Récolte, transformation et vente
Ce chapitre explique comment poser et régler le farm de votre serveur : ce que les joueurs récoltent, ce qu'ils transforment, à qui ils le vendent, combien de temps prend chaque action et combien elle rapporte. Tout se règle en jeu, point par point, et sans redémarrer.
Il y a trois outils, selon ce que vous construisez :
| Vous voulez | Outil | Où |
|---|---|---|
| Le farm d'un métier légal (vigneron, abatteur, bûcheron...) : récolte, transformation, PNJ de vente et prix | Jobs farm | F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés |
| Une récolte et une transformation illégales (cannabis, opium, pièces pour les armes...), ouvertes à tous ou réservées à une faction | Récolte illégale | F10, Builders, rubrique Drogue & trafics |
| Une fabrication à l'établi, avec des recettes à plusieurs composants | Craft des métiers légaux | F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés |
La vente de la drogue dans la rue et chez les grossistes est décrite au chapitre Drogue, crime et braquages. La pêche, la chasse, la plongée et l'intérim (bûcheron, mineur, livreur de pizzas, routier), avec leurs PNJ acheteurs et leurs prix, sont au chapitre Activités et loisirs. Les entreprises achètent leur marchandise à la Centrale d'achat (voir plus bas).
Pour une vue d'ensemble de tous les points du serveur, avec leurs durées et leurs prix, utilisez le menu Économie du farm (voir plus bas).
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Permissions. Les trois outils demandent la permission jobs.builder (« Builder des métiers »), que donnent les rangs Propriétaire, Administrateur et Builder, ainsi que les rangs Niveau 3 à Niveau 6. Les circuits demandent jobs.admin (« Gestion staff des métiers »), que donnent les rangs Propriétaire, Administrateur et Niveau 6. Les droits d'Économie du farm sont détaillés plus bas.
Les fonctionnalités. Elles se coupent dans l'espace client, page Modules, module Métiers :
| Fonctionnalité | Par défaut | Coupée |
|---|---|---|
| Récolte, traitement et vente | Activée | Tous les points de récolte, de transformation et de vente disparaissent du jeu (rien n'est supprimé). Les menus Jobs farm, Récolte illégale et Économie du farm disparaissent de l'index Builders |
| Récolte automatique | Activée | Une récolte par interaction (voir Comment un joueur farme) |
| Établis de fabrication | Activée | Les établis et le menu Craft des métiers légaux disparaissent |
| Centrale d'achat | Activée | La centrale d'achat et son menu disparaissent |
Le métier existe d'abord. Un point de farm légal appartient à un métier. Créez le métier dans Jobs farm (le plus simple) ou avec /metiers (voir Métiers et factions).
Les objets existent d'abord. Chaque objet récolté, consommé, produit ou vendu doit exister dans le catalogue des objets. Le sélecteur d'objet des menus ne propose que des objets connus. Pour en créer un : espace client, page Éléments du jeu, onglet Items, ou en jeu (voir Créer un objet).
Comment un joueur farme
- Il s'approche du point : un marqueur s'affiche au sol, et l'action (« Récolter », « Traiter », ou le texte que vous avez choisi) apparaît à portée.
- Il appuie sur la touche d'interaction. Une barre de progression démarre : il ne peut pas bouger, il peut annuler.
- À la fin de la barre, il reçoit sa récolte, ou ses ingrédients sont échangés contre le produit, ou il est payé.
Récolte automatique
Avec la fonctionnalité Récolte automatique (activée par défaut), une seule pression suffit : la récolte recommence seule tant que le joueur reste sur le point. Il est prévenu par « Récolte en continu : restez sur le point, annulez la barre pour arrêter. » La série s'arrête quand il annule la barre, s'éloigne du point, tombe à terre, ou quand le serveur refuse le cycle suivant (inventaire plein, ingrédients épuisés, point complet, fin de service). Elle vaut pour les points de récolte légaux et illégaux. Une vente ne se répète jamais.
Réglages du module Métiers :
| Réglage | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
| Récolte automatique : les traitements se répètent aussi | Oui | Les points de transformation enchaînent aussi les traitements tant qu'il reste des ingrédients |
| Récolte automatique : cycles enchaînés au plus (0 : sans limite) | 0 | Nombre de cycles d'une série, de 0 à 1 000. Le joueur appuie de nouveau pour en commencer une autre |
Fonctionnalité coupée, une pression donne une action : pour récolter dix fois, le joueur recommence dix fois.
Refus
Le serveur vérifie tout de son côté. Un joueur ne peut ni raccourcir la barre ni agir loin du point.
Un point réservé à un métier ou à une faction n'apparaît qu'à ses membres qui ont le grade minimum du point : les autres ne voient ni le marqueur ni l'action. De même, un point dont le circuit est fermé disparaît pour tout le monde.
Un joueur qui voit le point est refusé, avec un message, si :
- il n'est pas en service, pour un point de métier (« Vous devez être en service. »). Voir plus bas ;
- il est membre d'une faction et le point est réservé aux personnes sans faction (« Ce point est réservé aux personnes sans faction. ») ;
- son inventaire est plein (« Vous ne pouvez plus rien porter. ») ; pour une récolte, il doit pouvoir porter la quantité maximale du point. Le surpoids toléré ne compte pas, sauf si vous désactivez le réglage Récolte et production arrêtées au poids maximum du module Inventaire ;
- il lui manque un ingrédient (« Il vous manque 3 Raisin rosé. ») ;
- il n'a rien que le PNJ achète (« Vous n'avez rien à vendre. ») ;
- le circuit du point vient d'être fermé (« Ce point est fermé pour le moment. ») ;
- le point est complet (voir Affluence et file d'attente).
Le service
Par défaut, les capacités d'un métier ne marchent qu'en service : un employé doit prendre son service avant de récolter, transformer, vendre ou fabriquer à l'établi aux points de son métier. C'est le réglage Les capacités d'un métier ne marchent qu'en service du module Métiers, section Service (voir Régler les modules). Il ne s'applique que si la fonctionnalité Prise de service est activée.
Le service compte pour tout point réservé à un métier, y compris un point de Récolte illégale dont le champ « Faction ou métier » contient un métier. Un point ouvert à tous (sans métier) ou réservé à une faction ne demande jamais le service.
Un employé prend son service en activant En service dans son menu métier (F4), ou à un point de prise de service. Un job farm créé par le menu Jobs farm n'a pas de point de service : ajoutez-en un depuis la fiche du métier (/metiers, Points du métier, Prise de service) si vous en voulez un (voir Le service).
Jobs farm : le farm d'un métier légal
F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Jobs farm (tapez « farm » dans la recherche). Permission jobs.builder.

Le menu liste :
- JOBS GÉRÉS : les métiers dont le farm se règle entièrement ici ;
- JOBS HISTORIQUES : les métiers qui ont des points de récolte, de transformation ou de vente sans avoir le farm activé. Pour eux, ce menu ne règle que les prix et la part de la société (voir Jobs historiques). Sur un serveur neuf, cette rubrique est vide : la configuration de départ ne pose aucun point de farm légal.
Au-delà de huit jobs, un champ Rechercher un job filtre la liste.
Créer un job farm
- Placez-vous là où le patron gérera son entreprise (son bureau).
- CRÉER UN JOB FARM.
- Remplissez les champs, puis CRÉER LE JOB.
| Champ | Effet |
|---|---|
| Identifiant (société) | Nom interne du métier, en minuscules, sans espace (32 caractères). Les espaces deviennent des _. Il ne se change plus ensuite |
| Nom affiché | Le nom que voient les joueurs (48 caractères) |
| Type | Farm ou Bar. Le type Bar ajoute deux entrées à la fiche du job (voir La fiche d'un job farm) et ne change rien à la vente |
| Gestion (boss) à ma position | Pose le bureau du patron là où vous êtes. Obligatoire |
Le métier est créé avec un compte de société et trois grades :
| Grade | Nom | Salaire | Tablette du patron |
|---|---|---|---|
| 0 | Employé | 200 | Non |
| 1 | Co-Patron | 400 | Oui |
| 2 | Boss | 500 | Oui |
Les salaires sont plafonnés par le réglage Salaire maximum d'un grade (5 000 par défaut). Noms, salaires et grades se changent ensuite dans /metiers.
Activer le farm sur un métier existant
Pour ajouter récolte, transformation et vente à un métier déjà créé (un studio, un garage...) : ACTIVER LE FARM SUR UN JOB EXISTANT, choisissez le métier, puis Activer. Il passe dans les jobs gérés. Seuls les métiers (pas les factions) sont proposés. Si le métier n'a pas de compte de société, le vendeur reçoit tout le prix de ses ventes, quelle que soit la part de la société.
La fiche d'un métier dans /metiers mène au même endroit : Points du métier, Farm : récolte, transformation, vente. Si le farm n'est pas encore activé, elle propose de le faire.
La fiche d'un job farm
Cliquez sur un job géré : le menu OPTIONS DU JOB FARM s'ouvre.

| Entrée | Ce qu'elle règle |
|---|---|
| Infos (PED, blip, %, type) | Type, PNJ de vente, blip, part de la société |
| Points de récolte | Les points où l'on récolte, avec le nombre de points |
| Transformation + recettes | Les points de transformation et leur recette |
| Points de vente / PED | Les PNJ qui achètent les produits |
| Items vendus + prix | Ce que les PNJ achètent, et à quel prix |
Pour un bar, deux entrées en plus :
- Gérer la carte du bar affiche « La carte du bar se règle dans BARS & RESTAURANTS (menu BUILDERS). » et ouvre l'index des Builders. La carte se règle dans ce builder (voir Magasins et économie).
- Resynchroniser le suivi du nom de votre Market (par exemple « Resynchroniser le EktoMarket ») confirme seulement le type Bar. Il n'ajoute aucun article aux PNJ de vente : ce qu'ils achètent se règle toujours dans Items vendus + prix.
Infos : PNJ, blip et part de la société

| Champ | Effet | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| Type | Farm ou Bar | Farm | |
| Modèle du PED | Modèle de tous les PNJ de vente du métier | a_m_y_business_02 | Un modèle de PNJ connu |
| PED à ma position | Place le premier PNJ de vente à vos pieds, tourné comme vous. S'il n'existe pas, il est créé | ||
| Se téléporter au PED | Vous amène au premier PNJ | ||
| Blip activé | Affiche les PNJ de vente sur la carte, aux seuls membres du métier par défaut (voir Blips des points de farm) | Activé | |
| Icône du blip | Numéro d'icône GTA | 480 | 0 à 1 000 |
| Couleur du blip | Numéro de couleur GTA | 2 | 0 à 85 |
| Part de la société (%) | Part de chaque vente versée au compte de la société, le reste allant au vendeur | 20 % | 0 à 100 |
Chaque changement est enregistré tout de suite.
Points de récolte
Points de récolte liste les points du métier, signalés au sol en vert pendant que le menu est ouvert.

- NOUVEAU POINT ouvre un formulaire vide.
- DUPLIQUER LE DERNIER À MA POSITION copie le dernier point créé (réglages avancés compris) là où vous êtes. Avancez de quelques pas et recommencez pour poser une rangée de points identiques en quelques secondes.
- Un clic sur un point ouvre sa fiche : Se téléporter au point, Modifier, Dupliquer à ma position, Supprimer.

Le formulaire d'un point de récolte (ÉDITER LE POINT DE RÉCOLTE) :

| Champ | Effet | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| À MA POSITION | Place le point à vos pieds, tourné comme vous. Obligatoire | ||
| AJUSTER AU GIZMO | Déplace et oriente l'objet posé à la souris (Entrée valide, Échap annule) | ||
| Item récolté | L'objet donné. Obligatoire | Un objet du catalogue | |
| Quantité min | Quantité donnée à chaque action, au moins | 1 | 1 à 100 |
| Quantité max | Au plus. Le jeu tire une quantité au hasard entre les deux | 3 | 1 à 100 |
| Durée de récolte | Durée de la barre de progression, en secondes | 3 s | 1 à 120 s |
| Rayon d'interaction | Distance à laquelle l'action apparaît, en mètres | 2 m | 0,5 à 10 m |
| Prop (facultatif) | Un objet posé au sol sur le point (une caisse, un arbre, une vigne) | Aucun | Un modèle d'objet |
| Item rare | Un objet qui remplace parfois la récolte normale | Aucun | Un objet du catalogue |
| Chance de drop | Probabilité de l'objet rare à chaque action, en % | 0 % | 0 à 100 |
| Quantité rare | Quantité donnée quand l'objet rare tombe | 1 | 1 à 100 |
| Réglages avancés | Grade, affluence, circuit, plages lentes, blip (voir plus bas) |
Terminez par CRÉER (ou SAUVEGARDER pour un point existant). La position et l'item récolté sont obligatoires. Une quantité min plus grande que la quantité max est refusée (« La quantité minimale dépasse la quantité maximale. »).
L'objet rare remplace la récolte normale : avec 5 % de chance, le joueur reçoit l'objet rare et rien d'autre. Il est prévenu par une notification « Trouvaille rare ». S'il ne peut pas porter l'objet rare, il reçoit la récolte normale. La chance accepte les décimales (0,5 % par exemple).
Transformation et recettes
Transformation + recettes fonctionne comme la récolte : liste des points (signalés en orange), NOUVEAU POINT, DUPLIQUER LE DERNIER À MA POSITION, fiche de chaque point.

| Champ | Effet | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| À MA POSITION, AJUSTER AU GIZMO | Comme pour la récolte | ||
| Item produit | L'objet fabriqué. Obligatoire | Un objet du catalogue | |
| Quantité produite | Quantité donnée à chaque transformation | 1 | 1 à 100 |
| Ingrédients | La recette : les objets consommés à chaque transformation. Un au moins, trois au plus | Quantité de 1 à 100 chacun | |
| Durée de transformation | Durée de la barre, en secondes | 5 s | 1 à 120 s |
| Rayon d'interaction, Prop | Comme pour la récolte | 2 m, aucun | |
| Item rare, Chance de drop, Quantité rare | Un objet qui remplace parfois le produit | Aucun, 0 %, 1 | |
| Réglages avancés | Voir plus bas |
Pour la recette : Ingrédients, AJOUTER UN INGRÉDIENT, choisissez l'objet puis la quantité requise. Un clic sur un ingrédient permet de changer sa quantité ou de le Retirer. Les changements de la recette sont pris en compte quand vous enregistrez le point.

À chaque transformation, le joueur doit avoir sur lui tous les ingrédients. Ils sont retirés à la fin de la barre, pas au début : un joueur qui annule ne perd rien. S'il ne peut pas porter le produit (ou l'objet rare tiré), la transformation est refusée et il garde ses ingrédients.
Points de vente et prix
Points de vente / PED liste les PNJ qui achètent les produits du métier.

- Placez-vous là où le PNJ doit se tenir, tourné dans la direction voulue.
- AJOUTER UN POINT DE VENTE À MA POSITION.
La fiche d'un PNJ permet de lui donner un Nom du point (pour vous y retrouver, par exemple « Cave du domaine »), de le Déplacer à ma position, de changer son Modèle du PED (ce PNJ seulement), de Se téléporter au point ou de le Supprimer.
Un métier peut avoir plusieurs PNJ de vente : chacun achète la même liste d'objets, aux mêmes prix. Sans aucun PNJ, rien ne se vend, même si des objets sont dans Items vendus + prix : PED à ma position, dans Infos, crée le premier. Un PNJ de vente sert tous les membres du métier en service, quel que soit leur grade.
Items vendus + prix règle ce que les PNJ achètent.

- AJOUTER UN ITEM VENDABLE.
- Choisissez l'objet, puis le prix de vente à l'unité (1 à 1 000 000).
Un clic sur un objet permet de changer son Prix de vente ou de le Retirer de la vente. Chaque changement s'applique tout de suite à tous les PNJ du métier.
Au PNJ, l'action s'appelle « Vendre vos produits ». En une seule action, le joueur vend tout ce qu'il porte des objets de la liste. Le paiement :
- est versé en argent liquide ;
- est partagé avec la société selon la Part de la société (Infos) : avec 20 %, sur une vente de 1 000, le vendeur reçoit 800 et le compte de la société 200. À 0 %, tout va au vendeur ; à 100 %, tout va à la société ;
- la part de la société entre dans son chiffre d'affaires, visible sur la tablette du patron.
Le paiement en liquide ne se règle pas : seule la part de la société change la répartition.
La vente dure 5 secondes.
Réglages avancés d'un point
Chaque point de récolte et de transformation a une entrée Réglages avancés, qui résume ce qui est réglé (« grade 2+ · 4 joueur(s), file · plages lentes »).

| Champ | Effet | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| Texte de l'action | Ce que le joueur voit près du point (« Cueillir le raisin ») | Récolter, Traiter | 48 caractères |
| Grade minimum | Les employés en dessous ne voient pas le point | Tous les grades | Un grade du métier |
| Réservé aux personnes sans faction | Un membre d'une organisation ne peut pas l'utiliser | Désactivé | |
| Joueurs en même temps | Nombre de joueurs qui utilisent le point en même temps | Sans limite | 0 (sans limite) à 50 |
| File d'attente quand le point est plein | Proposé quand le nombre est limité. Sinon, le joueur est refusé | Désactivée | |
| Circuit | Rattache le point à un circuit, qui s'ouvre et se ferme d'un coup. Sans circuit créé, la ligne est remplacée par « Aucun circuit : ils se créent dans le menu des métiers (/metiers). » | Aucun | Un circuit existant |
| Plages lentes | Heures où l'action dure plus longtemps | Aucune | 10 plages au plus |
| Secondes en plus pendant une plage lente | Ajoutées à la durée pendant une plage lente | 0 s | 0 à 600 s |
| Blip public du point | Auto (métier légal), Toujours, Jamais | Auto |
Comme pour la recette, ces réglages sont pris en compte quand vous enregistrez le point (SAUVEGARDER). La ligne Grade minimum n'apparaît que si le métier a des grades, et Secondes en plus pendant une plage lente que si une plage lente est saisie.
Les PNJ de vente n'ont pas de réglages avancés : ni grade minimum, ni affluence, ni circuit.
Jobs historiques
Un métier qui a des points de récolte, de transformation ou de vente sans avoir le farm activé apparaît dans JOBS HISTORIQUES. Sa fiche ne règle que :
- Se téléporter au point : vous amène au premier point du métier ;
- Prix des items : un clic sur un objet change son prix (1 à 1 000 000), sur tous les points de vente du métier ;
- Part de l'entreprise (%) : appliquée à tous ses points de vente (0 à 100).
Pour les durées de ses points, passez par Économie du farm.
Vous pouvez aussi passer un métier historique en job géré avec ACTIVER LE FARM SUR UN JOB EXISTANT : ses points de récolte et de transformation apparaissent alors dans Jobs farm, avec tous leurs réglages. Ses points de vente déjà posés restent en place avec leur prix, hors de ce menu : vous les retrouvez dans Économie du farm, qui règle leur prix.
Le temps de farm
Le temps d'une action est réglé sur chaque point. Voici comment le faire varier.
Durée de chaque point
La Durée de récolte et la Durée de transformation vont de 1 à 120 secondes. Un nouveau point du menu Jobs farm part de 3 secondes pour une récolte et 5 pour une transformation ; un point illégal part de 5 secondes.
Pour régler le rendement d'un farm, jouez sur trois valeurs ensemble : la durée, la quantité par action (min et max) et le prix de vente. Par exemple, un raisin récolté par 2 à 4 (3 en moyenne) en 8 secondes, transformé par 3 en une bouteille en 10 secondes et vendu 85 : une récolte et une transformation donnent une bouteille, soit environ 85 toutes les 18 secondes d'action, sans compter les trajets et avant la part de la société (17 sur 85 à 20 %).
Plages lentes
Une plage lente rallonge l'action à certaines heures, par exemple la nuit, pour freiner le farm quand le staff est moins présent ou rendre un point plus rentable en journée.
Une plage s'écrit <jour> HH:MM-HH:MM, plusieurs plages séparées par des virgules :
| Plage | Effet |
|---|---|
tous 22:00-06:00 | Chaque nuit, de 22 h au lendemain 6 h |
sam 14:00-18:00 | Le samedi après-midi |
dim 00:00-00:00 | Tout le dimanche (même heure de début et de fin) |
Jours acceptés : tous, lun, mar, mer, jeu, ven, sam, dim. L'heure est celle du serveur. Une plage peut passer minuit.
Pendant une plage, l'action dure sa durée normale plus les Secondes en plus pendant une plage lente. Il faut régler les deux : une plage sans secondes en plus ne change rien.
Affluence et file d'attente
Joueurs en même temps limite le nombre de joueurs sur un point. C'est utile pour un point rentable que vous voulez disputé.
- Sans file d'attente, un joueur qui arrive sur un point complet est refusé (« Ce point est déjà occupé. »).
- Avec la file d'attente, il apprend sa place (« Point occupé : vous êtes 2 dans la file. Revenez quand c'est votre tour. »). Quand son tour vient, il reçoit « C'est votre tour : la place vous est gardée quelques secondes. » et doit appuyer de nouveau sur la touche d'interaction pour commencer.
Le temps gardé est le réglage Temps laissé au premier de la file pour prendre sa place (secondes) du module Métiers : 30 par défaut, de 5 à 300. Un changement de ce réglage ne s'applique qu'après un redémarrage du serveur.
Il n'existe pas de plafond de récolte par joueur ou par heure. Pour freiner un farm, combinez l'affluence, les plages lentes, les multiplicateurs, la limite de la récolte automatique et les circuits.
Circuits
Un circuit regroupe des points pour les ouvrir ou les fermer d'un coup : tout le cannabis, la récolte du nord, l'événement du week-end. Un point fermé disparaît pour les joueurs et refuse l'action.
Les circuits se gèrent avec la permission jobs.admin :
- dans
/metiers, rubrique Réglages communs, Circuits ; - ou depuis Récolte illégale, bouton Circuits.

- Créer un circuit : un identifiant (en minuscules, sans espace, par exemple
weed_nord) et un nom affiché. - Rattachez des points au circuit : Réglages avancés, Circuit dans Jobs farm ; champ Circuit (coupé avec lui) dans Récolte illégale, où l'on saisit l'identifiant.
- Activez ou désactivez le circuit pour ouvrir ou fermer tous ses points. L'effet est immédiat.
Un circuit créé ne se supprime pas en jeu : laissez-le activé s'il ne sert plus. Dans Récolte illégale, vérifiez l'identifiant saisi : un point rattaché à un identifiant qui ne correspond à aucun circuit reste toujours ouvert.
Récolte illégale
F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Récolte illégale. Permission jobs.builder.
Les points illégaux se jouent comme ceux d'un métier, avec trois différences :
- ils n'ont jamais de blip public ;
- ils sont ouverts à tout le monde, ou réservés à une faction ou à un métier ;
- ils ne demandent le service que s'ils sont réservés à un métier (voir Le service).
C'est aussi le seul outil qui pose un point de récolte ou de transformation ouvert à tous : Jobs farm rattache toujours ses points à un métier. Un point ouvert à tous compte comme illégal pour les multiplicateurs.

En haut du menu, CONFIGURATION :
- Points de traitement : la même liste pour les points de transformation illégaux ;
- Circuits : la liste des circuits (permission
jobs.admin).
Puis Créer un point de récolte et la liste des points, avec pour chacun l'objet, la quantité, la durée, le circuit et qui y a accès (« weed x1 · 5 s, réel 7,5 s · circuit weed · tout le monde » quand le multiplicateur des durées illégales vaut 1,5).
Créer un point de récolte ouvre l'outil de placement : placez le point, puis remplissez sa fiche. Un clic sur un point existant ouvre sa fiche : Modifier, Déplacer, Se téléporter au point, Visible en jeu, Supprimer ce point.

Champs d'un point de récolte illégale
| Champ | Effet | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| Objet récolté | L'objet donné. Obligatoire | Un objet du catalogue | |
| Quantité par action (minimum) | 1 | 1 à 100 | |
| Quantité par action (maximum, tirée au hasard) | Vide : toujours le minimum | Vide | 1 à 100 |
| Objet rare (remplace l'objet normal) | Aucun | ||
| Chance de l'objet rare (%) | 0 % | 0 à 100 | |
| Quantité de l'objet rare | 1 | 1 à 100 | |
| Durée de l'action (secondes) | Durée de la barre | 5 s | 1 à 120 s |
| Texte de l'action | Ce que le joueur voit près du point | Récolter | 48 caractères |
| Faction ou métier (vide : tout le monde) | Identifiant de la faction ou du métier qui y a accès | Vide | |
| Grade minimum | Grade demandé dans cette faction ou ce métier | 0 | 0 à 99 |
| Joueurs en même temps (0 : sans limite) | 0 | 0 à 50 | |
| File d'attente quand le point est plein | Désactivée | ||
| Plages lentes (ex. « tous 22:00-06:00 ») | Voir Plages lentes | Aucune | 10 au plus |
| Secondes en plus pendant une plage lente | 0 | 0 à 600 | |
| Circuit (coupé avec lui) | Identifiant d'un circuit | Vide | |
| Rayon d'interaction en mètres (vide : celui du serveur) | Vide | 0,5 à 10 m | |
| Objet posé au point (modèle, vide : aucun) | Un objet posé sur le point | Aucun | |
| Réservé aux personnages sans faction | Désactivé |
Champs d'un point de traitement illégal
Les mêmes, sauf l'objet récolté et ses quantités, remplacés par la recette :
| Champ | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Objet utilisé, Quantité utilisée | 1 | 1 à 100 |
| Deuxième ingrédient, Quantité du deuxième | Aucun, 1 | 1 à 100 |
| Troisième ingrédient, Quantité du troisième | Aucun, 1 | 1 à 100 |
| Objet produit, Quantité produite | 1 | 1 à 100 |
| Objet rare (remplace l'objet produit) | Aucun |
Le texte de l'action par défaut est « Traiter ».
Les points livrés avec la base
Un serveur neuf a déjà des points illégaux, ouverts à tous, en 5 secondes. Chaque point de récolte est limité à un joueur à la fois ; les points de traitement n'ont pas de limite :
| Circuit | Récolte | Traitement |
|---|---|---|
acier | Récolte Acier (3 points) | |
tissu | Récolte Tissu (3 points) | |
cuivre | Récolte Cuivre GPB (3 points) | |
vis | Récolte Vis (3 points) | |
weed | Récolte de Weed (19 points) | Transformation de Weed : cannabis et pochon vide donnent un pochon (8 points) |
opium | Récolte d'Opium (6 points) | Transformation d'Opium (6 points) |
Certains sont à Cayo Perico ou dans des lieux ajoutés par des mappings : passez-les en revue, déplacez ou supprimez ceux qui ne tombent pas juste. Pour réserver un circuit à une faction, remplissez le champ Faction ou métier de ses points.
Reposer les points livrés. La commande /jobs_defauts (permission jobs.builder, aussi depuis la console du serveur) réapplique la configuration de départ des métiers : elle repose les points illégaux absents et recrée les six circuits ci-dessus s'ils ont été supprimés, sans toucher à un circuit existant ni rouvrir un circuit fermé. Un point livré que vous avez déplacé, ou réservé à une faction ou à un métier, ne compte plus comme présent : la commande repose l'original à sa place d'origine, en plus du vôtre. Après l'avoir lancée, supprimez ces doublons dans Récolte illégale. La même commande repose aussi les métiers, factions et lieux de départ (voir Métiers et factions).
Les pochons produits (pochon_weed, pochon_opium) se vendent dans la rue et aux grossistes, à des prix réglés dans le catalogue des drogues (voir Drogue, crime et braquages). L'acier, le tissu, le cuivre et les vis servent aux établis illégaux.
Le pochon vide n'est vendu nulle part sur un serveur neuf. Sans lui, la transformation du cannabis et de l'opium est impossible : posez une boutique d'objets qui le vend (F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Pochons vides, qui ouvre les Boutiques d'objets), puis ajoutez-lui l'article pochon_vide et son prix avec /inventoryadmin (voir Boutiques d'objets).
Craft des métiers légaux
F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Craft des métiers légaux. Permission jobs.builder. Fonctionnalité Établis de fabrication.
Un établi fabrique un objet à partir de plusieurs composants, avec une recette choisie par le joueur et une quantité à enchaîner. Utilisez-le pour ce qui demande plus de trois ingrédients ou plusieurs recettes au même endroit (un atelier, une cuisine).

- CRÉER UNE STATION : NOM DE LA STATION (48 caractères), DESCRIPTION (200 caractères), MODÈLE DU PROP (facultatif, sinon marqueur seul), position (À MA POSITION, AJUSTER AU GIZMO), DISTANCE D'INTERACTION (0,5 à 10 m, 2 par défaut), JOB REQUIS (un métier puis son grade minimum, ou AUCUNE RESTRICTION), ANIMATION DE CRAFT, blip (AFFICHER LE BLIP, désactivé par défaut, ICÔNE, COULEUR, ÉCHELLE, NOM DU BLIP). Une fois la station créée, ses recettes s'ouvrent. LISTE DES STATIONS retrouve les stations existantes.
- RECETTES, CRÉER UNE RECETTE : NOM DE LA RECETTE, objet produit et QUANTITÉ (1 à 1 000), composants (AJOUTER UN COMPOSANT, 10 au plus, quantité de 1 à 1 000 chacun), DURÉE DU CRAFT (1 à 600 secondes), ANIMATION. La fiche d'une recette liste les stations : activez celles qui la proposent. DUPLIQUER part d'une recette existante, avec les mêmes composants.
- RECETTES DE LA STATION (dans la fiche d'une station) : activez les recettes proposées à cet établi. CRÉER UNE RECETTE POUR CETTE STATION l'y ajoute directement.
Une recette créée dans ce menu n'appartient à aucun métier et n'a pas de grade minimum. Une station ne propose que les recettes cochées pour elle ; sans aucune recette cochée, elle propose les recettes de son métier, ou les recettes sans métier si elle n'a pas de métier requis. Une recette de ce menu n'apparaît donc à l'établi d'un métier que si vous la cochez.
Les recettes propres à un métier, avec un grade minimum et plusieurs produits possibles, se créent dans /metiers (permission jobs.admin) : fiche du métier, Recettes de l'établi. Les recettes des établis sans métier : /metiers, rubrique Réglages communs, Recettes ouvertes à tous. Un établi se pose aussi depuis la fiche du métier, Points du métier, Établis.
Une recette activée ou désactivée est enregistrée tout de suite. Quitter l'éditeur d'une station ou d'une recette par Retour enregistre les changements si la fiche est complète ; sinon, un message indique ce qui manque.
Un établi réservé à un métier demande d'être en service (voir Le service). Les composants de toutes les fabrications demandées sont retirés au départ. Ce qui n'est pas fabriqué (annulation, joueur qui s'éloigne ou se déconnecte) est rendu. Le nombre de fabrications enchaînées est plafonné par le réglage Fabrications enchaînées au plus du module Métiers (100 par défaut, de 1 à 100).
Multiplicateurs du farm
Quatre réglages du module Métiers changent d'un coup tous les points d'une catégorie, sans toucher à chaque point. Section Récolte, transformation et vente :
| Réglage | S'applique à | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| Durées de récolte et transformation légales (multiplicateur) | La durée de tous les points de récolte et de transformation des métiers (Jobs farm) | 1 | 0,1 à 10 |
| Durées de récolte et traitement illégaux (multiplicateur) | La durée de tous les points de Récolte illégale et de Traitement illégal | 1 | 0,1 à 10 |
| Prix de vente des métiers (multiplicateur) | Le prix de toutes les ventes légales | 1 | 0,1 à 10 |
| Prix de vente illégaux (multiplicateur) | Le prix de toutes les ventes illégales | 1 | 0,1 à 10 |
À 1, rien ne change. À 0,5, tout va deux fois plus vite (ou rapporte deux fois moins) ; à 2, c'est le double.
Les durées. Le multiplicateur s'applique à la durée du point et aux secondes en plus des plages lentes. Le résultat est arrondi au dixième de seconde, et jamais sous 1 seconde. Exemple : un point à 8 secondes, avec 4 secondes de plus la nuit, et un multiplicateur de 1,5, dure 12 secondes le jour et 18 la nuit. La durée d'une vente n'est pas multipliée.
Les prix. Le multiplicateur s'applique au prix de chaque lot, arrondi à l'unité, jamais sous 1. Exemple : un vin vendu 85 avec un multiplicateur de 1,2 rapporte 102.
Légal ou illégal ? Pour les durées, c'est le type du point : un point posé avec Récolte illégale est illégal, tous les autres sont légaux. Pour une vente, elle est illégale si elle paie en argent sale, si elle est réservée à une faction, ou si elle est ouverte à tous et rattachée à un circuit ; sinon elle est légale.
Les multiplicateurs ne touchent ni la vente de drogue dans la rue ni les grossistes, qui ont leurs propres prix (voir Drogue, crime et braquages).
Ils se règlent :
- dans l'espace client, page Modules, module Métiers, onglet Réglages, section Récolte, transformation et vente (voir Régler les modules) ;
- en jeu, en tête du menu Économie du farm (voir ci-dessous), ou par
/ekto_config.
L'effet est immédiat. Utilisez-les pour un ajustement global (un week-end double récolte, une économie trop généreuse), et les réglages de chaque point pour l'équilibre entre les farms.
Quand un multiplicateur n'est pas à 1, les menus Jobs farm et Récolte illégale affichent aussi la valeur réelle à côté de la valeur du point.
Économie du farm
F10, Builders, rubrique Métiers & sociétés, Économie du farm. Aussi depuis la fiche d'un métier ou d'une faction dans /metiers : rubrique Points du métier, bouton Économie du farm, qui ouvre directement les points de ce métier.
Ce menu réunit tous les points de farm du serveur, légaux et illégaux, avec leur durée et leur prix. C'est l'endroit pour équilibrer les farms entre eux.
| Ce que vous faites | Permission |
|---|---|
| Ouvrir le menu, lire les durées et les prix | jobs.builder, jobs.admin ou core.admin.settings |
| Régler les multiplicateurs | core.admin.settings, jobs.settings ou jobs.builder |
| Changer la durée ou le prix d'un point | jobs.builder |
Une ligne que vous n'avez pas le droit de changer est grisée, avec la mention « Lecture seule ».

Le menu ÉCONOMIE DU FARM a deux rubriques :
- MULTIPLICATEURS : Durées des métiers, Durées illégales, Prix de vente des métiers, Prix de vente illégaux, avec leur valeur à droite (x1, x0,5...). Un clic change la valeur (0,1 à 10).
- MÉTIERS ET FACTIONS : un bouton par métier, par faction, et Ouvert à tous pour les points sans métier, avec le nombre de points. Au-delà de huit, une recherche filtre la liste.
Les points d'un métier
Un clic sur un métier liste ses points en trois rubriques, RÉCOLTE, TRANSFORMATION et VENTE. L'en-tête reste ÉCONOMIE DU FARM ; le nom du métier s'affiche dans le pied du menu. À droite, la valeur du point et, si un multiplicateur s'applique, sa valeur réelle : « 5 s, réel 2,5 s », « 40$, réel 50$ ». Les points illégaux portent la mention « illégal ». Les points sont signalés au sol pendant que le menu est ouvert.

La fiche d'un point
Un clic sur un point ouvre sa fiche, avec le nom du point en tête de liste et son type dans le pied du menu (POINT DE RÉCOLTE, POINT DE TRANSFORMATION ou POINT DE VENTE) : ce qu'il fait, son type, son circuit, puis :
| Champ | Effet | Bornes |
|---|---|---|
| Durée de base (récolte, transformation) | La durée du point, en secondes. La durée réelle s'affiche dessous, avec le multiplicateur. Les secondes des plages lentes sont rappelées | 1 à 120 s |
| Prix par lot (vente) | Le prix payé par lot, et le mode de paiement (liquide, banque, argent sale). Le prix réel s'affiche dessous | 1 à 1 000 000 |
| Se téléporter au point |

Le prix d'une vente créée par Jobs farm est celui de l'objet dans Items vendus + prix : le changer ici le change pour tous les PNJ de vente du métier. Pour une vente posée hors de Jobs farm (celles d'un job historique), le prix ne change que pour ce point.
Les quantités, les recettes et les réglages avancés ne se changent pas ici : ouvrez le point dans Jobs farm ou Récolte illégale.
Blips des points de farm
Par défaut, les points de récolte, de transformation et de vente d'un métier légal ont un blip sur la carte, visible des seuls membres du métier (grade minimum du point compris). Ceux des factions et des points ouverts à tous n'en ont jamais. Les réglages du module Métiers, section Blips publics :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Blips publics des points de récolte, de traitement et de vente | Oui |
| Blips de récolte, de traitement et de vente réservés aux membres | Oui |
| Métiers sans blip public (identifiants) | Aucun |
| Icône du blip de récolte, de traitement, de vente | 496, 618, 480 |
| Couleur des blips de farm | 2 (vert) |
Désactivez Blips de récolte, de traitement et de vente réservés aux membres pour que tout le monde les voie. Le blip des PNJ de vente d'un job farm (Blip activé, dans Infos) suit la même règle.
Sur chaque point, Blip public du point force le blip, visible de tous même quand les blips sont réservés aux membres (Toujours), ou le retire (Jamais).
Deux autres réglages du module Métiers évitent d'encombrer la carte :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Un seul blip pour les points d'une même étape et d'un même objet à moins de (mètres) | 50 | 0 à 500 |
| Pas de blip de farm à moins de (mètres) d'un blip déjà posé | 5 | 0 à 50 |
Centrale d'achat
La centrale d'achat est un PNJ où les entreprises commandent leur marchandise. La commande arrive après un délai, au point de dépôt de la centrale, où un membre du métier la récupère. Elle porte le nom de votre Market : réglage Nom du Market de l'identité du serveur, suivi de « Market » (« EktoMarket » par défaut).
F10, Builders, rubrique Commerces, entrée au nom de votre Market. Permission jobs.builder. Fonctionnalité Centrale d'achat.
| Entrée | Ce qu'elle règle |
|---|---|
| Ajouter un job | Ouvre une boutique de la centrale pour un métier existant |
| Jobs | Pour chaque métier : Boutique activée, Grades autorisés (aucun coché : tous les grades), Catégories (rayons), Articles (Item, Libellé, Prix de 0 à 1 000 000, Catégorie), Supprimer la boutique du job |
| Configuration | La case d'activation de la centrale, Délai minimum (30 à 600 s) et Délai maximum (jusqu'à 1 800 s) de livraison, tiré au hasard entre les deux pour tous les jobs, Modèle du PNJ, et les positions : Ajouter une position (Nom, PNJ vendeur, Point de dépôt, Créer la position), puis pour chacune son blip (Afficher le blip, Icône du blip, Couleur du blip) et Supprimer la position |
| Livraisons en cours | Les commandes en attente : Livrer maintenant ou Annuler et rembourser |
Sans position, aucune entreprise ne peut commander. La case d'activation de Configuration coupe la fonctionnalité Centrale d'achat : l'entrée disparaît alors de l'index, et se rallume dans l'espace client, page Modules, module Métiers.
Qui commande. Un métier qui a une boutique ici commande si la boutique est activée et si le grade de l'employé est autorisé. Un métier sans boutique ici commande seulement avec la capacité « Commander à la centrale d'achat » de son grade (voir Métiers et factions). Une entreprise n'a qu'une commande en cours à la fois.
Réglages du module Métiers (les trois premiers dans la section Boutiques et centrales d'achat) :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Paiement à la centrale (société, liquide de l'acheteur, au choix) | Au choix |
| Délai de livraison minimum (secondes) | 60 |
| Délai de livraison maximum (secondes) | 300 |
| Lignes par commande au plus | 30 |
| Prix maximum d'un article de la centrale | 1 000 000 |
| Historique des commandes (jours) | 30 |
Pièges
- Un objet supprimé du catalogue : les points qui le donnent, le consomment ou l'achètent gardent son nom. Vérifiez-les après avoir supprimé ou remplacé un objet.
- Le service : par défaut, les employés d'un métier doivent être en service (En service, dans le menu F4) pour farmer. Coupez le réglage Les capacités d'un métier ne marchent qu'en service si vous n'en voulez pas, pour tous les métiers.
- Le prix d'un Jobs farm est commun à tous ses PNJ. Pour qu'un PNJ paie plus qu'un autre, il faut deux métiers, chacun avec son farm.
/jobs_defautsaprès avoir déplacé un point livré : la commande repose le point d'origine à sa place, en plus du vôtre (voir Les points livrés avec la base).- Les réglages avancés et la recette ne sont enregistrés qu'au clic sur SAUVEGARDER du point. Fermer le menu avant les perd.
- Inventaire plein : la récolte demande de la place pour la quantité maximale du point. Un point à 1 à 20 refuse un joueur qui n'a de la place que pour 10. Le surpoids toléré n'est pas compté (réglage Récolte et production arrêtées au poids maximum du module Inventaire, activé par défaut).
Questions fréquentes
Comment créer un point de récolte pour un métier ?
F10, Builders, Jobs farm, cliquez sur le métier (ou activez d'abord le farm avec ACTIVER LE FARM SUR UN JOB EXISTANT), Points de récolte, NOUVEAU POINT. Placez-vous sur le point, À MA POSITION, choisissez l'Item récolté, puis CRÉER. Depuis la fiche du métier dans /metiers : Points du métier, Farm : récolte, transformation, vente. Voir Points de récolte.
Comment créer un point de récolte ouvert à tous ?
Avec Récolte illégale (F10, Builders, rubrique Drogue & trafics), en laissant vide le champ Faction ou métier. Jobs farm rattache toujours ses points à un métier. Un point ouvert à tous suit les multiplicateurs illégaux et n'a jamais de blip public. Voir Récolte illégale.
Comment créer une transformation ?
Pour un métier : Jobs farm, le métier, Transformation + recettes, NOUVEAU POINT, l'Item produit, puis Ingrédients, AJOUTER UN INGRÉDIENT (trois au plus), et CRÉER. Pour un point ouvert à tous ou réservé à une faction : Récolte illégale, Points de traitement. Au-delà de trois ingrédients, utilisez un établi (Craft des métiers légaux).
Comment vendre la production d'un métier, et qui touche l'argent ?
Dans la fiche Jobs farm du métier : posez au moins un PNJ (Points de vente / PED, AJOUTER UN POINT DE VENTE À MA POSITION), puis listez les objets achetés et leur prix dans Items vendus + prix. Le vendeur est payé en liquide ; la Part de la société (%) de Infos (20 % par défaut) va au compte de la société et entre dans son chiffre d'affaires. À 0 %, tout va au vendeur ; à 100 %, tout va à la société. Un métier sans compte de société laisse tout au vendeur. Voir Points de vente et prix.
Comment changer le prix de revente d'un objet ?
| Cas | Où |
|---|---|
| Job farm | Items vendus + prix, clic sur l'objet, Prix de vente ; ou Économie du farm, le point, Prix par lot. Le prix change pour tous les PNJ du métier |
| Job historique | Sa fiche dans Jobs farm, Prix des items |
| Tous les prix légaux ou illégaux d'un coup | Les multiplicateurs Prix de vente des métiers et Prix de vente illégaux |
| Drogue vendue dans la rue ou aux grossistes | Drogue, crime et braquages |
| Poissons, gibier, objets de plongée | Activités et loisirs |
Comment ajouter une recette de craft ?
F10, Builders, Craft des métiers légaux, RECETTES, CRÉER UNE RECETTE, puis cochez dans sa fiche les stations qui la proposent. Une recette créée là n'a ni métier ni grade : pour une recette propre à un métier, avec un grade minimum, passez par /metiers, fiche du métier, Recettes de l'établi. Voir Craft des métiers légaux.
Comment réserver un point à un grade ?
- Récolte ou transformation d'un job farm : Réglages avancés, Grade minimum, puis SAUVEGARDER.
- Point de Récolte illégale : Faction ou métier, puis Grade minimum (0 à 99).
- Établi : JOB REQUIS, qui demande ensuite le grade minimum.
- PNJ de vente d'un job farm : impossible, il sert tous les membres en service.
Comment limiter le farm ?
Par point : Joueurs en même temps et File d'attente quand le point est plein, plages lentes, durée (voir Réglages avancés d'un point). Pour tout le serveur : les multiplicateurs de durée, le réglage Récolte automatique : cycles enchaînés au plus, ou la fonctionnalité Récolte automatique coupée. Pour fermer un groupe de points : un circuit. Il n'existe pas de plafond par joueur ou par heure.
Comment remettre les points par défaut ?
/jobs_defauts (permission jobs.builder) repose les points de récolte illégale livrés qui manquent et leurs circuits, ainsi que les métiers et lieux de départ. Un point livré que vous avez déplacé est reposé à sa place d'origine, en double : supprimez ensuite les doublons. Un serveur neuf n'a aucun point de farm légal par défaut. Pour les lieux de la pêche, de la chasse, de la plongée et de l'intérim : /activities_defauts (voir Activités et loisirs).
Pourquoi un employé ne voit-il pas un point de son métier ?
Il n'a pas le grade minimum du point, ou le circuit du point est fermé. S'il voit le point mais est refusé, il n'est sans doute pas en service (« Vous devez être en service. »). Voir Refus.
Où se trouve le Centre pour l'emploi ?
Voir Métiers et factions.
Une question qui n’est pas traitée ici ? Onglet Support de l’espace client, ou contactez-nous.