Régler les modules
La base Ekto est faite de modules : Métiers, Économie, Véhicules, Police, Drogue, Casino... Chacun a des fonctionnalités (des systèmes qu'on allume ou qu'on coupe) et des réglages (prix, durées, plafonds, objets demandés). Ce chapitre explique où les trouver et comment les changer.
| Ce que vous changez | Où | Quand ça s'applique |
|---|---|---|
| Un réglage (prix, durée, plafond...) | Espace client, page Modules, onglet Réglages ; ou en jeu, /ekto_config et les menus de réglages des builders | Tout de suite |
| Une fonctionnalité | Espace client, page Modules, onglet Fonctionnalités ; ou en jeu, /ekto_config et F10, Builders, rubrique Serveur, Fonctionnalités | Tout de suite |
| Un module entier, sa variante | Espace client, page Modules ; ou en jeu, /ekto_config (permission core.admin.modules en plus) | Au prochain redémarrage |
| Ce qui se pose sur la carte, les catalogues de prix par objet | En jeu, F10, Builders (voir Les entrées de l'index) | Tout de suite |
Les réglages ne remplacent pas les builders : le prix commun de la fourrière est un réglage, mais l'emplacement d'une fourrière se pose en jeu. Chaque chapitre de domaine indique les deux.
La page Modules
Espace client, groupe Gameplay, page Modules.

À gauche, les modules rangés par catégorie : Essentiel, Économie et commerce, Véhicules, Métiers, Services publics, Illégal et armes, Vie sociale, Loisirs, Staff et sécurité. À côté de chaque module : le nombre de fonctionnalités actives sur le total, et une pastille d'état (actif, coupé, redémarrage requis, à vérifier).
- La recherche (touche
/) trouve un module, une fonctionnalité ou un réglage par son nom : tapez « salaire », « fourrière » ou « amende ». - Les filtres montrent Tous les modules, ou seulement les Actifs, Coupés, Personnalisés (au moins un réglage changé), À redémarrer ou à Problèmes.
En haut, un bandeau résume : modules actifs, fonctionnalités en jeu, personnalisations et, s'il y en a, les changements qui attendent le prochain redémarrage. Le bouton Direction artistique ouvre la page Apparence.
Serveur arrêté, la page reste modifiable. L'encadré Serveur arrêté le rappelle : les changements sont enregistrés tout de suite et s'appliquent au prochain démarrage. Il faut seulement que le serveur ait tourné une fois depuis la mise en service, pour que la page connaisse ses modules. Pendant un démarrage, ou si le serveur est suspendu, la page passe en lecture seule (encadré Lecture seule).
Activer ou couper un module
L'interrupteur Actif / Coupé en haut de la fiche d'un module. Le changement s'applique au prochain redémarrage : en attendant, un module coupé est déjà neutralisé en jeu.
Si d'autres modules en dépendent, l'espace client les liste et les coupe avec lui. À l'inverse, activer un module propose d'activer ceux dont il a besoin (Tout activer). L'onglet Dépendances montre les deux listes : « A besoin de » et « S'arrête avec lui ».
Le Noyau est toujours actif (« Toujours actif »). Le module Personnages ne se coupe pas non plus : le serveur refuse avec « Personnages est indispensable : il ne peut pas être coupé ».
Un module dont un module requis est coupé s'arrête aussi, même si son interrupteur est sur Actif (voir le tableau de Les modules). Couper un module ne supprime rien : ses données et ses réglages reviennent à la réactivation.
Quand des changements attendent, le bouton « N changements au prochain redémarrage » du bandeau ouvre Changements en attente : Plus tard ou Redémarrer maintenant.
Onglet Fonctionnalités
Une carte par fonctionnalité, avec son interrupteur. L'effet est immédiat (voir Activer ou couper une fonctionnalité). Une pastille indique ce que vous avez changé par rapport à la configuration d'origine (« Activée par vous », « Coupée par vous »).
Onglet Réglages

Les réglages sont rangés en sections (Salaires, Service, Prix, Délais...), dans une barre au-dessus des réglages. Au-delà de six réglages, le champ Filtrer, à côté, cherche dans le module.
- Changez les valeurs. Un réglage changé porte la mention « modifié ».
- Enregistrer (ou
Ctrl+S). Les réglages sont appliqués en jeu dès l'enregistrement.
Pour revenir en arrière :
- Défaut : ... (la valeur d'origine) à côté d'un réglage le remet à cette valeur ;
- Rétablir en tête d'une section remet toute la section ;
- Tout par défaut remet tout le module.
Une valeur remise par défaut suit ensuite les mises à jour : si Ekto change ce défaut, votre serveur prend le nouveau.
Les valeurs hors bornes sont refusées : chaque réglage a un minimum et un maximum, indiqués dans les chapitres de ce guide.
Quelques réglages du Noyau ne sont pas ici, parce qu'ils ont leur propre page : le nom, le logo, les couleurs, les liens et l'écran de chargement sont dans Identité, l'application, le serveur Discord, l'invitation et la présence Discord dans Discord, le nombre de places sur la vue d'ensemble. La direction artistique se choisit dans Apparence, où chaque écran se voit avant d'appliquer : Ekto, la direction par défaut, ou Carbone, pour tout le serveur ou module par module.
Variante
Un module qui existe en plusieurs versions affiche Variante, au prochain redémarrage. La plupart des modules n'en ont qu'une.
Les modules
La base compte 59 modules, en plus du Noyau. La colonne Permissions donne le début de toutes les permissions du module : jobs.builder, jobs.admin et jobs.* pour Métiers, par exemple. La dernière colonne liste les modules sans lesquels il s'arrête.
| Catégorie | Module | Permissions | A besoin de |
|---|---|---|---|
| Essentiel | Besoins | needs. | |
| Essentiel | Blips | blips. | |
| Essentiel | Chat | chat. | |
| Essentiel | HUD | hud. | |
| Essentiel | Interactions | interactions. | |
| Essentiel | Inventaire | inventory. | |
| Essentiel | Menu pause | pause. | |
| Essentiel | Monde | world. | |
| Essentiel | Météo et horloge | weather. | |
| Essentiel | Personnages | characters. | Ne se coupe pas |
| Essentiel | Tutoriel | tutorial. | |
| Économie et commerce | Agence immobilière | real_estate. | Économie, Inventaire, Métiers, Propriétés |
| Économie et commerce | Boutique premium (F1) | premium. | Personnages, Économie, Inventaire |
| Économie et commerce | Cartes bancaires | payment_cards. | Économie, Inventaire |
| Économie et commerce | Commerces | shops. | Inventaire, Économie, Métiers |
| Économie et commerce | Propriétés | property. | Personnages, Économie, Inventaire |
| Économie et commerce | Économie | economy. | |
| Véhicules | Concession et commerce de véhicules | vehicle_shop. | Véhicules, Économie, Métiers |
| Véhicules | Personnalisation de véhicules | vehicle_customs. | Véhicules, Métiers, Économie |
| Véhicules | Véhicules | vehicles. | |
| Métiers | Activités | activities. | Inventaire, Économie, Métiers, Véhicules |
| Métiers | Auto-école | driving_school. | Métiers, Personnages, Économie, Véhicules |
| Métiers | Mécanicien | mechanic. | Métiers, Véhicules, Inventaire |
| Métiers | Métiers | jobs. | |
| Métiers | Presse | news. | Métiers |
| Métiers | Restaurants | restaurants. | Inventaire, Économie, Métiers |
| Métiers | Taxi | taxi. | Métiers, Économie |
| Services publics | Dispatch | dispatch. | Métiers |
| Services publics | Entraves | restraints. | |
| Services publics | Gouvernement | government. | Métiers, Économie |
| Services publics | Imprimante | printer. | Inventaire |
| Services publics | Justice | justice. | Métiers, Personnages |
| Services publics | Médical | medical. | |
| Services publics | Police | police. | Métiers, Personnages |
| Services publics | Secours (SAMS) | ems. | Métiers, Médical, Inventaire, Économie, Personnages, Dispatch |
| Illégal et armes | Armes | weapons. | Inventaire |
| Illégal et armes | Braquages | robberies. | Métiers, Inventaire, Économie |
| Illégal et armes | Crime organisé | crime. | Factions, Économie, Inventaire |
| Illégal et armes | Drogue | drugs. | Métiers, Factions, Économie, Inventaire |
| Illégal et armes | Vol à la tire | pickpocket. | Inventaire, Économie |
| Vie sociale | Apparence | appearance. | Personnages, Économie, Inventaire |
| Vie sociale | Emotes | emotes. | |
| Vie sociale | Factions | factions. | Métiers, Économie |
| Vie sociale | Fumer | smoke. | Inventaire |
| Vie sociale | Médias | media. | |
| Vie sociale | Radio | radio. | Inventaire |
| Vie sociale | Téléphone | phone. | Inventaire, Économie |
| Loisirs | Animaux de compagnie | pets. | Personnages, Économie, Inventaire |
| Loisirs | Bowling | bowling. | Économie |
| Loisirs | Casino | casino. | Économie, Inventaire |
| Loisirs | Feux d'artifice | fireworks. | Inventaire |
| Loisirs | Gadgets | gadgets. | Inventaire |
| Loisirs | Loisirs | leisure. | Économie, Factions, Inventaire, Véhicules, Armes |
| Loisirs | Parc aquatique | waterpark. | Économie, Inventaire |
| Loisirs | Salle de sport | gym. | |
| Loisirs | Zone AFK | afk. | |
| Staff et sécurité | Administration | admin. | |
| Staff et sécurité | Anticheat (Orion) | anticheat. | |
| Staff et sécurité | Journaux | logs. |
Les permissions du Noyau commencent par core. : core.admin.settings, core.admin.modules, core.admin.roles, core.builder, core.slots.bypass (se connecter quand le serveur est complet) et core.camera.free (caméra libre sans alerte de l'anticheat).
Les fonctionnalités coupées sur un serveur neuf sont listées dans Activer ou couper une fonctionnalité.
Les éléments du jeu
Espace client, groupe Gameplay, page Éléments du jeu. Elle règle les listes d'objets du jeu, sans passer par le jeu. Tout s'applique immédiatement, sans redémarrage, sauf mention contraire. Le serveur doit être en ligne.
| Onglet | Ce qu'il règle |
|---|---|
| Boutique | La boutique premium (F1) : catégories, articles, packs, caisses, éditions limitées, « Pour toi », paquets Tebex, monnaie premium |
| Abonnements | Les formules d'abonnement Tebex : un rang et des avantages en jeu (pièces, salaire, coma, places de personnage...) tant que le paiement récurrent est payé, un comparatif des formules à publier, offrir ou retirer un abonnement |
| Items | Les objets du jeu : création, nom, poids, pile, image, utilisable |
| Armes | Le catalogue d'armes : nom, catégorie, munitions, chargeur, accessoires, dégâts, recul. Une arme sans objet d'inventaire reçoit le sien à l'enregistrement (voir Armes) |
| Skins d'armes | Les apparences d'armes vendues en boutique |
| Véhicules | Tous les véhicules du serveur, ceux de GTA et ceux de vos packs : statistiques et handling, modèle par modèle (voir Véhicules) |
| Garde-robe | Le pack de vêtements Ekto : nom, prix et visibilité en magasin de chaque vêtement, par catégorie. Activer ou couper une catégorie attend le redémarrage |
| Intérieurs | Les intérieurs de GTA chargés pour tous (appartements, entrepôts, boîtes de nuit, bâtiments de la carte) : activer, couper ou changer le style de chacun. Coupez celui qu'un de vos mappings remplace |
| Animations | Toutes les animations de GTA et de vos packs, avec un nom lisible (recherche, catégories, variantes, emotes qui les jouent) ; les animations de vos packs, lues par l'espace client dans leurs fichiers et envoyées au serveur (toutes seules à l'installation d'un pack quand le serveur tourne, sinon par Envoyer au serveur) ; les emotes, à activer ou couper. Une emote se crée, se règle et se regarde bouger en jeu, dans le studio d'animations (/animstudio) |
La page Rôles
Espace client, groupe Gameplay, page Rôles : les rôles du serveur (bloc Rôles du serveur, Nouveau rôle, Modifier) et les rôles de chaque compte (bloc Comptes), appliqués aux joueurs connectés dès l'enregistrement. Voir Les rangs. Un encadré Propriétaires y rappelle que ce rôle ne se donne pas comme les autres : voir Devenir propriétaire.
En jeu : /ekto_config
/ekto_config ouvre la même configuration que la page Modules, dans le jeu. Permission core.admin.settings (« Configurer l'instance en jeu »).

- Configuration, la liste des modules, chacun marqué « actif » ou « coupé ».
- Choisissez un module : Fonctionnalités (une case par fonctionnalité) ou Réglages (une ligne par réglage). Le nombre à droite compte les lignes ; l'entrée est grisée s'il n'y en a aucune.
- Cliquez sur un réglage et saisissez la valeur. « Modification enregistrée. » confirme.
Une fonctionnalité arrêtée par autre chose que sa case l'indique dans sa description : « Coupée : son module est coupé », « Coupée : une de ses dépendances est coupée »... Couper une fonctionnalité ou un module dont d'autres dépendent demande une confirmation qui les liste.
Activer ou couper un module en jeu (case Module actif, absente pour le Noyau) demande en plus core.admin.modules, et le menu ne s'ouvre qu'avec core.admin.settings. Comme dans l'espace client, le module ne se recharge qu'au prochain redémarrage du serveur. Un module qui a plusieurs variantes affiche aussi une liste Variante.
Pour revenir à la valeur d'origine d'un réglage en jeu : Valeur par défaut dans les réglages à plusieurs champs, Retirer pour une position ou un champ facultatif. Un nombre ou un texte n'a pas de bouton de remise : saisissez la valeur d'origine, ou utilisez Défaut : ... dans l'espace client.
Le menu des builders a aussi une entrée Fonctionnalités (F10, Builders, rubrique Serveur, permission core.admin.settings) : la liste des modules qui en ont, avec le compte des fonctionnalités actives (« 3 / 4 »), puis les cases du module choisi. Un module coupé y est grisé.
Qui peut changer un réglage en jeu
| Permission | Ce qu'elle permet |
|---|---|
core.admin.settings | Tous les réglages et toutes les fonctionnalités, /ekto_config, les entrées Identité du serveur et Fonctionnalités des builders |
<module>.builder | Les réglages et fonctionnalités de ce module, depuis ses menus de builder. Ne vaut ni pour le Noyau, ni pour les modules Administration, Journaux, Anticheat (Orion), Économie et Boutique payante : en jeu, ceux-là ne se règlent qu'avec core.admin.settings ou leur <module>.settings (economy.settings, premium.settings) |
<module>.settings | Les réglages et fonctionnalités de ce module, sans ses outils de pose. En jeu, seules trois entrées des builders l'acceptent : Vol à la tire (pickpocket.settings), Imprimantes : réglages (printer.settings) et Dispatch & équipements police (radio.settings). L'éditeur de rangs la propose pour Menu pause, Vol à la tire et Imprimante |
core.admin.modules | Activer ou couper un module en jeu, changer sa variante (avec core.admin.settings pour ouvrir le menu) |
En jeu, l'adresse d'un webhook déjà renseigné n'est jamais affichée : elle apparaît masquée (********), et la laisser telle quelle ne la change pas.
Plusieurs builders ouvrent des menus de réglages du module (par exemple Perte de sang pour le SAMS, Réglages des braquages pour les ATM) : ils modifient les mêmes réglages que la page Modules.
Les réglages du Noyau
Le module Noyau porte les réglages communs à tout le serveur. Ceux qui ne sont pas dans Identité :
| Section | Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| Propriétaires et sécurité | Propriétaires (discord:ID ou license:...) | Aucun | 10 au plus |
| Propriétaires et sécurité | Rôle donné en plus au staff | Aucun | |
| Propriétaires et sécurité | Temps de jeu d'un compte connu en mode attaque (minutes) | 30 | 0 à 10 080 |
| Propriétaires et sécurité | Temps de jeu sous lequel un compte passe par un relais de quarantaine (minutes) | 120 | 0 à 10 080 |
| Personnages et sauvegarde | Personnages par joueur | 3 | 1 à 10 |
| Personnages et sauvegarde | Âge minimum d'un personnage | 18 | 0 à 100 |
| Personnages et sauvegarde | Âge maximum d'un personnage | 100 | 1 à 150 |
| Personnages et sauvegarde | Sauvegarde automatique (minutes) | 5 | 1 à 60 |
| Discord | Webhook Discord des journaux staff | Aucun | |
| Discord | Exiger un compte Discord lié | Oui | |
| Discord | Exiger d'être membre du serveur Discord | Non | |
| Interface et menus | Côté d'affichage des menus | Gauche | Gauche ou droite |
| Interface et menus | Sons des menus | Oui | |
| Interface et menus | Teinte du verre (D.A Ekto) | auto | auto ou custom |
| Interface et menus | Couleur du verre (D.A Ekto) | #1995f3 | |
| Interface et menus | Intensité de la teinte du verre (%) | 100 | 0 à 150 |
Rôle donné en plus au staff : l'identifiant d'un rang (par exemple votre VIP de base) dont les permissions s'ajoutent à tout compte qui a admin.menu, sans que ce rang apparaisse dans ses rôles.
Mode attaque : le mode attaque s'allume depuis l'espace client, ou tout seul pendant une attaque. Il ne laisse alors entrer que le staff (permission admin.menu ou core.slots.bypass), les propriétaires et les comptes qui ont au moins le temps de jeu réglé ici (0 : personne n'est refusé). Relais de quarantaine : un compte qui a moins de ce temps de jeu passe par un relais à part des joueurs installés, s'il y en a un (0 : pas de quarantaine).
Teinte du verre : dans la direction artistique Ekto, celle par défaut, le fond des menus et des écrans prend la nuance de la couleur principale du serveur (auto), ou celle de la Couleur du verre (custom). L'intensité va de 0 (verre gris) à 150.
Questions fréquentes
Je ne peux rien modifier sur la page Modules
L'encadré Lecture seule en donne la raison : le serveur démarre (attendez la fin du démarrage), il est suspendu, ou il n'a jamais tourné depuis sa mise en service (démarrez-le une fois). Serveur arrêté, la page reste modifiable : les changements s'appliquent au prochain démarrage.
Où trouver le réglage d'un prix ou d'une durée ?
Page Modules, champ de recherche (touche /) : tapez un mot du réglage (« salaire », « fourrière », « amende »). La recherche couvre les modules, les fonctionnalités et les réglages. En jeu, /ekto_config, le module, Réglages.
Comment couper un système sans couper tout le module ?
Coupez sa fonctionnalité : page Modules, le module, onglet Fonctionnalités. L'effet est immédiat, sans redémarrage, et rien n'est supprimé. Voir Activer ou couper une fonctionnalité.
J'ai coupé un module, mais il attend un redémarrage
C'est normal : un module coupé est neutralisé en jeu tout de suite, mais il ne disparaît complètement qu'au prochain redémarrage. Le bouton « N changements au prochain redémarrage » du bandeau propose Redémarrer maintenant.
Un module est coupé alors que son interrupteur est sur Actif
Un module dont il a besoin est coupé (voir la colonne « A besoin de » de Les modules, ou l'onglet Dépendances). En jeu, /ekto_config l'indique dans la description : « Coupé : une de ses dépendances est coupée ». Réactivez le module requis.
Pourquoi je ne peux pas couper le module Personnages ?
Il est indispensable au serveur : le serveur refuse avec « Personnages est indispensable : il ne peut pas être coupé ». Ses fonctionnalités, elles, se coupent.
Comment remettre un réglage à sa valeur d'origine ?
Dans l'espace client : Défaut : ... à côté du réglage, Rétablir pour une section, Tout par défaut pour le module, puis Enregistrer. La valeur suit ensuite les mises à jour d'Ekto. En jeu, seuls les réglages à plusieurs champs ont Valeur par défaut.
/ekto_config répond « Vous n'avez pas la permission. »
Le menu demande core.admin.settings (« Configurer l'instance en jeu »). Les rangs livrés ne l'ont pas, sauf Propriétaire et Administrateur. Donnez-la au rang dans la page Rôles, ou passez par les menus de réglages des builders du module, qui se contentent de <module>.builder.
Comment laisser un membre du staff régler un seul module ?
Donnez à son rang la permission <module>.builder du module (par exemple jobs.builder pour Métiers) : il règle ce module depuis ses entrées des builders (/builder), sans toucher aux autres. Le motif *.builder (rang Builder) donne tous les modules d'un coup, sauf le Noyau, Administration, Journaux, Anticheat, Économie et Boutique payante, réservés à core.admin.settings (et à economy.settings ou premium.settings pour les deux derniers).
Comment changer le nombre de personnages par joueur ?
Page Modules, Noyau, onglet Réglages, section Personnages et sauvegarde, Personnages par joueur (3 par défaut, de 1 à 10).
Comment donner les mêmes permissions à tout le staff ?
Créez un rang avec ces permissions, puis mettez son identifiant dans Rôle donné en plus au staff (Noyau, section Propriétaires et sécurité) : chaque compte qui a admin.menu reçoit ses permissions en plus des siennes.
Une question qui n’est pas traitée ici ? Onglet Support de l’espace client, ou contactez-nous.