paiement | Seul quelqu'un qui a accès au compte peut payer avec la carte | Oui (coupé, une carte prêtée ou volée paie jusqu'à l'opposition) |
| Commande | Droit sur un compte groupé pour en commander une carte | withdraw : tout membre qui peut retirer (manage : ceux qui gèrent le compte) |
| Commande | Cartes actives par compte au maximum | 10 |
| Commande | Ouvrir un compte groupé au distributeur | Oui |
Fonctionnalités du module Cartes bancaires : Cartes personnelles, Cartes de compte groupé et Opposition sont activées ; Cartes de société est coupée, son prix ne sert donc qu'une fois activée.
Le staff et l'argent
F10, Entreprises et économie, rubrique Économie :
- Argent des entreprises (permission
admin.manage_company_money) : le solde de chaque société, Ajouter de l'argent, Retirer de l'argent, Définir le solde. - Classement des fortunes (permission
admin.view_economy_rankingouadmin.manage_player_money) : les joueurs les plus riches, triés par total, banque ou liquide. Avecadmin.manage_player_money, la fiche d'un joueur permet de modifier sa banque et son liquide, connecté ou non.

Commandes (permission economy.admin, aussi en console) : /addmoney <joueur> <cash|bank|dirty> <montant> et /removemoney <joueur> <cash|bank|dirty> <montant>. <joueur> est l'ID d'un joueur connecté, ou le numéro d'un personnage hors ligne. cash et dirty ajoutent ou retirent les objets de l'inventaire. Ces commandes ne visent que des personnages : l'argent d'une société passe par Argent des entreprises. Chaque modification est tracée dans le journal du staff.
Compte de l'État
La fonctionnalité Compte de l'État (module Économie) est coupée sur un serveur neuf. Activée, les salaires publics, les aides et les amendes passent par le trésor public au lieu de créer ou de détruire de l'argent. Avant de l'activer, alimentez le trésor avec /tresor ajouter <montant> : il démarre vide. /tresor seul affiche son solde, /tresor retirer <montant> le débite (permission economy.admin).
Réglages et fonctionnalités du module Commerces
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Distance au vendeur (mètres) | 4 | 1,5 à 15 |
| Quantité maximale par article (par achat, tous commerces confondus) | 100 | 1 à 1 000 |
| Articles bloqués quand un restaurant est ouvert | Pain, eau | 20 objets |
| Supérettes PNJ fermées quand une LTD est en service | Oui | |
| Paie du livreur par carton, Recette de la LTD par carton | 150, 50 | 0 à 1 000 000 |
Fonctionnalités, toutes activées : Supérettes (coupée, les vendeurs et leurs blips disparaissent ; les catalogues sont gardés), Distributeurs, Armureries, Permis de port d'arme, Supérettes de joueurs (LTD), Livraisons LTD, Carte et packs LTD.
Autres entrées de la rubrique Commerces
| Entrée | Voir |
|---|---|
| Entrée au nom de votre Market (« EktoMarket » par défaut) | Centrale d'achat |
| Stations essence | Carburant |
| Animaux & compagnons, Vétérinaires | Animaux de compagnie |
| Feux d'artifice | Feux d'artifice |
Pièges
- Un prix à 0 retire l'article dans « Prix supérette & revente », mais le rend gratuit dans le catalogue des supérettes.
- Les prix des armureries livrés sont élevés (pistolet à 380 000) par rapport à l'argent de départ (500 et 2 500) : adaptez-les à votre économie.
- Starter pack : le serveur refuse plus de 1 000 000 en liquide et 10 000 000 en banque, même si le menu accepte la saisie.
- RSA / chômage : le serveur refuse un montant au-delà de 100 000 et un intervalle au-delà de 120 minutes, même si le menu accepte la saisie.
- Les prix de départ ne s'appliquent qu'au premier démarrage : un article que vous avez modifié garde votre prix.
- Les livraisons des LTD livrées ne suivent pas les réglages du module Commerces : chacune a ses propres montants, à changer dans
/boutiques, Supérettes de joueurs. - Aucune banque n'est posée sur un serveur neuf : posez-en une pour que les joueurs ouvrent un compte partagé au guichet.
Questions fréquentes
Comment ajouter une supérette ?
F10, Builders, rubrique Commerces, Supérettes, Nouvelle supérette (permission shops.builder). Laissez le Catalogue à general : elle vend alors les articles de toutes les supérettes.
Comment ajouter une boutique qui vend d'autres objets ?
F10, Builders, rubrique Commerces, Boutiques d'objets, Créer une boutique, puis action Articles et prix de sa fiche (ou /inventoryadmin, Boutiques), Ajouter un article. Voir Boutiques d'objets.
Comment ajouter un magasin de vêtements, un coiffeur ou un tatoueur ?
F10, Builders, rubrique Commerces, Magasins, puis Magasins de vêtements, Coiffeurs, Tatoueurs ou Masques, Créer un magasin (permission appearance.builder).
Comment mettre un objet en vente en supérette et changer son prix ?
/boutiques, Supérettes, Ajouter un article (objet, prix, catégorie). Pour changer un prix, cliquez sur l'article, Prix. Le prix vaut pour toutes les supérettes PNJ. F10, Builders, rubrique Commerces, Prix supérette & revente règle le même prix.
Comment créer un objet ?
Espace client, page Éléments du jeu, onglet Items ; ou en jeu, F10, Builders, rubrique Serveur, Items, Créer un item ; ou /inventoryadmin, Objets, Créer un objet. Voir Créer un objet.
Comment poser une banque ou un distributeur de billets ?
F10, Builders, rubrique Commerces, Banques et distributeurs, puis Banques, Créer une banque ou Distributeurs, Créer un distributeur, à votre position. Les distributeurs de la carte fonctionnent déjà ; pour qu'un autre modèle d'objet serve partout de distributeur, ajoutez-le au réglage Modèles des distributeurs.
Comment changer le salaire, le RSA ou les taxes ?
Le salaire d'un grade : fiche du métier dans /metiers, champ Salaire. Le RSA et l'intervalle de paie : réglages Allocation chômage par paie et Intervalle des salaires (minutes) du module Métiers, ou F10, Administration, Configuration, Économie, Aide de l'État (RSA). Les taxes sur le chiffre d'affaires : tablette du gouvernement (voir Services publics).
Comment donner de l'argent à un joueur ?
/addmoney <joueur> <cash|bank|dirty> <montant> (permission economy.admin), ou F10, Entreprises et économie, Classement des fortunes, le joueur (permission admin.manage_player_money).
Comment donner de l'argent à une société ?
F10, Entreprises et économie, Argent des entreprises, la société, Ajouter de l'argent (permission admin.manage_company_money). /addmoney ne s'applique qu'aux personnages.
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