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Services publics

Ce chapitre couvre la police, le SAMS (secours), la mort et la réapparition, la justice, le gouvernement et le dispatch. Chaque service est un métier d'un certain type (voir Métiers et factions) ; ce chapitre décrit ce que le staff règle autour.

Les menus sont dans F10, Builders, rubriques Santé et État, police & justice. Ils apparaissent aussi en raccourci dans la fiche d'un métier du type concerné (/metiers, rubrique « Selon le type de métier »).

ServiceType de métierMétiers livrés
PoliceForces de l'ordreSASP Nord, SASP Sud
MiliceForces de l'ordre et Milice de zoneMilice de Cayo
Protection rapprochéeUSSSUSSS
SecoursSecours médicauxSAMS
JusticeJusticeDepartment Of Justice
AvocatsAvocatsAucun : créez-en un si vous voulez des avocats
GouvernementGouvernementGouvernement, Gouvernement de Cayo

Les droits de chaque agent s'activent grade par grade dans la fiche du métier (menotter, envoyer en prison, mettre une amende, facturer des soins...). Par défaut, ils ne marchent qu'en service.

Police

Entrée (rubrique État, police & justice)PermissionCe qu'elle règle
Amendespolice.builderLe barème des amendes
Prisonpolice.builderLes prisons et leurs cellules
Caméraspolice.builderLes caméras de surveillance
Labo faux billetspolice.builderLes postes d'analyse des billets
Labo de preuvespolice.builderLes postes d'examen des douilles
Dispatch & équipements policedispatch.builder, radio.builder ou dispatch.drones (voir Les alertes)Les alertes de chaque métier de police, la radio 911, les drones
Zones d'alertes policedispatch.builderLes zones qui envoient les alertes à certains métiers
Dépôtsinventory.builderLes points où un joueur dépose son inventaire, consultables par la police

Le barème des amendes

Amendes (titre AMENDES POLICE). Un serveur neuf a 88 infractions (dont 8 pour la milice), rangées par catégorie.

Amendes police : le barème livré, rangé par catégorie, avec les montants
Amendes police : le barème livré, rangé par catégorie, avec les montants

Ajouter une amende :

ChampEffetPar défautBornes
Nom de l'infractionUnique190 caractères
Montant5000 au réglage Montant maximal d'une amende saisie à la main (999 999 par défaut)
Cumul maximumCombien de fois l'infraction compte sur une même amende11 à 100
CatégorieContravention, Délit mineur, Délit majeur, Crime, ou Personnalisée (vous écrivez son nom, 20 caractères au plus)Contravention

Puis Créer l'amende. Un clic sur une amende la modifie (chaque champ est enregistré tout de suite) ou la supprime (Supprimer l'amende).

Le barème se gère aussi en commande, avec la permission police.admin : /police_fine_add <contravention|minor|major|crime> <montant> <cumul maximum> <nom de l'infraction> ajoute une ligne (ou met à jour celle du même nom), /police_fine_remove <numéro> en retire une.

Par défaut, l'argent des amendes va au compte de la société du métier de l'agent. Réglage Compte qui encaisse les amendes (module Police, section Dossiers et amendes) pour l'envoyer ailleurs.

Prison

Prison : Dessiner une prison (une zone), puis ses Cellules (1 à 20) et son Point de libération. La prison de Bolingbroke est posée sur un serveur neuf, une seule fois : si vous la supprimez, /police_defauts ne la repose pas, il faut la redessiner.

Réglage Peine maximale à l'envoi en prison (minutes) : 60 (1 à 1 440), pour un agent qui envoie en prison. Une peine prononcée par la justice, ou ajustée depuis la tablette, va jusqu'à 2 880 minutes.

Seuls les métiers de police envoient en prison : ni l'USSS ni la milice.

Caméras

Caméras : posez une caméra parmi six modèles, puis Voir la caméra pour vérifier son angle. 16 caméras sont posées sur un serveur neuf, 30 au plus (réglage Nombre maximal de caméras de surveillance). /police_defauts repose celles de départ qui manquent.

Laboratoires

  • Labo faux billets : CRÉER UN LABO, puis NOM, À MA POSITION, TEMPS D'ANALYSE (30 s par défaut, 5 à 600) et JOBS AUTORISÉS (aucun coché : toute la police). GÉRER LES LABOS pour les modifier, s'y téléporter ou les supprimer.
  • Labo de preuves : Créer un poste d'examen, là où les agents de police et de l'USSS examinent les douilles ramassées.

Aucun laboratoire n'est posé sur un serveur neuf.

Les alertes

Dispatch & équipements police n'affiche que les sections permises :

  • ALERTES DISPATCH (permission dispatch.builder) : APPEL TÉMOIN COUPS DE FEU (la chance qu'un passant signale des tirs, 2 % par défaut, 0 : jamais), puis pour chaque métier de police, les alertes qu'il reçoit (vol de véhicule, braquage, drogue...).
  • RADIO 911 (permission radio.builder) : les métiers autorisés à utiliser la radio 911. Sans métier coché, les métiers de police, de secours et des autres services publics la gardent ; RÈGLE PAR DÉFAUT revient à ce fonctionnement.
  • DRONES (permission dispatch.drones) : les métiers qui pilotent le drone de police. Sans métier coché, personne ne peut le piloter.

Zones d'alertes police : Dessiner une zone, puis ses Métiers destinataires et sa Couleur. Une alerte partie de la zone ne va qu'à ces métiers ; une zone sans métier est ignorée.

/dispatchsim <type d'alerte> (permission dispatch.builder) déclenche une fausse alerte à votre position pour tester les zones et les métiers. Sans type valide, la commande liste les types.

Alertes dispatch : appel témoin coups de feu à 2 %, puis les métiers de police et leurs alertes actives
Alertes dispatch : appel témoin coups de feu à 2 %, puis les métiers de police et leurs alertes actives

Réglages du module Dispatch : Réserver les alertes aux agents en service (oui), Durée de vie d'une alerte (900 s), Heures sans témoin pour les coups de feu (tous 03:00-10:00). Les agents ouvrent la centrale avec la touche L ou /dispatch.

Dépôts

Un dépôt est un point où chaque joueur a son casier : TOUT DÉPOSER y laisse tout son inventaire, TOUT RÉCUPÉRER le reprend. Les métiers de police choisis consultent les casiers de tous (lecture seule).

Dépôts, Créer un dépôt : Nom du dépôt (montré aux joueurs, 48 caractères), sa position, puis Jobs police autorisés, et Créer le dépôt (nom et position obligatoires). Liste des dépôts pour les modifier, s'y téléporter ou les supprimer. Aucun dépôt n'est posé sur un serveur neuf.

SAMS et soins

Entrée (rubrique Santé)PermissionCe qu'elle règle
Gestion SAMSems.mdt_staffLe MDT du SAMS en mode administration : annonces, rapports, factures, permissions des grades
Hôpitauxmedical.builderLes hôpitaux et leur blip
Points de réapparitionmedical.builderOù les joueurs réapparaissent après le coma
Médecinsmedical.builderLes médecins PNJ et leurs tarifs
Pharmaciesems.builderLes pharmacies et leur catalogue
Lits & tables d'opérationems.builderLes lits et tables où l'on allonge un patient
Labo sangems.builderLes points où un médecin du SAMS fabrique des poches de sang
Perte de sangems.builderLes saignements et le temps avant le coma

Hôpitaux et réapparition

Hôpitaux, Créer un hôpital : son nom et son blip. Quatre hôpitaux sont posés sur un serveur neuf.

L'hôpital ne sert qu'au blip : la réapparition se règle avec les points de réapparition.

Points de réapparition, Poser un point de réapparition (le joueur réapparaît tourné dans la direction où vous regardez) : son nom (montré à la réapparition) et la société qui encaisse les frais d'hôpital à ce point (vide : celle du réglage du module). Un joueur réapparaît au point le plus proche de l'endroit où il est tombé ; les points à moins de 30 m de celui-ci (réglage Rayon des points voisins) se partagent les réapparitions, un est tiré au hasard. 13 points sont posés sur un serveur neuf, aux quatre hôpitaux. Sans aucun point, le joueur réapparaît à la position du réglage Réapparition sans point posé.

Un joueur mort attend avant de pouvoir réapparaître, et paie des frais. Réglages du module Médical :

SectionRéglagePar défautBornes
RéapparitionAttente avant de pouvoir réapparaître600 s0 à 3 600
RéapparitionTouche pour réapparaîtreE
RéapparitionSanté à la réapparition sans, avec des secours en service100 %, 50 %
RéapparitionObjets gardés à la réapparition (quand la perte des objets est activée)Aucun100 objets
Abonnements VIPUn abonnement VIP pris pendant le coma raccourcit l'attenteOui
Frais d'hôpitalFrais d'hôpital2 5000 à 1 000 000
Frais d'hôpitalComptes débités, dans l'ordreBanqueBanque, liquide
Frais d'hôpitalSociété qui encaisse les frais par défaut (pour les points de réapparition sans société)Personne : les frais sont retirés du jeu
Soins et réanimationDurée de la faiblesse après une réanimation60 s0 à 600
Soins et réanimationObjet demandé pour réanimer (vide : aucun)Aucun
Mort et appel des secoursTouche pour appeler les secours (à terre)G
Mort et appel des secoursDélai entre deux appels des secours120 s0 à 3 600
KO et mêléeDurée d'un KO30 s1 à 600
KO et mêléeLa mêlée peut tuerNon

La fonctionnalité Perte des objets à la réapparition est coupée par défaut. L'attente d'un abonné VIP se règle dans les avantages de sa formule d'abonnement, depuis l'espace client.

Médecins PNJ

Médecins, Créer un médecin : un PNJ qui soigne ou réanime contre paiement, quand aucun secouriste n'est là. Dans sa fiche : Modèle du PNJ, Médecin illégal (paiement en argent sale et tarifs illégaux), les SERVICES PROPOSÉS et les TARIFS DE CE MÉDECIN (0 à 1 000 000 ; tant qu'un tarif n'est pas modifié, le médecin applique le tarif par défaut).

Fiche du médecin illégal de Los Santos : modèle, Médecin illégal coché, services proposés
Fiche du médecin illégal de Los Santos : modèle, Médecin illégal coché, services proposés

Tarifs par défaut (bouton de la liste des médecins, ou réglages du module Médical, section Médecins PNJ) : soin légal 250, réanimation légale 1 500 ; illégaux (argent sale) 500 et 3 000. Réglage Société qui encaisse les soins légaux des médecins PNJ : par défaut, personne (l'argent est retiré du jeu). Les soins clandestins ne sont versés à personne.

Pharmacies

Pharmacies : Créer une pharmacie pose le pharmacien. Quatre pharmacies sont posées sur un serveur neuf. Gérer les articles (commun à toutes les pharmacies) : l'objet, son prix (1 à 1 000 000), et s'il est Réservé aux SAMS.

Factures et soins du SAMS

Réglages du module Secours (SAMS) : Montant maximal d'une facture de soins (1 000 000), Prélever la facture sur la banque du patient (oui), Montant au-delà duquel le patient doit accepter la facture (5 000 : une facture plus chère n'est pas prélevée, le patient la règle lui-même), Distance maximale entre l'agent et le patient facturé (10 m : le patient doit être en ligne et proche), la vie rendue par un bandage, une crème, des antidouleurs, la prime d'une réanimation (200 au secouriste, 300 à la société).

Il n'y a pas de grille de prix des soins : l'agent écrit chaque ligne de la facture (description, quantité, prix) dans le MDT du SAMS, dans la limite du montant maximal. Moyens de paiement d'une facture de soins : banque et liquide par défaut.

Perte de sang : menu de réglages en quatre parties.

PartieRéglagesPar défaut
GÉNÉRALPerte de sang activée (coupée : plus aucun saignement, ceux en cours s'arrêtent)Oui
BLESSURESBlessures par balle, Blessures par arme blanche, Le gilet protège des balles, Délai entre deux aggravationsOui, oui, oui, 2 s
TEMPS AVANT LE COMAGravité 1 : temps avant le coma, gravité 2, gravité 3 (1 à 120 min)12, 7 et 4 min
AUTRESGouttes de sang visibles, Rappel au blessé, Reprise après déconnexionOui, 120 s, 30 min

Remettre les valeurs par défaut rétablit les réglages d'origine.

Commandes : /mdt_sams ouvre le MDT du SAMS, /mdt_sams_staff en mode administration (permission ems.mdt_staff), /stretcher et /delstretcher sortent et rangent un brancard (membres du SAMS), /stretcher_clear supprime tous les brancards (permission ems.builder).

Justice

EntréePermissionCe qu'elle règle
TIGjustice.builderLa zone et les tâches des travaux d'intérêt général
Permissions DOJjustice.builderLes 19 droits de la tablette de la justice, grade par grade

Les travaux d'intérêt général

TIG. Tant qu'aucune zone n'est posée, le TIG est inactif.

Menu TIG après le préréglage de Bolingbroke : TIG actif, zone de 60 m, point de libération posé
Menu TIG après le préréglage de Bolingbroke : TIG actif, zone de 60 m, point de libération posé
  1. Préréglage : cour de Bolingbroke remplace la zone, le point d'arrivée et le point de libération par une configuration toute prête. Ou réglez vous-même le Centre de la zone et son Rayon (10 à 1 000 m).
  2. Point d'arrivée, Point de libération.
  3. Points de tâches, Ajouter un point à ma position : là où le condamné balaie, ramasse... (60 points au plus). Le préréglage n'en pose aucun : sans point de tâche, le condamné ne peut rien faire.
  4. Afficher les points pour vérifier.

TEXTE D'ACCUEIL : Position du texte, Titre (64 caractères) et Message (300) affichés en 3D à l'arrivée ; Remettre le texte par défaut reprend celui des réglages. Tout réinitialiser efface la zone, les points et les textes : le TIG redevient inactif.

Les tâches proposées (Balayer le sol, Ramasser des déchets, Nettoyer le sol avec une serpillière) se règlent dans le réglage Tâches d'un TIG du module Justice.

Un TIG se compte en tâches, un TIG armes en minutes :

Commande (permission justice.tig)Effet
/tig <id> <tâches> <motif>Donne un TIG à un joueur connecté (réglage Tâches au plus pour un TIG : 300, de 1 à 1 000)
/tigoffline <id du personnage> <tâches> <motif>Même chose pour un personnage hors ligne
/untig <id>, /untigoffline <id du personnage>Retire le TIG
/tigtotal <id du personnage> <tâches>Fixe le nombre total de tâches
/tigweapon <id> <minutes> <motif>TIG armes : interdiction des armes (réglage Durée maximale d'une restriction d'armes (minutes) : 600, de 1 à 14 400)
/untigweapon <id>Lève l'interdiction

Le menu F10, Joueurs, Sanctions, Sanctionner par ID (permission admin.give_tig) donne aussi le TIG et le TIG armes. Pendant un TIG ou un TIG armes, le joueur ne peut sortir aucune arme. Un TIG donné sans zone posée est enregistré et commence dès que la zone est posée.

Les magistrats ouvrent leur tablette avec /doj, les avocats avec /avocat.

Gouvernement

EntréePermissionCe qu'elle règle
Gouvernementgovernment.builderLa tablette de chaque gouvernement avec tous les droits, les PNJ d'accueil et de photo d'identité, les journaux
Votesgovernment.electionsLes élections : propositions, durée, bureaux de vote, résultats

Gouvernement : TABLETTES (une Tablette <gouvernement> (toutes permissions) par gouvernement), PNJ d'accueil (chaque PNJ est placé à votre position et orienté comme vous), Logs des actions terrain et Logs de la tablette (MDT). Deux accueils et une photo d'identité sont posés sur un serveur neuf.

Votes : CRÉER UN VOTE (NOM DU VOTE, DESCRIPTION, DURÉE en heures ou sans limite, AJOUTER UNE PROPOSITION, POINTS DE VOTE posés à votre position, puis CONFIRMER LA CRÉATION) et GÉRER LES VOTES (résultats en direct, TERMINER MAINTENANT, SUPPRIMER). Un scrutin a 8 propositions et 20 bureaux de vote au plus, et dure 720 heures au plus. Réglages Un vote par personnage ou par compte (personnage) et Résultats visibles après son vote seulement, ou toujours (après son vote).

Réglages du module Gouvernement : le compte du gouvernement (sa société ou le trésor de l'État), le Taux maximal de la taxe sur le chiffre d'affaires, le Prix de la photo d'identité (500), les visas de Cayo, les niveaux DEFCON.

CommandePermissionEffet
/gouvernementmembres du gouvernementOuvre la tablette du gouvernement
/government_tabletgovernment.staffOuvre la tablette avec tous les droits
/scrutinsgovernment.electionsGestion des scrutins (même contenu que l'entrée Votes)
/defcon <1-5|off>government.defconChange le niveau DEFCON

Les taxes sont calculées chaque lundi sur le chiffre d'affaires de chaque entreprise, au taux que le gouvernement fixe dans sa tablette. Rien n'est prélevé : elles s'ajoutent aux taxes dues de l'entreprise, que le gouvernement déclare payées dans sa tablette, en une fois ou semaine par semaine.

Restriction et amplification de la voix

Deux entrées de F10, Builders, rubrique Accès & zones (permission radio.builder), utiles pour un tribunal, un hôpital ou une scène :

  • Restriction vocale : Créer une zone, puis Mode de voix maximum (Chuchoter, Parler, Parler fort ou Crier ; Parler par défaut), le contour (Zone circulaire autour de moi, rayon de 1 à 500 m, 10 par défaut, ou Ajouter un point à ma position, 3 points au moins), la Hauteur (10 m par défaut, 0,5 à 500) et les Jobs exemptés, puis Créer la zone. Liste des zones pour les modifier ou les supprimer.
  • Amplification vocale : Créer une zone d'amplification, avec son Multiplicateur de portée (2 par défaut, 1 à 10).

Les deux dépendent de la fonctionnalité Zones de voix du module Radio (active). Les modes de voix eux-mêmes se règlent dans le réglage Modes de voix du module Radio. /radiochannels (permission radio.builder) liste les fréquences radio occupées et leur nombre de joueurs.

Pièges

  • Pas encore posés sur un serveur neuf : la zone de TIG, les lits, les labos (sang, faux billets, preuves), les zones d'alerte, les dépôts, les zones de voix, les bureaux de vote.
  • Posés dans des bâtiments de mappings : certains hôpitaux, médecins et accueils du gouvernement. Vérifiez-les.
  • Le service : un agent hors service n'a ni ses outils ni les alertes.
  • Brancards et fauteuils roulants ne font rien sans un modèle apporté par un pack.
  • Les secours comptés par l'écran de mort sont les agents en service qui ont la capacité « Réanimer » (rubrique « Capacités : medical » du grade). Les grades livrés du SAMS ne l'ont pas : sur un serveur neuf, l'écran de mort n'affiche aucun secours disponible, l'appel du joueur à terre répond « Aucun secours en service » et il réapparaît avec la santé prévue sans secours, même quand des ambulanciers sont en service. Activez « Réanimer » sur les grades du SAMS dans la fiche du métier (/metiers). Le SAMS réanime sans elle, par son propre menu, avec un kit de réanimation SAMS.
  • Les commandes de remise en place reposent ce qui manque de la configuration de départ, sans rien écraser ni doubler : /ems_defauts (les 4 pharmacies, permission ems.builder), /police_defauts (les 16 caméras, police.builder ; la prison n'est jamais reposée), /medical_defauts (les 4 hôpitaux, 13 points de réapparition et 3 médecins, medical.builder), /government_defauts (les accueils et la photo d'identité, government.builder).

Questions fréquentes

Comment poser un hôpital et l'endroit où les joueurs réapparaissent ?

F10, Builders, Santé, Hôpitaux, Créer un hôpital pose le blip et le nom. L'endroit de réapparition se pose à part : Points de réapparition, Poser un point de réapparition, à l'endroit et dans la direction voulus. Posez plusieurs points à moins de 30 m les uns des autres (les lits d'un même hôpital) pour qu'ils se partagent les réapparitions. Le joueur réapparaît au point le plus proche de l'endroit où il est tombé. Permission medical.builder.

Comment régler le prix des soins ?

  • Soins du SAMS : l'agent fixe lui-même chaque ligne de la facture dans le MDT, jusqu'au Montant maximal d'une facture de soins (1 000 000, module Secours (SAMS)).
  • Médecins PNJ : Médecins, Tarifs par défaut pour tous, ou TARIFS DE CE MÉDECIN dans la fiche d'un médecin.
  • Réapparition : réglage Frais d'hôpital (2 500, module Médical).
  • Pharmacies : Pharmacies, Gérer les articles.

Comment changer le temps de coma ?

Réglage Attente avant de pouvoir réapparaître du module Médical : 600 s par défaut, de 0 à 3 600. Pour un blessé qui saigne, le temps avant de tomber dans le coma se règle dans Perte de sang (12, 7 et 4 minutes selon la gravité).

Comment ajouter une amende ?

F10, Builders, État, police & justice, Amendes, Ajouter une amende : nom, montant, cumul maximum, catégorie, puis Créer l'amende. Ou /police_fine_add (permission police.admin), voir Le barème des amendes.

Comment poser la prison et régler la durée des peines ?

F10, Builders, État, police & justice, Prison, Dessiner une prison : la zone, puis les Cellules (1 à 20) et le Point de libération. Durée maximale d'un envoi par un agent : réglage Peine maximale à l'envoi en prison (minutes) (60, jusqu'à 1 440) du module Police.

Comment mettre quelqu'un en TIG ?

/tig <id> <nombre de tâches> <motif> (permission justice.tig), ou F10, Joueurs, Sanctions, Sanctionner par ID (permission admin.give_tig). Pour un joueur déconnecté : /tigoffline <id du personnage> <tâches> <motif>. Pour lever le TIG : /untig <id>.

Comment poser la zone de TIG ?

F10, Builders, État, police & justice, TIG : Préréglage : cour de Bolingbroke (ou Centre de la zone et Rayon), puis Points de tâches, Ajouter un point à ma position pour chaque tâche. Sans zone, le TIG ne démarre pas ; sans point de tâche, le condamné ne peut rien faire.

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