Services publics
Ce chapitre couvre la police, le SAMS (secours), la mort et la réapparition, la justice, le gouvernement et le dispatch. Chaque service est un métier d'un certain type (voir Métiers et factions) ; ce chapitre décrit ce que le staff règle autour.
Les menus sont dans F10, Builders, rubriques Santé et État, police & justice. Ils apparaissent aussi en raccourci dans la fiche d'un métier du type concerné (/metiers, rubrique « Selon le type de métier »).
| Service | Type de métier | Métiers livrés |
|---|---|---|
| Police | Forces de l'ordre | SASP Nord, SASP Sud |
| Milice | Forces de l'ordre et Milice de zone | Milice de Cayo |
| Protection rapprochée | USSS | USSS |
| Secours | Secours médicaux | SAMS |
| Justice | Justice | Department Of Justice |
| Avocats | Avocats | Aucun : créez-en un si vous voulez des avocats |
| Gouvernement | Gouvernement | Gouvernement, Gouvernement de Cayo |
Les droits de chaque agent s'activent grade par grade dans la fiche du métier (menotter, envoyer en prison, mettre une amende, facturer des soins...). Par défaut, ils ne marchent qu'en service.
Police
| Entrée (rubrique État, police & justice) | Permission | Ce qu'elle règle |
|---|---|---|
| Amendes | police.builder | Le barème des amendes |
| Prison | police.builder | Les prisons et leurs cellules |
| Caméras | police.builder | Les caméras de surveillance |
| Labo faux billets | police.builder | Les postes d'analyse des billets |
| Labo de preuves | police.builder | Les postes d'examen des douilles |
| Dispatch & équipements police | dispatch.builder, radio.builder ou dispatch.drones (voir Les alertes) | Les alertes de chaque métier de police, la radio 911, les drones |
| Zones d'alertes police | dispatch.builder | Les zones qui envoient les alertes à certains métiers |
| Dépôts | inventory.builder | Les points où un joueur dépose son inventaire, consultables par la police |
Le barème des amendes
Amendes (titre AMENDES POLICE). Un serveur neuf a 88 infractions (dont 8 pour la milice), rangées par catégorie.

Ajouter une amende :
| Champ | Effet | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| Nom de l'infraction | Unique | 190 caractères | |
| Montant | 500 | 0 au réglage Montant maximal d'une amende saisie à la main (999 999 par défaut) | |
| Cumul maximum | Combien de fois l'infraction compte sur une même amende | 1 | 1 à 100 |
| Catégorie | Contravention, Délit mineur, Délit majeur, Crime, ou Personnalisée (vous écrivez son nom, 20 caractères au plus) | Contravention |
Puis Créer l'amende. Un clic sur une amende la modifie (chaque champ est enregistré tout de suite) ou la supprime (Supprimer l'amende).
Le barème se gère aussi en commande, avec la permission police.admin : /police_fine_add <contravention|minor|major|crime> <montant> <cumul maximum> <nom de l'infraction> ajoute une ligne (ou met à jour celle du même nom), /police_fine_remove <numéro> en retire une.
Par défaut, l'argent des amendes va au compte de la société du métier de l'agent. Réglage Compte qui encaisse les amendes (module Police, section Dossiers et amendes) pour l'envoyer ailleurs.
Prison
Prison : Dessiner une prison (une zone), puis ses Cellules (1 à 20) et son Point de libération. La prison de Bolingbroke est posée sur un serveur neuf, une seule fois : si vous la supprimez, /police_defauts ne la repose pas, il faut la redessiner.
Réglage Peine maximale à l'envoi en prison (minutes) : 60 (1 à 1 440), pour un agent qui envoie en prison. Une peine prononcée par la justice, ou ajustée depuis la tablette, va jusqu'à 2 880 minutes.
Seuls les métiers de police envoient en prison : ni l'USSS ni la milice.
Caméras
Caméras : posez une caméra parmi six modèles, puis Voir la caméra pour vérifier son angle. 16 caméras sont posées sur un serveur neuf, 30 au plus (réglage Nombre maximal de caméras de surveillance). /police_defauts repose celles de départ qui manquent.
Laboratoires
- Labo faux billets : CRÉER UN LABO, puis NOM, À MA POSITION, TEMPS D'ANALYSE (30 s par défaut, 5 à 600) et JOBS AUTORISÉS (aucun coché : toute la police). GÉRER LES LABOS pour les modifier, s'y téléporter ou les supprimer.
- Labo de preuves : Créer un poste d'examen, là où les agents de police et de l'USSS examinent les douilles ramassées.
Aucun laboratoire n'est posé sur un serveur neuf.
Les alertes
Dispatch & équipements police n'affiche que les sections permises :
- ALERTES DISPATCH (permission
dispatch.builder) : APPEL TÉMOIN COUPS DE FEU (la chance qu'un passant signale des tirs, 2 % par défaut, 0 : jamais), puis pour chaque métier de police, les alertes qu'il reçoit (vol de véhicule, braquage, drogue...). - RADIO 911 (permission
radio.builder) : les métiers autorisés à utiliser la radio 911. Sans métier coché, les métiers de police, de secours et des autres services publics la gardent ; RÈGLE PAR DÉFAUT revient à ce fonctionnement. - DRONES (permission
dispatch.drones) : les métiers qui pilotent le drone de police. Sans métier coché, personne ne peut le piloter.
Zones d'alertes police : Dessiner une zone, puis ses Métiers destinataires et sa Couleur. Une alerte partie de la zone ne va qu'à ces métiers ; une zone sans métier est ignorée.
/dispatchsim <type d'alerte> (permission dispatch.builder) déclenche une fausse alerte à votre position pour tester les zones et les métiers. Sans type valide, la commande liste les types.

Réglages du module Dispatch : Réserver les alertes aux agents en service (oui), Durée de vie d'une alerte (900 s), Heures sans témoin pour les coups de feu (tous 03:00-10:00). Les agents ouvrent la centrale avec la touche L ou /dispatch.
Dépôts
Un dépôt est un point où chaque joueur a son casier : TOUT DÉPOSER y laisse tout son inventaire, TOUT RÉCUPÉRER le reprend. Les métiers de police choisis consultent les casiers de tous (lecture seule).
Dépôts, Créer un dépôt : Nom du dépôt (montré aux joueurs, 48 caractères), sa position, puis Jobs police autorisés, et Créer le dépôt (nom et position obligatoires). Liste des dépôts pour les modifier, s'y téléporter ou les supprimer. Aucun dépôt n'est posé sur un serveur neuf.
SAMS et soins
| Entrée (rubrique Santé) | Permission | Ce qu'elle règle |
|---|---|---|
| Gestion SAMS | ems.mdt_staff | Le MDT du SAMS en mode administration : annonces, rapports, factures, permissions des grades |
| Hôpitaux | medical.builder | Les hôpitaux et leur blip |
| Points de réapparition | medical.builder | Où les joueurs réapparaissent après le coma |
| Médecins | medical.builder | Les médecins PNJ et leurs tarifs |
| Pharmacies | ems.builder | Les pharmacies et leur catalogue |
| Lits & tables d'opération | ems.builder | Les lits et tables où l'on allonge un patient |
| Labo sang | ems.builder | Les points où un médecin du SAMS fabrique des poches de sang |
| Perte de sang | ems.builder | Les saignements et le temps avant le coma |
Hôpitaux et réapparition
Hôpitaux, Créer un hôpital : son nom et son blip. Quatre hôpitaux sont posés sur un serveur neuf.
L'hôpital ne sert qu'au blip : la réapparition se règle avec les points de réapparition.
Points de réapparition, Poser un point de réapparition (le joueur réapparaît tourné dans la direction où vous regardez) : son nom (montré à la réapparition) et la société qui encaisse les frais d'hôpital à ce point (vide : celle du réglage du module). Un joueur réapparaît au point le plus proche de l'endroit où il est tombé ; les points à moins de 30 m de celui-ci (réglage Rayon des points voisins) se partagent les réapparitions, un est tiré au hasard. 13 points sont posés sur un serveur neuf, aux quatre hôpitaux. Sans aucun point, le joueur réapparaît à la position du réglage Réapparition sans point posé.
Un joueur mort attend avant de pouvoir réapparaître, et paie des frais. Réglages du module Médical :
| Section | Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| Réapparition | Attente avant de pouvoir réapparaître | 600 s | 0 à 3 600 |
| Réapparition | Touche pour réapparaître | E | |
| Réapparition | Santé à la réapparition sans, avec des secours en service | 100 %, 50 % | |
| Réapparition | Objets gardés à la réapparition (quand la perte des objets est activée) | Aucun | 100 objets |
| Abonnements VIP | Un abonnement VIP pris pendant le coma raccourcit l'attente | Oui | |
| Frais d'hôpital | Frais d'hôpital | 2 500 | 0 à 1 000 000 |
| Frais d'hôpital | Comptes débités, dans l'ordre | Banque | Banque, liquide |
| Frais d'hôpital | Société qui encaisse les frais par défaut (pour les points de réapparition sans société) | Personne : les frais sont retirés du jeu | |
| Soins et réanimation | Durée de la faiblesse après une réanimation | 60 s | 0 à 600 |
| Soins et réanimation | Objet demandé pour réanimer (vide : aucun) | Aucun | |
| Mort et appel des secours | Touche pour appeler les secours (à terre) | G | |
| Mort et appel des secours | Délai entre deux appels des secours | 120 s | 0 à 3 600 |
| KO et mêlée | Durée d'un KO | 30 s | 1 à 600 |
| KO et mêlée | La mêlée peut tuer | Non |
La fonctionnalité Perte des objets à la réapparition est coupée par défaut. L'attente d'un abonné VIP se règle dans les avantages de sa formule d'abonnement, depuis l'espace client.
Médecins PNJ
Médecins, Créer un médecin : un PNJ qui soigne ou réanime contre paiement, quand aucun secouriste n'est là. Dans sa fiche : Modèle du PNJ, Médecin illégal (paiement en argent sale et tarifs illégaux), les SERVICES PROPOSÉS et les TARIFS DE CE MÉDECIN (0 à 1 000 000 ; tant qu'un tarif n'est pas modifié, le médecin applique le tarif par défaut).

Tarifs par défaut (bouton de la liste des médecins, ou réglages du module Médical, section Médecins PNJ) : soin légal 250, réanimation légale 1 500 ; illégaux (argent sale) 500 et 3 000. Réglage Société qui encaisse les soins légaux des médecins PNJ : par défaut, personne (l'argent est retiré du jeu). Les soins clandestins ne sont versés à personne.
Pharmacies
Pharmacies : Créer une pharmacie pose le pharmacien. Quatre pharmacies sont posées sur un serveur neuf. Gérer les articles (commun à toutes les pharmacies) : l'objet, son prix (1 à 1 000 000), et s'il est Réservé aux SAMS.
Factures et soins du SAMS
Réglages du module Secours (SAMS) : Montant maximal d'une facture de soins (1 000 000), Prélever la facture sur la banque du patient (oui), Montant au-delà duquel le patient doit accepter la facture (5 000 : une facture plus chère n'est pas prélevée, le patient la règle lui-même), Distance maximale entre l'agent et le patient facturé (10 m : le patient doit être en ligne et proche), la vie rendue par un bandage, une crème, des antidouleurs, la prime d'une réanimation (200 au secouriste, 300 à la société).
Il n'y a pas de grille de prix des soins : l'agent écrit chaque ligne de la facture (description, quantité, prix) dans le MDT du SAMS, dans la limite du montant maximal. Moyens de paiement d'une facture de soins : banque et liquide par défaut.
Perte de sang : menu de réglages en quatre parties.
| Partie | Réglages | Par défaut |
|---|---|---|
| GÉNÉRAL | Perte de sang activée (coupée : plus aucun saignement, ceux en cours s'arrêtent) | Oui |
| BLESSURES | Blessures par balle, Blessures par arme blanche, Le gilet protège des balles, Délai entre deux aggravations | Oui, oui, oui, 2 s |
| TEMPS AVANT LE COMA | Gravité 1 : temps avant le coma, gravité 2, gravité 3 (1 à 120 min) | 12, 7 et 4 min |
| AUTRES | Gouttes de sang visibles, Rappel au blessé, Reprise après déconnexion | Oui, 120 s, 30 min |
Remettre les valeurs par défaut rétablit les réglages d'origine.
Commandes : /mdt_sams ouvre le MDT du SAMS, /mdt_sams_staff en mode administration (permission ems.mdt_staff), /stretcher et /delstretcher sortent et rangent un brancard (membres du SAMS), /stretcher_clear supprime tous les brancards (permission ems.builder).
Justice
| Entrée | Permission | Ce qu'elle règle |
|---|---|---|
| TIG | justice.builder | La zone et les tâches des travaux d'intérêt général |
| Permissions DOJ | justice.builder | Les 19 droits de la tablette de la justice, grade par grade |
Les travaux d'intérêt général
TIG. Tant qu'aucune zone n'est posée, le TIG est inactif.

- Préréglage : cour de Bolingbroke remplace la zone, le point d'arrivée et le point de libération par une configuration toute prête. Ou réglez vous-même le Centre de la zone et son Rayon (10 à 1 000 m).
- Point d'arrivée, Point de libération.
- Points de tâches, Ajouter un point à ma position : là où le condamné balaie, ramasse... (60 points au plus). Le préréglage n'en pose aucun : sans point de tâche, le condamné ne peut rien faire.
- Afficher les points pour vérifier.
TEXTE D'ACCUEIL : Position du texte, Titre (64 caractères) et Message (300) affichés en 3D à l'arrivée ; Remettre le texte par défaut reprend celui des réglages. Tout réinitialiser efface la zone, les points et les textes : le TIG redevient inactif.
Les tâches proposées (Balayer le sol, Ramasser des déchets, Nettoyer le sol avec une serpillière) se règlent dans le réglage Tâches d'un TIG du module Justice.
Un TIG se compte en tâches, un TIG armes en minutes :
Commande (permission justice.tig) | Effet |
|---|---|
/tig <id> <tâches> <motif> | Donne un TIG à un joueur connecté (réglage Tâches au plus pour un TIG : 300, de 1 à 1 000) |
/tigoffline <id du personnage> <tâches> <motif> | Même chose pour un personnage hors ligne |
/untig <id>, /untigoffline <id du personnage> | Retire le TIG |
/tigtotal <id du personnage> <tâches> | Fixe le nombre total de tâches |
/tigweapon <id> <minutes> <motif> | TIG armes : interdiction des armes (réglage Durée maximale d'une restriction d'armes (minutes) : 600, de 1 à 14 400) |
/untigweapon <id> | Lève l'interdiction |
Le menu F10, Joueurs, Sanctions, Sanctionner par ID (permission admin.give_tig) donne aussi le TIG et le TIG armes. Pendant un TIG ou un TIG armes, le joueur ne peut sortir aucune arme. Un TIG donné sans zone posée est enregistré et commence dès que la zone est posée.
Les magistrats ouvrent leur tablette avec /doj, les avocats avec /avocat.
Gouvernement
| Entrée | Permission | Ce qu'elle règle |
|---|---|---|
| Gouvernement | government.builder | La tablette de chaque gouvernement avec tous les droits, les PNJ d'accueil et de photo d'identité, les journaux |
| Votes | government.elections | Les élections : propositions, durée, bureaux de vote, résultats |
Gouvernement : TABLETTES (une Tablette <gouvernement> (toutes permissions) par gouvernement), PNJ d'accueil (chaque PNJ est placé à votre position et orienté comme vous), Logs des actions terrain et Logs de la tablette (MDT). Deux accueils et une photo d'identité sont posés sur un serveur neuf.
Votes : CRÉER UN VOTE (NOM DU VOTE, DESCRIPTION, DURÉE en heures ou sans limite, AJOUTER UNE PROPOSITION, POINTS DE VOTE posés à votre position, puis CONFIRMER LA CRÉATION) et GÉRER LES VOTES (résultats en direct, TERMINER MAINTENANT, SUPPRIMER). Un scrutin a 8 propositions et 20 bureaux de vote au plus, et dure 720 heures au plus. Réglages Un vote par personnage ou par compte (personnage) et Résultats visibles après son vote seulement, ou toujours (après son vote).
Réglages du module Gouvernement : le compte du gouvernement (sa société ou le trésor de l'État), le Taux maximal de la taxe sur le chiffre d'affaires, le Prix de la photo d'identité (500), les visas de Cayo, les niveaux DEFCON.
| Commande | Permission | Effet |
|---|---|---|
/gouvernement | membres du gouvernement | Ouvre la tablette du gouvernement |
/government_tablet | government.staff | Ouvre la tablette avec tous les droits |
/scrutins | government.elections | Gestion des scrutins (même contenu que l'entrée Votes) |
/defcon <1-5|off> | government.defcon | Change le niveau DEFCON |
Les taxes sont calculées chaque lundi sur le chiffre d'affaires de chaque entreprise, au taux que le gouvernement fixe dans sa tablette. Rien n'est prélevé : elles s'ajoutent aux taxes dues de l'entreprise, que le gouvernement déclare payées dans sa tablette, en une fois ou semaine par semaine.
Restriction et amplification de la voix
Deux entrées de F10, Builders, rubrique Accès & zones (permission radio.builder), utiles pour un tribunal, un hôpital ou une scène :
- Restriction vocale : Créer une zone, puis Mode de voix maximum (Chuchoter, Parler, Parler fort ou Crier ; Parler par défaut), le contour (Zone circulaire autour de moi, rayon de 1 à 500 m, 10 par défaut, ou Ajouter un point à ma position, 3 points au moins), la Hauteur (10 m par défaut, 0,5 à 500) et les Jobs exemptés, puis Créer la zone. Liste des zones pour les modifier ou les supprimer.
- Amplification vocale : Créer une zone d'amplification, avec son Multiplicateur de portée (2 par défaut, 1 à 10).
Les deux dépendent de la fonctionnalité Zones de voix du module Radio (active). Les modes de voix eux-mêmes se règlent dans le réglage Modes de voix du module Radio. /radiochannels (permission radio.builder) liste les fréquences radio occupées et leur nombre de joueurs.
Pièges
- Pas encore posés sur un serveur neuf : la zone de TIG, les lits, les labos (sang, faux billets, preuves), les zones d'alerte, les dépôts, les zones de voix, les bureaux de vote.
- Posés dans des bâtiments de mappings : certains hôpitaux, médecins et accueils du gouvernement. Vérifiez-les.
- Le service : un agent hors service n'a ni ses outils ni les alertes.
- Brancards et fauteuils roulants ne font rien sans un modèle apporté par un pack.
- Les secours comptés par l'écran de mort sont les agents en service qui ont la capacité « Réanimer » (rubrique « Capacités : medical » du grade). Les grades livrés du SAMS ne l'ont pas : sur un serveur neuf, l'écran de mort n'affiche aucun secours disponible, l'appel du joueur à terre répond « Aucun secours en service » et il réapparaît avec la santé prévue sans secours, même quand des ambulanciers sont en service. Activez « Réanimer » sur les grades du SAMS dans la fiche du métier (
/metiers). Le SAMS réanime sans elle, par son propre menu, avec un kit de réanimation SAMS. - Les commandes de remise en place reposent ce qui manque de la configuration de départ, sans rien écraser ni doubler :
/ems_defauts(les 4 pharmacies, permissionems.builder),/police_defauts(les 16 caméras,police.builder; la prison n'est jamais reposée),/medical_defauts(les 4 hôpitaux, 13 points de réapparition et 3 médecins,medical.builder),/government_defauts(les accueils et la photo d'identité,government.builder).
Questions fréquentes
Comment poser un hôpital et l'endroit où les joueurs réapparaissent ?
F10, Builders, Santé, Hôpitaux, Créer un hôpital pose le blip et le nom. L'endroit de réapparition se pose à part : Points de réapparition, Poser un point de réapparition, à l'endroit et dans la direction voulus. Posez plusieurs points à moins de 30 m les uns des autres (les lits d'un même hôpital) pour qu'ils se partagent les réapparitions. Le joueur réapparaît au point le plus proche de l'endroit où il est tombé. Permission medical.builder.
Comment régler le prix des soins ?
- Soins du SAMS : l'agent fixe lui-même chaque ligne de la facture dans le MDT, jusqu'au Montant maximal d'une facture de soins (1 000 000, module Secours (SAMS)).
- Médecins PNJ : Médecins, Tarifs par défaut pour tous, ou TARIFS DE CE MÉDECIN dans la fiche d'un médecin.
- Réapparition : réglage Frais d'hôpital (2 500, module Médical).
- Pharmacies : Pharmacies, Gérer les articles.
Comment changer le temps de coma ?
Réglage Attente avant de pouvoir réapparaître du module Médical : 600 s par défaut, de 0 à 3 600. Pour un blessé qui saigne, le temps avant de tomber dans le coma se règle dans Perte de sang (12, 7 et 4 minutes selon la gravité).
Comment ajouter une amende ?
F10, Builders, État, police & justice, Amendes, Ajouter une amende : nom, montant, cumul maximum, catégorie, puis Créer l'amende. Ou /police_fine_add (permission police.admin), voir Le barème des amendes.
Comment poser la prison et régler la durée des peines ?
F10, Builders, État, police & justice, Prison, Dessiner une prison : la zone, puis les Cellules (1 à 20) et le Point de libération. Durée maximale d'un envoi par un agent : réglage Peine maximale à l'envoi en prison (minutes) (60, jusqu'à 1 440) du module Police.
Comment mettre quelqu'un en TIG ?
/tig <id> <nombre de tâches> <motif> (permission justice.tig), ou F10, Joueurs, Sanctions, Sanctionner par ID (permission admin.give_tig). Pour un joueur déconnecté : /tigoffline <id du personnage> <tâches> <motif>. Pour lever le TIG : /untig <id>.
Comment poser la zone de TIG ?
F10, Builders, État, police & justice, TIG : Préréglage : cour de Bolingbroke (ou Centre de la zone et Rayon), puis Points de tâches, Ajouter un point à ma position pour chaque tâche. Sans zone, le TIG ne démarre pas ; sans point de tâche, le condamné ne peut rien faire.
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