Drogue, crime et braquages
Ce chapitre couvre l'illégal : la drogue (catalogue, vente de rue, grossistes, laboratoires), les autres trafics (blanchiment, marché noir, go fast, faux papiers), les territoires, l'XP illégale, le vol à la tire et les braquages. La récolte et la transformation illégales hors laboratoire sont décrites dans Récolte, transformation et vente.
Sans argent sale. Coupez la fonctionnalité Argent sale du module Économie : tout ce qui donnait de l'argent sale (go fast, drogue, braquages, vol à la tire, ventes illégales) paie alors en liquide, une faction en banque, ce qui se payait en argent sale se paie en liquide, et le blanchiment ferme. L'argent sale déjà gagné reste dans les inventaires mais n'est plus affiché. Pour ne passer qu'une activité en argent propre, gardez la fonctionnalité et changez le réglage de paiement de l'activité (« Paiement du go fast », « La vente de rue paie en argent sale », « Argent donné par une supérette »...).
Les menus sont dans F10, Builders, rubriques Drogue & trafics, Braquages et Factions. La rubrique Factions contient les Territoires, l'XP illégale, le DarkChat, le Planning illégal, le Changement de plaque, le Garage illégal et le King of the Hill (voir La rubrique Factions).
| Permission | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|
drugs.builder (« Builder de la drogue ») | Drogues, Vente de drogue, Grossistes de drogue, Laboratoires (y compris Propriétaire, Immunité et Attaques en cours), /drugs_defauts |
drugs.admin (« Gestion staff des laboratoires ») | Commandes des laboratoires (/lab_liste, /lab_proprietaire, /lab_immunite, /lab_attaque) |
crime.builder (« Builder du crime ») | Vendeurs illégaux, Marché noir, Go fast, Blanchiment, Craft et récolte illégaux, Faux papiers, DarkChat, Planning illégal, /crime_defauts, /crime_catalog, /darkchat_admin, /fakeid_admin |
crime.admin.laundering (« Gestion staff des laveries ») | /laverie_owner |
inventory.builder ou inventory.admin | Pochons vides |
pickpocket.builder (« Régler le vol à la tire ») ou pickpocket.settings | Vol à la tire, rubrique Braquages (pickpocket.settings : ses réglages seulement) |
robberies.builder (« Builder des braquages ») | Toute la rubrique Braquages, sauf Vol à la tire |
robberies.admin (« Gestion staff des braquages ») | /robberies_status, /robberies_reset |
jobs.builder | Récolte illégale |
factions.admin.territories (« Gérer les territoires ») | Territoires, /adminterritories |
factions.builder (« Builder des factions ») | XP illégale (activités et réglages), /factions_defauts, type « Territoire » du builder |
factions.admin.xp (« Ajuster l'XP des factions ») | Ajuster l'XP d'un membre, /xpfaction |
vehicle_customs.builder | Changement de plaque, Garage illégal |
leisure.koth (« Gérer le King of the Hill ») ou leisure.builder | King of the Hill, /koth |
Les commandes du chapitre :
| Commande | Permission | Effet |
|---|---|---|
/adminterritories | factions.admin.territories | Ouvre l'écran des territoires |
/xpfaction <faction> <personnage> <XP> [motif] | factions.admin.xp | Donne de l'XP à un membre (nombre négatif pour en retirer) |
/factions_defauts | factions.builder | Repose les 30 territoires par défaut qui manquent, sans doublon |
/territories | Carte des territoires (joueur) | |
/xptablet | Tablette d'expérience de la faction (joueur) | |
/factiontablet | Tablette de faction (joueur) | |
/factionmenu | Menu de faction, aussi sur F6 (joueur) | |
/koth list, start <zone>, stop, end, status, history, clear | leisure.koth | Pilote le King of the Hill |
/lab_liste | drugs.admin | Liste les laboratoires avec leur numéro et leur propriétaire (15 en jeu, tous en console) |
/lab_proprietaire <laboratoire> <none|faction|player> [faction ou personnage] | drugs.admin | Change le propriétaire d'un laboratoire de sorte faction (identifiant de la faction ou numéro du personnage) |
/lab_immunite <laboratoire> | drugs.admin | Pose l'immunité d'un laboratoire qui n'en a pas, ou la lève |
/lab_attaque <laboratoire> <annuler|attaquants|defenseurs> | drugs.admin | Annule une attaque en cours ou la termine en faveur d'un camp |
/drogue, /droguepnj | Lance ou arrête la vente de rue (joueur) | |
/robberies_status | robberies.admin | Affiche les braquages en cours, les policiers en service, le braquage qui tient le verrou et le nombre de temps de repos en cours (aussi en console) |
/robberies_reset | robberies.admin | Efface tous les temps de repos des braquages et libère le verrou, sans toucher aux limites par 24 h des joueurs ni aux braquages en cours (aussi en console) |
/drugs_defauts | drugs.builder | Repose les laboratoires par défaut et leurs points de production qui manquent (rien n'est écrasé ni doublé, aussi en console) ; les modèles d'intérieur supprimés ne sont pas reposés |
/crime_defauts | crime.builder | Repose les lieux du crime organisé par défaut qui manquent (rien n'est écrasé ni doublé) |
/crime_catalog | crime.builder | Ouvre l'index des Builders |
/darkchat_admin | crime.builder | Ouvre la modération du DarkChat |
/fakeid_admin [recherche] | crime.builder | Ouvre la liste des fausses identités créées |
/laverie_owner <laverie> <faction|aucune> | crime.admin.laundering | Change le propriétaire d'une laverie (numéro de la laverie, identifiant de la faction ou aucune) |
/laverie_sortir | Sort le joueur d'une laverie où il est bloqué, ses traitements en cours sont gardés (joueur) | |
/fauxpapiers | Liste de ses faux papiers, pour les regarder ou les montrer (joueur ; nom réglable par « Commande des faux papiers ») |
Le catalogue des drogues
F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Drogues.
Le catalogue dit quelles drogues existent et à quel prix les clients de la rue les achètent.

Un serveur neuf a cinq drogues :
| Drogue | Pochon vendu | Matière récoltée | Prix par pochon | Quantité achetée par client |
|---|---|---|---|---|
| Cannabis | pochon_weed | weed | 125 à 140 | 1 à 3 |
| Cocaïne | pochon_cocaine | 175 à 205 | 1 à 3 | |
| Méthamphétamine | pochon_meth | 260 à 290 | 1 à 3 | |
| Ecstasy | pochon_ecstasy | 215 à 245 | 1 à 3 | |
| Opium | pochon_opium | opium | 335 à 365 | 1 à 3 |
Changer le prix d'une drogue
- LISTE DES DROGUES, cliquez sur la drogue.
- Réglez les champs, puis SAUVEGARDER LES MODIFICATIONS.

| Champ | Effet | Pour une nouvelle drogue | Bornes |
|---|---|---|---|
| VENTE AUX PNJ | Désactivée, les clients n'achètent plus cette drogue | Activée | |
| PRIX MIN, PRIX MAX | Prix d'un pochon, tiré au hasard entre les deux à chaque vente | 100, 200 | 1 à 1 000 000 |
| QUANTITÉ MIN VENDUE, QUANTITÉ MAX VENDUE | Pochons achetés par un client, jamais plus que ce que le vendeur porte | 1, 5 | 1 à 50 |
Le prix maximum doit être au moins égal au minimum, et la quantité maximum à la quantité minimum.
Les boutons RÉCOLTE et TRANSFORMATION de la fiche ne posent rien : ils rappellent où se posent les points (voir ci-dessous). Le catalogue se règle aussi sur la page Modules, module Drogue, section Catalogue et pilules, avec un champ de plus, Substance (dépendance) (weed, coke, meth... ; vide : aucune dépendance).
Créer une drogue
- Créez d'abord les objets (le pochon, et la matière brute si elle se récolte) : page Éléments du jeu, onglet Items de l'espace client, ou
/inventoryadmin. - CRÉER UNE DROGUE, NOM : il donne aussi l'identifiant de la drogue, qui ne change plus.
- ITEMS : ITEM DROGUE (le pochon vendu, obligatoire), ITEM DE RÉCOLTE (facultatif).
- Réglez prix et quantités, puis CRÉER LA DROGUE.
Un objet qui n'existe pas encore est refusé à l'enregistrement, et un même pochon n'appartient qu'à une drogue. Pour qu'un grossiste rachète la nouvelle drogue, ajoutez aussi son pochon à Objets que les grossistes rachètent (voir Les grossistes). La récolte et la transformation se posent ensuite à part : avec Récolte illégale (rattachez les points à un circuit qui porte l'identifiant de la drogue) ou dans un laboratoire.
SUPPRIMER LA DROGUE la retire du catalogue. Les objets et les points de récolte restent.
La vente de rue
Le joueur lance ou arrête la vente avec /drogue (ou /droguepnj), ouverte à tous, ou en cochant Vente de drogue dans son menu de métier ou de faction : cette case n'apparaît que si son grade a la capacité « Vendre de la drogue dans la rue ». Un client apparaît près de lui et est indiqué sur son GPS ; il l'aborde, et le client achète une drogue tirée au hasard parmi celles qu'il porte et dont la VENTE AUX PNJ est activée. Le paiement est en argent sale, ou en liquide propre au même prix si vous coupez le réglage La vente de rue paie en argent sale. Un client qui refuse appelle toujours la police.
Conditions : être dans un territoire (voir Territoires plus bas), à pied au moment de la vente, en dehors des plages générales où l'illégal est suspendu, avec assez de policiers en service. Monter sur un deux-roues arrête la vente, sauf pour les membres d'un moto-club, qui doivent quand même descendre pour vendre.
Chaque vente d'un membre de faction compte pour la capture du territoire et rapporte de l'XP à sa faction (« Vente de drogue », 15 points), que la faction possède le territoire ou non. Un membre qui vend sur un territoire de sa propre faction touche en plus le bonus du propriétaire (25 % par défaut).
F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Vente de drogue : Carte interactive (ouvre l'écran des territoires, permission factions.admin.territories), Réglages globaux, Statistiques du jour (depuis minuit : ventes, quantité, revenu, alertes, par drogue et dernières ventes) et Recharger la configuration (relit le catalogue des drogues).
Réglages du module Drogue, section Vente de rue :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Vente de drogue activée | Oui | |
| La vente de rue paie en argent sale | Oui | |
| Délai entre deux ventes d'un même vendeur | 30 s | 0 à 600 s |
| Distance minimale, maximale d'apparition d'un client (mètres) | 40, 80 | 10 à 300, 20 à 400 |
| Durée avant qu'un client jamais abordé s'en aille | 300 s | 30 à 3 600 s |
| Chance qu'un client refuse et appelle la police | 10 % | 0 à 100 |
| Policiers en service nécessaires pour vendre | 0 | 0 à 50 |
Les grossistes
Un grossiste rachète de grandes quantités de drogue à une faction, livrée à un point tiré au sort. F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Grossistes de drogue. Aucun grossiste n'est posé sur un serveur neuf.
- Créer un grossiste : choisissez le modèle du PNJ, puis posez-le.
- Dans sa fiche, Faction propriétaire : une faction précise, ou « Toute faction ».
- Drogues rachetées, Ajouter une drogue, puis ses PALIERS DE PRIX : Ajouter un palier (quantité minimum, quantité maximum, prix unitaire).
- Modifier : réglez les champs ci-dessous, et ajoutez des Points de livraison.
| Champ | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Faction du contact | Toute faction | |
| Durée d'une livraison (minutes) | 30 | 1 à 1 440 |
| Délai avant la livraison suivante (minutes) | 15 | 0 à 1 440 |
| Part de la faction (% de la marchandise) | 0 % | 0 à 100 |
| Points de livraison | Aucun | 50 au plus |

Le joueur annonce la quantité au lancement de la livraison : le prix du palier qui correspond à cette quantité s'applique à toute la livraison. Une quantité hors de tout palier est refusée. Exemple : de 1 à 49 pochons à 90, de 50 à 199 à 105, à partir de 200 (maximum 0 : sans limite) à 120.
Le joueur doit être membre d'une faction, et de la faction du contact si le grossiste en a une. Une seule livraison à la fois par grossiste, puis le délai avant la livraison suivante. Les membres de la faction apportent la marchandise à l'acheteur, au point de livraison indiqué sur leur GPS, avant la fin de la durée d'une livraison ; un membre revient ensuite chez le grossiste encaisser le paiement, plus la part de la faction. La police est prévenue à la première marchandise remise. La livraison rapporte de l'XP à la faction (« Livraison au grossiste »).
Dans la configuration de Grossistes de drogue, Livraisons en cours montre les livraisons des factions ; cliquez sur l'une d'elles pour l'annuler (la marchandise déjà remise est perdue).
Réglages du module Drogue, section Grossiste :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Objets que les grossistes rachètent (les pochons proposés dans « Ajouter une drogue », 30 au plus) | pochon_weed, pochon_cocaine, pochon_meth, pochon_lsd |
| Compte crédité par le paiement du grossiste | Argent sale (liquide propre ou banque au choix) |
| Prévenir la police à la première marchandise remise | Oui |
Les pochons d'ecstasy (pochon_ecstasy) et d'opium (pochon_opium) ne sont pas dans la liste par défaut : ajoutez-les pour qu'un grossiste puisse les racheter. pochon_lsd n'existe pas sur un serveur neuf : retirez-le, ou créez l'objet.
Les laboratoires
Un laboratoire est un intérieur où une faction récolte et transforme sa drogue à l'abri, avec un coffre. Il se revendique, se cède et s'attaque. F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Laboratoires.

Un serveur neuf a quatre modèles d'intérieur (deux de méthamphétamine, cannabis, cocaïne) et quatre laboratoires sans propriétaire : cannabis, cocaïne, cocaïne (zone industrielle) et méthamphétamine, chacun avec ses points de récolte et de transformation (5 secondes chacun). Chaque transformation livrée prend 1 matière récoltée et 1 pochon vide (pochon_vide) pour faire 1 pochon.
- Créer un laboratoire : posez la porte, puis choisissez le Modèle d'intérieur et la Sorte de laboratoire : faction, indépendant (joueurs sans faction, sans propriétaire) ou public (ouvert à tous, sans coffre, jamais revendiqué ni attaqué). Autres champs : Type d'organisation admis (vide : aucun type imposé), Faction propriétaire au départ (appliquée une seule fois), Emplacements du coffre (20) et Poids maximal du coffre (grammes) (50 000), Créneaux d'attaque de ce laboratoire (vide : le réglage du module) et le blip.
- Dans sa fiche : Modèle d'intérieur (choisi parmi les modèles posés), TP intérieur, Propriétaire, Immunité (la pose si le laboratoire n'en a pas, la lève sinon).
- Propriétaire propose « Aucune (libre) », « Joueur individuel » (le numéro du personnage ; il n'a que le coffre, ni gestion ni attaque) ou une faction. Seul un laboratoire de sorte faction a un propriétaire. Changer de propriétaire retire les accès donnés, efface les statistiques, sort les occupants et arrête une attaque en cours ; une faction reçoit en plus l'immunité.
- Dans la configuration : Gérer les modèles (les intérieurs, avec leurs Points de récolte et Points de transformation), Attaques en cours (pour chaque attaque : Relancer, Arrêter l'attaque sans vainqueur, Victoire des attaquants, Victoire des défenseurs) et Config (attaques, immunité et horaires ralentis).
Les membres d'une organisation de type indépendant n'entrent dans aucun laboratoire, sauf en libre accès. Dans un laboratoire sans propriétaire, un membre de faction du bon type le revendique au point de sortie. Le poste de gestion sert au patron (ou aux grades qui ont la capacité de gestion) à donner des accès à d'autres factions ou à des joueurs (50 joueurs au plus), à voir les statistiques de production et à céder le laboratoire.
Champs d'un point de récolte de laboratoire : objet récolté, quantité (1 à 3 par défaut), Durée (secondes) (3 par défaut, 0,5 à 600), rayon, Joueurs en même temps (1 par défaut). D'un point de transformation : ingrédients (jusqu'à 8), objet produit, quantité, durée.
Réglages du module Drogue, section Production des laboratoires : Durée de base d'une récolte et d'une transformation, appliquées à tous les points des laboratoires (0 par défaut : la durée de chaque point), des créneaux de production ralentie (même format que les plages lentes, par exemple tous 22:00-06:00) et les secondes ajoutées à une récolte et à une transformation pendant ces créneaux (0 par défaut). Le bouton CONFIGURER LE RALENTISSEMENT de la fiche d'une drogue ouvre les créneaux et les secondes ajoutées, pas les durées de base. Ces réglages ne valent que pour les laboratoires : la récolte illégale a ses propres plages lentes.
Section Revendication et attaques :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Laboratoires en libre accès (tout joueur entre et produit partout, le propriétaire garde seul le coffre et la gestion) | Non | |
| Créneaux où les laboratoires peuvent être attaqués | À toute heure | |
| Immunité d'un laboratoire après une revendication, une cession ou une attaque (minutes) | 2 880 (48 h) | 0 à 43 200 |
| Membres du propriétaire en ligne nécessaires pour l'attaquer | 1 | 0 à 100 |
| Durée d'une attaque (minutes) | 30 | 1 à 240 |
| Temps à tenir le point pour capturer le laboratoire (minutes) | 15 | 1 à 240 |
| Durée pendant laquelle une porte enfoncée reste ouverte (minutes) | 45 | 1 à 240 |
| Capacité de métier exigée pour revendiquer un laboratoire | Vide : tout membre d'une faction du bon type | |
| Capacité de métier exigée pour attaquer un laboratoire | Vide : tout membre d'une faction du bon type |
Les droits des membres se cochent par grade de faction : « Gérer les accès et céder un laboratoire » (le patron l'a toujours), « Ouvrir le coffre d'un laboratoire », « Attaquer un laboratoire », « Revendiquer un laboratoire libre ». Les deux derniers ne comptent que si vous remplissez les deux réglages ci-dessus, avec drugs.lab_claim et drugs.lab_attack.
La police enfonce la porte d'un laboratoire au bélier : pendant la durée réglée, tout le monde peut entrer, et les policiers qui ont la capacité du bélier peuvent retirer des objets du coffre (sans rien y déposer). Une attaque en cours empêche d'enfoncer la porte.
Le module Drogue
Les fonctionnalités du module Drogue, sur la page Modules :
| Fonctionnalité | Par défaut | Coupée |
|---|---|---|
| Catalogue des drogues | Active | |
| Vente de rue | Active | Les vendeurs en activité s'arrêtent et leurs clients PNJ s'en vont |
| Consommation de drogue | Active | Plus d'effet à la consommation de la cocaïne, de la méthamphétamine et du fentanyl |
| Pilule de l'oubli | Active | Plus de pilule qui assomme et fait perdre la mémoire |
| Pilule de vérité | Active | Les effets en cours se dissipent |
| Virus Necra | Coupée | Les joueurs infectés guérissent |
| Grossiste de drogue | Active | Les PNJ et les points de livraison disparaissent, les livraisons en cours sont figées |
| Laboratoires de drogue | Active | Plus aucune porte ni blip, les occupants sont ramenés devant la porte ; propriétaires et coffres sont gardés |
| Récolte et transformation dans les laboratoires | Active | Plus de production dans les laboratoires |
| Attaque des laboratoires | Active | Les attaques en cours sont annulées sans vainqueur |
| Perquisition des laboratoires par la police | Active | Plus de bélier sur les laboratoires |
| Saisie du coffre après une perquisition | Active | La police entre sans toucher au coffre |
Le Virus Necra est une pilule qui rend malade (vomissements), soignée par une seringue antidote. Section Catalogue et pilules : Durée des effets de la pilule de vérité (1 200 s, 30 à 7 200).
Les autres trafics
| Entrée (rubrique Drogue & trafics) | Ce qu'elle règle |
|---|---|
| Vendeurs illégaux | PNJ qui vendent des articles remis en main propre (prix en argent propre ou sale, stock, maximum par achat), ouverts à tous, aux factions ou à une faction. Voir Les vendeurs illégaux |
| Marché noir | Vendeurs PNJ qui vendent et rachètent des articles ; les commandes sont livrées en camionnette à un point de livraison. Une faction choisie dans la fiche du vendeur rachète plus cher (bonus de 20 % par défaut, aucune faction choisie sur un serveur neuf). Chaque article se paie dans sa monnaie (voir ci-dessous et Le marché noir) |
| Go fast | Missions de livraison en véhicule : PNJ de départ, destinations, véhicules et gains (argent sale par défaut, 8 000, 12 000, 18 000 selon le véhicule), 2 policiers en service requis. Voir Le go fast |
| Blanchiment | Laveries, que les menus appellent « Laboratoires ». Un client extérieur paie 35 % de taxe, dont 10 % du montant reversés à l'organisation propriétaire ; les membres de l'organisation propriétaire paient 5 %. Plafond de 50 000 par personne et par laverie (sans plafond pour les membres du propriétaire), puis 24 h de repos ; traitement de 5 minutes. Laveries revendicables et attaquables. Voir Les laveries |
| Craft et récolte illégaux | Établis illégaux et leurs recettes. Dans la fiche d'un établi : Recettes de l'établi (activez celles qu'il propose) et Qui peut l'utiliser (faction, grade minimum, ou personnages sans faction seulement). Voir Les établis illégaux |
| Faux papiers | Usines de faux documents, objets demandés, prix (gratuits par défaut). Voir Les faux papiers |
| Pochons vides | Boutique de pochons vides (ouvre les Boutiques d'objets). Demande inventory.builder ou inventory.admin, pas crime.builder |
Le DarkChat (messagerie anonyme) et le Planning illégal sont dans la rubrique Factions, avec crime.builder (voir La rubrique Factions).
La monnaie du marché noir. Le joueur ne la choisit pas. Un article dont le prix propre est rempli se paie et se rachète en argent propre, à ce prix ; sinon il se paie en argent sale. Un panier qui mêle les deux est refusé. Sans prix propre, le rachat se fait en argent propre, au prix sale, sauf si vous activez le réglage La revente sans prix propre paie en argent sale (module Crime organisé, section Marché noir et livraisons). Un article qui s'achète aussi au marché noir sans prix propre est toujours racheté en argent sale.
Le module Crime organisé
Ces trafics sont le module Crime organisé de la page Modules. Ses fonctionnalités, toutes actives sur un serveur neuf :
| Fonctionnalité | Coupée |
|---|---|
| Planning de l'illégal | Aucune plage ne s'applique, tout reste ouvert |
| Blanchiment | Plus de porte ni de blip, les occupants sont sortis ; les traitements en cours sont gardés et se récupèrent à la réactivation |
| Attaque des laveries | Plus d'attaque (demande Blanchiment) |
| Bélier sur les laveries | La police ne peut plus enfoncer la porte d'une laverie (demande Blanchiment) |
| Go fast | Plus de mission |
| Marché noir | Plus de vendeur ni de camionnette ; les commandes déjà payées sont figées et retrouvent leur délai à la réactivation |
| Vendeurs illégaux | Plus de vendeur ; le catalogue et les stocks restent |
| Établis illégaux | Plus d'établi ; les fabrications en file restent et se récupèrent à la réactivation |
| Faux papiers | Plus d'usine, de liaison ni de présentation ; les cartes restent dans les inventaires |
| Messagerie anonyme (DarkChat) | L'application disparaît du téléphone ; alias et messages sont gardés |
| Photos dans DarkChat, Partage de position dans DarkChat | Plus de photo, plus de position partagée (demandent DarkChat) |
Posé sur un serveur neuf (réglage « Poser le marché noir, le go fast et les établis par défaut au premier démarrage », activé) : un vendeur du marché noir et 4 points de livraison, 27 articles globaux du marché noir, 2 PNJ de départ du go fast (nord et sud) et 6 destinations, 9 établis illégaux et 12 recettes (armes, munitions, plaques), et le modèle d'intérieur de laverie « Usine de faux billets ». Aucune laverie, aucun vendeur illégal et aucune usine de faux papiers ne sont posés. Un lieu retiré avec le builder n'est jamais recréé au démarrage ; /crime_defauts repose ceux qui manquent.
Les policiers comptés pour le go fast sont ceux en service dont le métier a la capacité du réglage « Capacité des policiers comptés pour les activités illégales » (police.member par défaut).
Les laveries (blanchiment)
Une laverie est un intérieur où une organisation passe son argent sale dans des machines. Les menus l'appellent « Laboratoire ». F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Blanchiment, avec trois écrans : Modèles d'intérieur, Laboratoires (les portes) et Attaques.
Poser une laverie et régler son taux :
- Modèles d'intérieur, Nouveau modèle : placez-vous au point d'arrivée dans l'intérieur. Le modèle « Usine de faux billets » est déjà livré : passez à l'étape 3 pour vous en servir.
- Dans le formulaire, remplissez Nom dans les listes : c'est par ce nom que les laveries désignent le modèle (sans tenir compte des majuscules). Les champs sont facultatifs : « Point de sortie » (le point d'arrivée par défaut), « Point de gestion », « Machines » (12 au plus, une près du point d'arrivée par défaut), « IPL à charger », « Ensembles d'entités de l'intérieur à activer », puis le taux : « Taxe », « Taxe des membres du propriétaire », « Part du propriétaire », « Durée d'un traitement », « Plafond d'argent sale », « Plafond du propriétaire, 0 sans plafond », « Repos en heures ». Un champ vide prend le réglage du module. Enregistrer.
- Laboratoires, Nouveau laboratoire : placez-vous à l'endroit de la porte. Remplissez « Nom du modèle d'intérieur » (le nom exact du modèle), et si besoin « Faction propriétaire au départ » (identifiant, vide : aucune) et « Type d'organisation réservé (vide : tous) ». Enregistrer.
Plusieurs laveries peuvent partager un modèle : pour donner un taux propre à une laverie, créez-lui son modèle. Les valeurs par défaut de tous les modèles sont dans le menu Blanchiment, groupe RÉGLAGES PAR DÉFAUT DES MODÈLES, et dans le module Crime organisé, section Blanchiment :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Taxe de blanchiment (client d'une autre organisation ou laverie sans propriétaire) | 35 % | 0 à 100 |
| Taxe pour les membres de l'organisation propriétaire | 5 % | 0 à 100 |
| Part reversée à l'organisation propriétaire (prise sur la taxe d'un client extérieur, jamais plus que la taxe) | 10 % du montant | 0 à 100 |
| Durée d'un traitement | 300 s | 10 à 86 400 s (24 h) |
| Plafond d'argent sale par personne et par laverie | 50 000 | 0 à 100 000 000 |
| Plafond pour les membres de l'organisation propriétaire | 0 (sans plafond) | 0 à 100 000 000 |
| Temps de repos après le plafond (heures) | 24 | 0,1 à 720 |
| Types d'organisation qui ne peuvent pas revendiquer une laverie | independant | 20 au plus |
Une machine accepte au plus le plafond divisé par le nombre de machines de la laverie. Un traitement jamais récupéré est supprimé au bout de 7 jours.
Qui entre. Une laverie sans propriétaire est ouverte à toute faction ; avec un propriétaire, à ses membres seulement. Un joueur sans faction n'entre jamais, sauf dans une laverie dont la porte a été enfoncée au bélier. Les membres qui ont la capacité de grade « Gérer la laverie de l'organisation » (le patron l'a toujours) voient les statistiques, l'historique et peuvent céder la laverie.
Revendiquer. Dans une laverie sans propriétaire, le joueur se rend au point de sortie et choisit Revendiquer. Tout membre d'une faction peut le faire, sauf si le type de sa faction est exclu (independant par défaut) ou différent du « Type d'organisation réservé » de la laverie.
Attaquer. À la porte d'une laverie qui a un propriétaire, un membre d'une autre faction choisit Attaquer. Il faut que la laverie ne soit ni sous immunité ni déjà attaquée, qu'une plage d'attaque soit ouverte et que l'organisation propriétaire ait assez de membres en ligne. Les attaquants capturent la laverie en tenant la porte. La police et les secours ne sont jamais placés dans la zone d'attaque.
Réglages de la section Attaques de laverie (les quatre premiers et les plages sont aussi dans Blanchiment, Attaques) :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Durée maximale d'une attaque de laverie | 30 min | 1 à 240 |
| Temps à tenir la porte pour capturer une laverie | 15 min | 1 à 240 |
| Immunité d'une laverie après un changement de propriétaire ou une attaque | 2 880 min (48 h) | 0 à 20 160 |
| Membres de l'organisation propriétaire en ligne pour pouvoir l'attaquer | 1 | 0 à 50 |
| Plages où l'on peut attaquer une laverie (heure du serveur) | Aucune : à toute heure | Format tous 20:00-23:00, 14 au plus |
| Durée pendant laquelle une laverie enfoncée au bélier reste ouverte | 2 700 s (45 min) | 10 à 14 400 s |
Outils du staff. Dans la fiche d'une laverie (Laboratoires) : État du laboratoire (propriétaire, immunité, attaque en cours), Donner l'immunité, Retirer l'immunité, Changer de propriétaire, Annuler l'attaque en cours (sans vainqueur). Dans le menu Blanchiment, pour vos tests sur votre personnage : Réinitialiser mon délai, Réinitialiser mon plafond, Terminer mon traitement. La commande /laverie_owner (permission crime.admin.laundering) change aussi le propriétaire.
Les vendeurs illégaux
- Vendeurs illégaux, Créer un vendeur : placez le PNJ.
- Remplissez « Nom » et « Accès » :
all(tout le monde),factions(toute faction) ou l'identifiant d'une faction. Enregistrer. - Dans sa fiche, Articles en vente, Ajouter un article : choisissez l'objet, puis son prix en argent propre et son prix en argent sale (0 : pas dans cette monnaie, au moins un des deux), puis sa catégorie.
- Cliquez sur un article pour régler Catégorie, Prix en argent propre, Prix en argent sale, Stock (-1 : sans limite) et Maximum par achat, ou Retirer de la vente et Supprimer l'article.
Un nouvel article a un stock et un maximum par achat sans limite.
Le marché noir
Le joueur commande auprès du vendeur ; la camionnette l'attend ensuite à un point de livraison.
Ajouter un objet :
- Marché noir, puis Articles globaux, Ajouter un article global pour tous les vendeurs, ou dans la fiche d'un vendeur Articles du marché, Ajouter un article pour lui seul.
- Réglez Article, Prix en argent sale, Prix en argent propre (voir la monnaie ci-dessus), Catégorie, Quantité maximum par commande (100 par défaut), Achetable et Vendable (au moins l'un des deux), puis Ajouter l'article.
- Dans la fiche de l'article, TARIF FACTION : Faction (celle qui a un prix réduit), Réservé à la faction (les autres joueurs ne peuvent pas l'acheter) et Réduction faction (0 à 100 %).
Points de livraison : Ajouter un point, à l'endroit et dans le sens où la camionnette doit attendre. Nouveau marché noir pose un autre vendeur ; Aller au plus proche vous téléporte au vendeur actif le plus proche.
Faction qui rachète plus cher : dans la fiche du vendeur, Modifier, champs « Faction qui rachète plus cher (identifiant) » et « Bonus de revente de cette faction (%) » (20 par défaut). Les autres joueurs voient un message à l'ouverture de l'onglet vente.
Réglages de la section Marché noir et livraisons :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Le marché noir suit le planning de l'illégal | Non : ouvert même pendant les plages suspendues | |
| La revente sans prix propre paie en argent sale | Non | |
| Durée d'attente d'une livraison avant sa perte (l'argent n'est pas rendu) | 3 600 s | 300 à 86 400 s |
| Commandes en attente par joueur (0 : sans limite) | 3 | 0 à 20 |
Le go fast
Le joueur parle à un PNJ de départ, choisit un véhicule et livre la marchandise à un point d'une autre région, avant la fin du temps imparti.
- Go fast, PNJ de départ, Nouveau PNJ de départ : « Région » (une clé libre,
nordpar défaut), « Nom de la région dans les messages » (annoncé à la police), « Où apparaît le véhicule » (à côté du PNJ si vide). - Destinations, Nouvelle destination : « Région » du point de livraison.
- Véhicules : pour chaque catégorie, « Nom affiché », « Véhicule », « Gain », « Description », « Rang dans la liste ».
| Véhicule livré | Modèle | Gain |
|---|---|---|
| Véhicule léger | sultan | 8 000 |
| Véhicule moyen | schafter2 | 12 000 |
| Véhicule lourd | speedo | 18 000 |
Réglages du menu Go fast, groupe RÉGLAGES (section Go fast du module) :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Paiement du go fast | Argent sale | argent sale ou liquide |
| Policiers en service requis | 2 | 0 à 100 |
| Délai entre deux go fast réussis, par personnage | 240 min | 0 à 10 080 |
| Temps pour livrer | 1 200 s | 60 à 7 200 |
| Chance que la police soit prévenue | 75 % | 0 à 100 |
| Temps hors du véhicule avant l'annulation | 30 s | 5 à 600 |
| Délai avant que le véhicule disparaisse après la livraison | 600 s | 30 à 7 200 |
| Temps sans occupant avant que le véhicule disparaisse | 600 s | 60 à 7 200 |
Réinitialiser les délais permet à tous les joueurs de relancer une mission tout de suite.
Les établis illégaux
Créer un établi :
- Craft et récolte illégaux, Créer une station : placez l'établi, donnez-lui un nom, réglez son blip, puis Enregistrer.
- L'écran RECETTES DE L'ÉTABLI s'ouvre : cochez des GENRES ENTIERS (leurs nouvelles recettes s'ajoutent seules) ou des RECETTES UNE PAR UNE, ou Créer une recette pour cet établi.
- Qui peut l'utiliser : Faction autorisée (tout le monde par défaut), Grade minimum, ou Réservé aux personnages sans faction (les indépendants comptent comme sans faction).
Créer une recette : Recettes, Créer une recette, puis Nom de la recette, Genre, Catégorie, Objet produit, Quantité, Durée du craft, Recette active, Ajouter un composant pour chaque objet demandé, et Créer la recette. Cochez-la ensuite dans les établis qui la proposent.
Réglages du craft (section Établis illégaux du module) :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Fabrications en file par établi au plus (tous joueurs) | 50 | 1 à 500 |
| Fabrications en file par joueur et par établi au plus (0 : sans limite) | 10 | 0 à 100 |
| Les établis suivent le planning de l'illégal | Non : ouverts même pendant les plages suspendues | |
| Blip d'un établi ou d'une usine montré à ceux qui y ont accès | Oui |
La file de fabrication avance même quand le joueur est déconnecté.
Les faux papiers
Poser une usine : Faux papiers, Créer une usine à votre position (aucun objet n'est posé : placez la machine de votre choix à côté), puis « Nom affiché sur l'écran », « Durée de fabrication par carte » (5 s), « Distance d'interaction (m) » (2), « Organisations autorisées (vide : tout le monde) », « Grade minimum dans l'organisation », et si besoin « Ingrédients propres à l'usine » et « Prix propres à l'usine ». Enregistrer.
Les prix : Items requis (section Faux papiers du module). Une ligne par document :
- « Prix par document (document:montant) », par exemple
identity:500; - « Ingrédients par document (document:objet:quantité) », par exemple
identity:id_card_blank:1.
Les documents sont identity, permis_voiture, permis_moto, permis_pl, ppa_leger et carte_entreprise (réglage « Documents que l'usine fabrique »). Sans ligne, un document est gratuit et ne demande aucun objet : c'est le cas sur un serveur neuf. Le prix et les ingrédients d'une usine passent avant ceux du module. « Moyen de paiement de l'usine » : argent sale par défaut (liquide propre ou banque au choix). « Fausses identités par personnage » : 5 (1 à 50).
Le joueur lie une carte à un visage, la montre à un joueur proche et retrouve ses cartes avec /fauxpapiers. Identités créées (ou /fakeid_admin) recherche, duplique ou supprime une fausse identité.
Le DarkChat
Application anonyme du téléphone : salon public, salons d'organisations, salons privés, alias, photos et position partagée. F10, Builders, rubrique Factions, DarkChat (ou /darkchat_admin) : Jobs exclus, Alias des joueurs (renommer, alias aléatoire, retirer la photo de profil) et Créer un canal (nom, factions, messages anonymes).
Réglages de la section DarkChat :
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Types de métier exclus de DarkChat | police, justice, government |
| Types d'organisation qui ont accès aux salons d'organisation | independant, gang, mc, famille, orga |
| Longueur maximale d'un message DarkChat | 300 caractères |
| Délai entre deux messages | 3 s |
| Délai entre deux changements d'alias | 30 min (le premier alias est libre) |
| Jours de conservation des messages | 7 |
| Journaliser les messages pour le staff (avec le nom réel de l'auteur, jamais lu par la police) | Oui |
| Application installée d'office sur les téléphones | Oui |
Le planning de l'illégal
F10, Builders, rubrique Factions, Planning illégal. Il suspend l'illégal à certaines heures, par exemple la nuit quand la police n'est pas là.
Le menu montre Planning activé, Plages où l'illégal est suspendu (heure du serveur), Plages par activité, et État actuel (activités suspendues en ce moment). Les mêmes réglages sont dans le module Crime organisé, section Planning et alertes :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Planning activé (coupé : tout reste ouvert, les plages sont gardées) | Oui | |
Plages où l'illégal est suspendu (heure du serveur) : une plage par ligne, même format que les plages lentes (tous 22:00-06:00, sam 23:00-01:00, dim 00:00-00:00 pour une journée entière) | Aucune | 14 au plus |
Plages par activité : activité vers ses plages, séparées par des virgules (tous 02:00-06:00, sam 23:00-01:00) ; elles s'ajoutent aux plages générales | Aucune | |
| Délai minimum avant l'alerte à la police | 15 s | 0 à 600 s |
| Délai maximum avant l'alerte à la police | 45 s | 0 à 600 s |
| Niveau d'alerte par activité | go fast, blanchiment, contrebande : priority ; vente de drogue : routine | routine, priority, critical |
Ce que les plages générales suspendent : la vente de rue, les grossistes, le lancement d'un go fast, l'entrée dans une laverie et ses machines, et les vendeurs illégaux. Le marché noir et les établis n'y sont soumis que si vous activez « Le marché noir suit le planning de l'illégal » ou « Les établis suivent le planning de l'illégal » (coupés par défaut). Les braquages ont leurs propres heures, réglage « Heures où les braquages sont suspendus » (voir Réglages communs à tous les braquages).
Les plages par activité se donnent par clé :
| Clé | Activité suspendue |
|---|---|
gofast | Lancement d'un go fast |
laundering | Laveries |
drugs | Grossistes (la vente de rue ne suit que les plages générales) |
vendors | Vendeurs illégaux (clé à ajouter, absente de la liste par défaut) |
blackmarket | Marché noir, si « Le marché noir suit le planning de l'illégal » est activé |
crafting | Établis, si « Les établis suivent le planning de l'illégal » est activé |
La clé robberies de la liste par défaut ne suspend rien : les braquages ne suivent que leur propre réglage.
Le vol à la tire n'est pas concerné par le planning : il reste possible à toute heure.
La rubrique Factions
F10, Builders, rubrique Factions :
| Entrée | Permission | Ce qu'elle règle |
|---|---|---|
| Territoires | factions.admin.territories | Zones que les factions capturent en vendant de la drogue (voir Territoires) |
| XP illégale | factions.builder ; factions.admin.xp pour ajuster l'XP d'un membre | Points d'XP par activité et ajustement à la main (voir XP illégale) |
| DarkChat | crime.builder | Jobs exclus du DarkChat et canaux réservés à certaines factions |
| Planning illégal | crime.builder | Plages où l'illégal est suspendu (voir Le planning de l'illégal) |
| Changement de plaque | vehicle_customs.builder | Points où les factions autorisées changent la plaque de leur véhicule |
| Garage illégal | vehicle_customs.builder | Ateliers de tuning clandestins, réservés à des organisations |
| King of the Hill | leisure.koth ou leisure.builder | Zones et horaires du KOTH |
La rubrique contient aussi Gestion factions (jobs.admin, voir Les factions), Garages faction (vehicles.builder) et Actions de faction (bannir ou wiper tous les membres d'une faction, permissions admin.ban_all_faction et admin.wipe_all_faction).
Changement de plaque
Chaque point a un Nom, un mode Plaque aléatoire, saisie, ou les deux (les deux par défaut), un Prix en argent sale (0 par défaut : gratuit) et la liste des Métiers et organisations autorisés (vide : tous ceux qui ont la capacité de changer de plaque). Aucun point n'est posé sur un serveur neuf. Fonctionnalité du module Personnalisation de véhicules : Garage de plaques.
Garage illégal
Un garage illégal regroupe un ou plusieurs postes. Un membre d'une organisation autorisée y personnalise le véhicule d'un client, qui paie le devis en argent sale. Aucun garage n'est posé sur un serveur neuf. Fonctionnalité du module Personnalisation de véhicules : Atelier d'organisation.
King of the Hill
Les factions se disputent une zone pendant un temps donné. Chaque membre présent dans la zone rapporte des points à sa faction ; à la fin, la faction la mieux classée gagne de l'XP (« Victoire KOTH », 150 points). Un KOTH se lance à heure fixe, à une heure tirée dans une plage, ou à la main avec /koth start <zone>. Le menu King of the Hill crée les zones et règle leur rayon, leur durée et leurs horaires, et affiche l'historique.
Réglages du module Loisirs, section King of the Hill :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| KOTH : durée par défaut d'un événement (une zone peut fixer la sienne) | 15 min | 1 à 180 |
| KOTH : points par comptage et par membre présent | 1 | 1 à 100 |
| KOTH : intervalle entre deux comptages | 10 s | 1 à 120 |
| KOTH : annonce avant le départ planifié | 15 min | 0 à 120 |
| KOTH : rayon d'une nouvelle zone créée depuis le menu du staff | 50 m | 5 à 500 |
Territoires
Un territoire est une zone de la carte qu'une faction capture en vendant de la drogue dessus. La vente de rue ne se fait que dans un territoire.
Un serveur neuf a 30 territoires neutres (quartiers de Los Santos, Blaine County, routes), posés au premier démarrage. Un territoire supprimé ne revient pas seul : /factions_defauts (permission factions.builder) repose ceux qui manquent, sans recréer un territoire qui porte déjà le même nom.
Créer un territoire
- F10, Builders, rubrique Factions, Territoires, ou
/adminterritories(permissionfactions.admin.territories). Le bouton Carte interactive du menu Vente de drogue ouvre le même écran. - Onglet Créer : cliquez sur la carte pour poser les sommets de la zone. Glissez un sommet pour le déplacer, clic droit pour le retirer. Il faut 3 points au minimum, 64 au plus.
- Remplissez Nom du territoire (deux territoires ne peuvent pas porter le même nom) et, si vous le souhaitez, Numéro affiché (0 à 999) et Couleur du numéro sur la carte.
- Cliquez sur Créer le territoire.
L'onglet Liste permet, pour chaque territoire, de le modifier (Nom, Propriétaire : « Neutre » ou une faction, Numéro affiché, Couleur), de Définir le GPS, de Se téléporter au centre (en service) et de le supprimer (cliquez deux fois). Modifier le nom, le numéro ou la couleur ne touche pas aux ventes ni au propriétaire. Vue d'ensemble et Carte montrent les territoires occupés et neutres. Paramètres reprend les cinq premiers réglages du tableau ci-dessous.
Avec factions.builder, le builder propose aussi le type Territoire.
Capture et possession
Chaque pochon vendu sur un territoire par un membre de faction compte pour sa faction. Les ventes des joueurs sans faction ne comptent pas. Une faction capture :
- un territoire neutre quand elle a 50 ventes de plus que toute autre faction ;
- un territoire possédé quand elle a 50 ventes de plus que la faction propriétaire.
La possession dure 48 heures, puis le territoire redevient neutre. À chaque changement de propriétaire, les compteurs de ventes du territoire repartent de zéro. Les membres du propriétaire sont prévenus quand une autre faction vend chez eux, et un responsable peut céder un territoire à une autre faction depuis la tablette de faction.
Réglages du module Factions, section Territoires :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Capture de territoires active (coupée : les territoires restent affichés, les ventes ne comptent plus) | Oui | |
| Ventes d'avance nécessaires pour capturer un territoire | 50 | 1 à 100 000 |
| Durée de possession d'un territoire (heures) | 48 | 1 à 720 |
| Bonus du propriétaire sur ses ventes (%) | 25 | 0 à 100 |
| Chance d'alerter le propriétaire quand un rival vend (%) | 100 | 0 à 100 |
| Tolérance autour d'un territoire pour une vente (mètres) | 25 | 0 à 200 |
| Fenêtre de regroupement des alertes de vente | 30 s | 1 à 600 s |
| Journaliser les ventes des joueurs sans faction sur un territoire possédé | Non | |
| Cacher le propriétaire d'un territoire aux joueurs sans faction | Oui |
Fonctionnalités du module Factions qui s'y rapportent : Territoires, Bonus du propriétaire, Alertes de vente sur un territoire, Cession d'un territoire et Revenus des territoires.
Revenus des territoires
La fonctionnalité Revenus des territoires est coupée par défaut. Activée, elle verse à chaque période, à chaque faction qui possède des territoires, le revenu multiplié par son nombre de territoires, sur le compte de la faction. Un revenu à 0 ne verse rien. Le décompte de la période continue après un redémarrage du serveur.
Réglages du module Factions, section Revenus des territoires :
| Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|
| Revenu versé par territoire et par période | 1 000 | 0 à 1 000 000 |
| Période des revenus des territoires (minutes) | 60 | 5 à 1 440 |
| Compte de la faction crédité par les revenus | Argent sale | Argent sale ou banque |
XP illégale
Les membres des factions gagnent de l'XP en faisant des activités illégales. L'XP de chaque membre s'ajoute au total de sa faction. Les joueurs voient l'XP, le classement des factions par type et l'historique dans la tablette d'expérience (/xptablet, ou depuis le menu de faction F6).
Activités livrées et leurs points :
| Activité | Points | Activité | Points |
|---|---|---|---|
| Braquage de supérette | 40 | Vente de drogue | 15 |
| Braquage de distributeur | 25 | Go-fast | 50 |
| Braquage Fleeca | 80 | Livraison au grossiste | 80 |
| Braquage Pacific Standard | 150 | Attaque de laboratoire de drogue | 200 |
| Braquage de bijouterie | 120 | Attaque de laboratoire de blanchiment | 200 |
| Braquage de conteneur | 60 | Victoire KOTH | 150 |
| Cambriolage | 30 | Pillage du crash d'avion | 35 |
F10, Builders, rubrique Factions, XP illégale (permission factions.builder) :
- ACTIVITÉS : Activités qui rapportent de l'XP (points, nom affiché, catégorie et rang dans la liste de chaque activité).
- RÉGLAGES : Multiplicateur d'XP (2 : double XP) (1 par défaut, 0 à 10), Types d'organisation qui gagnent de l'XP, dans l'ordre du classement (par défaut : indépendant, gang, moto-club, famille, organisation), Nom au pluriel de chaque type d'organisation et Motifs proposés pour ajuster l'XP d'un membre.
Seules les factions dont le type est dans la liste gagnent de l'XP et apparaissent au classement.
Ajuster l'XP d'un membre
Avec la permission factions.admin.xp :
- Par le menu : XP illégale, Ajuster l'XP d'un membre. Choisissez la faction, puis le membre (recherche par nom), saisissez le montant (négatif pour retirer de l'XP), puis choisissez un motif dans la liste ou Motif personnalisé. L'ajustement s'applique aussitôt et apparaît dans l'historique de la tablette.
- Par commande :
/xpfaction <faction> <personnage> <XP> [motif], avec l'identifiant de la faction, le numéro du personnage (qui doit être membre de cette faction) et un montant de -1 000 000 à 1 000 000. Elle marche aussi depuis la console du serveur.
Le vol à la tire
F10, Builders, rubrique Braquages, Vol à la tire (permission pickpocket.builder ou pickpocket.settings). Il n'y a rien à poser : les cibles sont les passants de la ville. Les policiers, les militaires, les animaux et les passants en véhicule ne sont jamais ciblés.
Côté joueur, une bulle apparaît au-dessus du passant le plus proche :
- E, « Faire les poches », seulement dans son dos : un mini-jeu où il faut arrêter l'aiguille dans la zone. Réussi, le joueur garde un Portefeuille volé, mais le passant peut sentir la main, ou s'apercevoir du vol quelques secondes plus tard. Raté, il ne rapporte rien.
- G, « Arracher le sac », de n'importe quel côté. Réussi, le joueur repart avec le sac à la main, puis le Sac volé passe dans son inventaire.
Le portefeuille et le sac volés s'ouvrent depuis l'inventaire : l'argent et les objets sont tirés à l'ouverture. Ces deux objets sont créés avec le module. Un passant qui s'aperçoit du vol s'enfuit en criant, appelle la police ou se bat, et l'alerte arrive à la police avec une position approximative. L'avantage d'abonnement Gains illégaux multiplie l'argent trouvé.
Fonctionnalités du module Vol à la tire, toutes actives par défaut : Faire les poches, Arracher le sac, Alerte de la police (coupée : les passants réagissent, mais aucune alerte ne part) et Vol remarqué plus tard (demande Faire les poches). Couper une façon de voler n'empêche pas d'ouvrir les portefeuilles et les sacs déjà volés.
Le vol à la tire n'est pas soumis au Planning illégal.
Réglages du menu :
| Groupe | Réglage | Par défaut | Bornes |
|---|---|---|---|
| CONDITIONS | Policiers en service nécessaires (0 : aucune condition) | 0 | 0 à 50 |
| Distance pour voler un passant (m) | 1,4 | 0,8 à 3 | |
| Demi-angle du dos du passant (degrés) (90 : tout le demi-cercle arrière) | 70 | 20 à 90 | |
| Mains vides pour voler | Oui | ||
| Proposer le vol seulement accroupi | Non | ||
| Passants dont on peut arracher le sac | Tous | Tous, ou les passantes seulement | |
| Délai entre deux vols d'un même joueur | 20 s | 0 à 3 600 s | |
| Vols par heure et par personnage au plus (tentatives ratées comprises, 0 : sans limite) | 20 | 0 à 500 | |
| Un passant ne se fait voler qu'une fois pendant | 30 min | 1 à 1 440 min | |
| FAIRE LES POCHES | Passes du mini-jeu | 2 | 1 à 5 |
| Vitesse de l'aiguille (tours par seconde) | 0,7 | 0,2 à 3 | |
| Largeur de la zone à atteindre (% du cadran) | 14 | 5 à 60 | |
| Chance d'être senti, mini-jeu réussi | 12 % | 0 à 100 | |
| Chance d'être senti, mini-jeu raté | 85 % | 0 à 100 | |
| Chance en plus par témoin qui regarde | 8 % | 0 à 100 | |
| Portée du regard des témoins (m) (0 : les témoins ne comptent pas) | 12 | 0 à 40 | |
| Chance d'être repéré au plus | 95 % | 0 à 100 | |
| Chance que le vol soit remarqué plus tard | 20 % | 0 à 100 | |
| Vol remarqué plus tard : délai minimum, maximum | 15 s, 40 s | 3 à 600 s | |
| ARRACHER LE SAC | Chance d'arracher le sac | 75 % | 0 à 100 |
| Sac tenu en main après le vol | Un sac à main | ||
| Durée pendant laquelle on garde le sac à la main (0 : directement dans l'inventaire) | 12 s | 0 à 120 s | |
| RÉACTIONS | Réactions d'un passant qui s'aperçoit du vol (poids relatifs) | S'enfuit 45, appelle la police 35, se bat 20 | 0 : jamais |
| ALERTE | Chance d'alerte quand le passant s'enfuit ou se bat | 70 % | 0 à 100 |
| Chance d'alerte après un vol à l'arraché | 90 % | 0 à 100 | |
| Délai de l'appel : minimum, maximum | 8 s, 20 s | 0 à 300 s | |
| Imprécision de la position de l'alerte (m) | 45 | 0 à 300 | |
| Niveau de l'alerte d'un vol à la tire, d'un vol à l'arraché | routine, priority | routine, priority, critical | |
| BUTIN | Argent trouvé | Argent sale | Argent sale ou liquide propre |
| Objet du portefeuille volé, du sac volé | Portefeuille volé, Sac volé | ||
| Portefeuille : argent minimum, maximum | 15, 160 | 0 à 100 000 | |
| Portefeuille : chance qu'il soit vide | 10 % | 0 à 100 | |
| Sac : argent minimum, maximum | 40, 320 | 0 à 100 000 | |
| Sac : objets qu'on peut y trouver (un objet absent du catalogue est ignoré) | Bague, boucles d'oreilles, collier, cigarette, briquet | 30 objets au plus | |
| Sac : chance de trouver un objet, par tirage | 35 % | 0 à 100 | |
| Sac : nombre de tirages d'objet | 2 | 0 à 10 |
Un passant qui appelle la police, ou qui remarque le vol plus tard, alerte toujours. Quelques réglages fins (durées des animations, répliques des passants) ne sont pas dans ce menu.
Braquages
F10, Builders, rubrique Braquages. Toutes les entrées du tableau ci-dessous demandent robberies.builder. La rubrique contient aussi Vol à la tire, qui demande pickpocket.builder ou pickpocket.settings (voir Le vol à la tire).
| Entrée | Braquage | Posé sur un serveur neuf |
|---|---|---|
| Verrou braquages | Un seul gros braquage à la fois (Fleeca, Pacific, bijouterie), puis un temps de repos commun | |
| ATM | Distributeurs piratés avec une clé USB | Tous les distributeurs de la carte dont le modèle est dans « Modèles des distributeurs » du module Économie (voir plus bas) |
| Banques Fleeca | Piratage, puis coffres à percer | 5 banques (Legion Square, Harmony, Great Ocean Highway, Rockford Hills, Hawick) et la porte de leur salle forte |
| Banque Pacific | Braquage en plusieurs étapes, coffres et lingots | Non |
| Bijouterie | Deux systèmes au choix : piratage ou casse | Vangelico, pour les deux systèmes (sans tableau électrique ni conduits pour la casse) |
| Supérettes | Menacer le vendeur, forcer le coffre | Les 17 supérettes du module Commerces, dont 15 avec un coffre (Sandy Shores et Legion Square n'en ont pas) |
| Cambriolages | Crocheter une maison, fouiller l'intérieur | 30 maisons, 10 intérieurs |
| Conteneurs braquables | Découper le cadenas à la meuleuse, vider la cargaison | Non |

Chaque entrée de lieux s'ouvre sur ses actions, puis le bouton de création, puis la liste des lieux posés. Les boutons diffèrent d'une entrée à l'autre :
| Entrée | Actions en tête | Créer un lieu |
|---|---|---|
| Verrou braquages | Verrou activé, Braquages soumis au verrou, État actuel, Paliers de cooldown, Réinitialiser le verrou | |
| ATM | Réglages des braquages, Réinitialiser les délais | Ajouter un distributeur |
| Banques Fleeca | Réglages globaux, Porte de la salle forte, Réinitialiser les délais | Nouvelle banque |
| Banque Pacific | Réglages du braquage, Portes de la banque, Réinitialiser le braquage | Poser la banque |
| Bijouterie | Système en place, puis les menus du système choisi (voir « Bijouterie : piratage ou casse » plus bas) | |
| Supérettes | Catalogue, Réglages des braquages, Réinitialiser les délais | Nouvelle supérette |
| Cambriolages | Réglages globaux, Intérieurs de cambriolage, Réinitialiser les délais | Nouvelle maison |
| Conteneurs braquables | Cargaisons et butin, Réglages des conteneurs, Réinitialiser les cooldowns, Se téléporter au plus proche | Créer un conteneur |
La fiche d'un lieu contient Modifier (nom, champs, blip), Déplacer, un bouton pour s'y rendre (Aller à la banque, Aller au distributeur, Aller à l'entrée, Se téléporter au conteneur...), une case qui masque le lieu, puis Supprimer. Un lieu masqué n'existe plus en jeu, donc n'est plus braquable. Cette case s'appelle Braquable pour un distributeur ajouté, Active pour une banque Fleeca, Maison active pour une maison et Visible en jeu ailleurs. Pour garder un lieu en place mais l'empêcher d'être braqué, décochez le champ Braquable du formulaire Modifier (Cambriolable pour une maison).
Les boutons de réinitialisation rendent tous les lieux de l'entrée braquables tout de suite et effacent les temps de repos des joueurs. Pour les supérettes, les cambriolages et les conteneurs, ils effacent aussi les limites par 24 h. Pour les Fleeca, la Pacific, la casse de la bijouterie et les distributeurs, ils arrêtent en plus les braquages en cours.
Fonctionnalités du module Braquages
Chaque braquage se coupe sur la page Modules, module Braquages. Coupé, son entrée disparaît de la rubrique, les braquages en cours s'arrêtent sans rien verser et les lieux posés sont gardés.
| Fonctionnalité | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| Braquage de supérette | Supérettes |
| Braquage de banque Fleeca | Banques Fleeca |
| Braquage de bijouterie | Bijouterie, les deux systèmes |
| Braquage de la Pacific Standard | Banque Pacific |
| Braquage de distributeur | ATM (un piratage déjà réussi est quand même payé) |
| Braquage de conteneur | Conteneurs braquables |
| Cambriolage | Cambriolages (les joueurs dans une maison sont remis devant la porte) |
| Verrou de braquage | Le verrou commun ; coupée, plusieurs gros braquages peuvent avoir lieu en même temps. L'entrée Verrou braquages reste affichée |
Réglages communs à tous les braquages
Section « Règles communes » de la page Modules, module Braquages. Les trois réglages du verrou sont aussi dans F10, Builders, Braquages, Verrou braquages (le barème par Paliers de cooldown).
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
| Heures où les braquages sont suspendus | Aucune. Une plage par ligne, heure du serveur : tous 22:00-06:00, sam 23:00-01:00, dim 00:00-00:00 (journée entière) |
| Prévenir la police | Oui (alerte à la centrale du module Dispatch, pour tous les braquages) |
| Message de fair-play | « Soyez fair-play, laissez le temps à la police d'intervenir. » (affiché près d'un braquage en cours) |
| Verrou activé | Oui |
| Braquages soumis au verrou | Fleeca, Pacific et bijouterie |
| Temps de repos du verrou selon les policiers (policiers:minutes) | 2:90, 4:60, 7:45, 999:30 : jusqu'à 2 policiers en service 90 minutes, jusqu'à 4 policiers 60 minutes, jusqu'à 7 policiers 45 minutes, au-delà 30 minutes |
| Placer le joueur sur son poste (fondu au noir) | Oui : pour pirater ou percer, l'écran se fond au noir et le joueur est posé sur le point du poste |
| Ouverture de la porte d'un coffre-fort (de -1 à 1) | 1 (ouverture complète ; inversez le signe si la porte s'ouvre du mauvais côté, 0 la déverrouille sans la bouger) |
| Durée d'ouverture de la porte d'un coffre-fort | 5 s |
Pendant une plage suspendue, le joueur lit « Les activités illégales sont suspendues jusqu'à... ».
Le verrou. Quand un braquage soumis au verrou commence, aucun autre ne peut commencer (« Un braquage de... est déjà en cours en ville. »). À sa fin, un temps de repos commun commence, calculé avec le nombre de policiers en service à ce moment-là, et tous ces braquages sont refusés jusqu'à son terme (« Les banques et bijouteries restent sous surveillance renforcée, patientez encore... min. »). Un braquage jamais terminé libère le verrou au bout de 40 minutes. Un braquage arrêté par le staff ou par une fonctionnalité coupée libère le verrou sans temps de repos. État actuel montre le braquage en cours, le repos restant et les policiers en service ; Réinitialiser le verrou lève tout de suite le braquage en cours et le repos. Le verrou s'ajoute aux temps de repos propres à chaque lieu.
Policiers, butin et repos
Les valeurs par défaut, toutes réglables dans le menu de réglages de chaque entrée ou sur la page Modules (module Braquages, une section par braquage). « Policiers » compte les joueurs connectés et en service dans un métier de type Forces de l'ordre ; le réglage s'appelle « Policiers requis pour braquer... » (« Policiers requis pour cambrioler une maison » pour les cambriolages), 0 pour aucune condition. La casse de la bijouterie utilise les policiers, les repos et les bijoux de la bijouterie.
| Braquage | Policiers | Butin (argent sale par défaut) | Repos du lieu | Repos du joueur |
|---|---|---|---|---|
| Supérette | 2 | 2 500 à 6 500 au total : 33 % par le vendeur, le reste par le coffre | 120 min | 2 par 24 h |
| ATM | 2 | 1 200 à 1 800, jackpot x5 une fois sur 10 | 60 min | 30 min |
| Fleeca | 2 | 1 000 à 3 000 par coffre | 180 min, et 15 min entre deux braquages de Fleeca toutes banques confondues | 240 min |
| Pacific | 2 | 500 à 1 500 (petit coffre), 1 000 à 3 000 (grand), 8 à 12 lingots | 180 min | |
| Bijouterie | 2 | 1 à 3 bijoux par vitrine | 60 min | 48 h |
| Cambriolage | 2 | 500 à 2 000 par point d'argent, objets | 120 min | 3 par 24 h |
| Conteneur | 2 | Armes, drogue ou électronique | 30 min | 120 min, 2 par 24 h |
Les objets demandés et les durées, aussi dans le menu de réglages de l'entrée sauf mention « page Modules » :
| Braquage | Réglages et valeurs par défaut |
|---|---|
| Supérette | Le joueur doit avoir une arme en main pour menacer le vendeur. « Durée du braquage du vendeur » 45 s, « Temps pour forcer le coffre après le vendeur » 300 s, « Durée pour vider le coffre » 30 s, « Part du butin donnée par le vendeur (le coffre donne le reste) » 33 % |
| ATM | « Objet de piratage d'un distributeur » usb_piratage_atm, « Durée de la sortie des billets » 15 s, « Chance de jackpot (1 sur ...) » 10, « Multiplicateur d'un jackpot » 5, « Chance que la police soit prévenue » 100 % |
| Fleeca | « Objet de piratage d'une Fleeca » usb_piratage_fleeca, « Objet pour percer un coffre de Fleeca » foreuse, « Durée du perçage d'un coffre de Fleeca » 30 s, « Temps pour vider la banque après le piratage » 30 min |
| Pacific | « Code d'accès des terminaux de la Pacific » vide (aucun code demandé), « Objet pour percer un coffre de la Pacific » foreuse, perçage 20 s (petit coffre) et 30 s (grand), « Objet du chariot de lingots » gold_bar (le joueur doit avoir un sac dans son inventaire pour les charger), « Durée maximale du braquage de la Pacific » 20 min, « Temps d'ouverture de la porte du coffre-fort » 10 min |
| Bijouterie (piratage) | « Objet de piratage d'une bijouterie » jewelry_hacking_device, « Durée pour briser et vider une vitrine » 11 s, « Bijoux possibles dans une vitrine » jewelry_ring, jewelry_necklace, jewelry_earrings, « Temps pour vider la bijouterie après le piratage » 10 min |
| Bijouterie (casse) | « Casse : objet pour couper le tableau électrique » wire_cutters (difficulté moyenne), « Casse : chance qu'un court-circuit prévienne la police » 50 %, « Casse : temps pour gazer et forcer la porte après la coupure » 15 min, « Casse : temps d'action du gaz avant de pouvoir forcer la porte » 30 s, « Casse : dégâts du gaz à chaque bouffée respirée sans masque à gaz » 8, « Casse : le gaz endort au lieu de tuer » Oui, « Casse : temps pour vider la bijouterie une fois la porte ouverte » 8 min, « Casse : arme en main pour briser une vitrine » Non ; objets donnés : stolen_painting par tableau, jewelry_pink_diamond pour la pièce maîtresse, dont la vitrine se découpe avec glass_cutter |
| Cambriolage | « Objet pour crocheter la porte » kit_de_crochetage, « Durée d'un cambriolage » 10 min, « Durée de la visite après le cambriolage » 5 min, « Délai avant l'alerte de la police » 30 s, « Points de butin minimum tirés par cambriolage » 1 et maximum 5, « Points à fouiller sur la carte » Oui (page Modules) |
| Conteneur | « Objet pour découper le cadenas d'un conteneur » meleuse_container (la meuleuse peut casser à partir de sa quatrième utilisation), « Durée de la découpe du cadenas » 18 s, « Temps pour vider le conteneur une fois ouvert » 5 min, « Prévenir la police au début de la découpe » Oui |
L'argent et les objets gagnés. Pour les supérettes, les Fleeca, la Pacific et les distributeurs, un réglage « Argent donné par... » choisit argent sale, liquide propre ou aucun argent, et l'action Objets gagnés de leur menu de réglages ajoute des objets du catalogue tirés en plus de l'argent (quantité minimum, maximum, chance). Un cambriolage paie ses points d'argent en argent sale ou en liquide propre (« Argent donné par un point « argent » d'un cambriolage ») et ses points ordinaires en objets (« Objets des points de butin ordinaires », aussi dans Réglages globaux des Cambriolages). Une vitrine de bijouterie peut donner de l'argent en plus des bijoux (« Argent donné par une vitrine, en plus des bijoux » : aucun par défaut, 500 à 1 500 sinon). Ces deux réglages d'argent sont sur la page Modules seulement.
Un joueur qui abandonne un braquage de supérette, ou rate ou abandonne un piratage de distributeur, attend 60 secondes avant d'en recommencer un (réglages « Délai avant de recommencer... » de la page Modules).
L'avantage d'abonnement Gains illégaux (voir Abonnements) multiplie l'argent de la vente de drogue, du go fast, des braquages et du vol à la tire. Pour les braquages, il multiplie tout l'argent versé (sale ou liquide), jamais les objets (lingots, bijoux, tableaux, marchandise).
Distributeurs braquables
Deux sortes de distributeurs sont braquables :
- les distributeurs de la carte dont le modèle est dans « Modèles des distributeurs » (page Modules, module Économie, section Distributeurs ; par défaut
prop_atm_01,prop_atm_02,prop_atm_03etprop_fleeca_atm) : rien à poser ; - les distributeurs ajoutés par F10, Builders, rubrique Braquages, ATM, Ajouter un distributeur : placez-vous devant le distributeur, tourné vers lui. Tourner de 45° (gauche) et Tourner de 45° (droite), dans sa fiche, corrigent l'orientation.
Les distributeurs posés avec F10, Builders, rubrique Commerces, Banques et distributeurs, Distributeurs (module Économie) servent à retirer de l'argent, mais ne sont pas braquables. Pour qu'un de ces distributeurs le soit, ajoutez-le aussi dans ATM, ou ajoutez le modèle de l'objet à « Modèles des distributeurs ».
Un distributeur des modèles de la liste ne peut pas être retiré seul du braquage : coupez la fonctionnalité Braquage de distributeur, ou retirez son modèle de la liste (il ne servira plus non plus à retirer de l'argent).
Poser les lieux
| Lieu | Où | Ce qu'il faut poser |
|---|---|---|
| Supérette | F10, Builders, rubrique Commerces, Supérettes, Nouvelle supérette | Le vendeur, puis le champ « Coffre (braquage) ». Elle est braquable sans rien ajouter dans la rubrique Braquages. Sans coffre, le braquage s'arrête au vendeur, qui ne donne que sa part (33 % du butin) |
| Supérette, sans le module Commerces | Braquages, Supérettes, Nouvelle supérette | Le vendeur, puis « Coffre de l'arrière-boutique » et « Braquable ». Cette liste ne montre que ces supérettes-là |
| Banque Fleeca | Braquages, Banques Fleeca, Nouvelle banque | Le point posé est la borne de piratage, puis « Coffres à percer » (1 à 12). Ensuite Porte de la salle forte, Viser une porte : « Type de lieu » Fleeca, « Numéro du lieu » le numéro de la banque, « Étape qui l'ouvre » vault |
| Banque Pacific | Braquages, Banque Pacific, Poser la banque | Le centre de la banque, puis « PC de sécurité », « Terminal d'entrée », « Ordinateur central », « Terminal du coffre-fort », « Petits coffres », « Grands coffres », « Chariot de lingots ». Les portes : Portes de la banque |
| Maison | Braquages, Cambriolages, Nouvelle maison | Le point posé est la porte d'entrée. « Numéro de l'intérieur » : 0 tire un intérieur une fois pour toutes, sinon Choisir l'intérieur dans la fiche de la maison |
| Distributeur | Braquages, ATM, Ajouter un distributeur | Voir Distributeurs braquables |
| Conteneur | Braquages, Conteneurs braquables, Créer un conteneur | Rien d'autre (voir plus bas) |
Intérieurs de cambriolage, dans le menu Cambriolages, montre les intérieurs posés (10 livrés) par catégorie, chacun avec Aperçu (points de butin ordinaires en jaune, points d'argent en vert) et Explorer l'intérieur ; ouvert par Choisir l'intérieur depuis une maison, il ajoute Sélectionner et Sélectionner et y aller. Ce menu ne crée pas de nouvel intérieur.
Conteneurs : cargaisons et butin
Conteneurs braquables, Créer un conteneur pose le conteneur par défaut à votre position, sans rien demander. Aucun n'est posé sur un serveur neuf.
Cargaisons et butin règle ce que les conteneurs contiennent. Trois cargaisons sont livrées : armes, drogue et électronique. Pour chacune :
- Poids du tirage : la chance relative d'être tirée (25, 35 et 40 par défaut, soit 25 %, 35 % et 40 %) ;
- les objets gagnés : objets du catalogue (quantité minimum, maximum, chance), ou de l'argent sale ;
- les emplacements de la marchandise : Ajouter un emplacement ici, debout dans le conteneur le plus proche. Une cargaison sans emplacement n'est jamais tirée.
Cargaisons d'origine remet les trois cargaisons livrées. Un emplacement qui ne donne aucun objet verse 500 à 1 500 en argent sale. Dans la fiche d'un conteneur : État du conteneur et Rendre braquable maintenant, qui efface son temps de repos (les limites des joueurs restent). Sans aucune cargaison, aucun conteneur ne s'ouvre.
Bijouterie : piratage ou casse
Bijouterie, ligne Système en place : Piratage (classic) (un ordinateur à pirater, puis les vitrines) ou Casse (heist) (couper le tableau électrique, gazer les conduits, forcer la porte, piller vitrines, tableaux et pièce maîtresse). Un seul système est actif à la fois ; les bijouteries de l'autre restent posées, cachées du menu. Le même choix existe sur la page Modules : « Système de braquage de bijouterie ».
Sous la ligne, le menu dépend du système :
- Piratage : Bijouteries (Poser la bijouterie : le point posé est l'ordinateur à pirater, puis le champ « Vitrines »), Réglages du braquage, Réinitialiser les délais ;
- Casse : Bijouteries (Poser une bijouterie (centre du magasin), puis « Conduits d'aération », « Grenade de gaz à glisser dans les conduits »
gas_grenade, « Grenades par conduit » 2, « Vitrines », « Pièce maîtresse »), Tableaux électriques, Zones de gaz, Tableaux à découper, Porte d'entrée, Réglages de la casse, Réinitialiser la casse.
Dans la casse, tableaux électriques, zones de gaz, tableaux et porte se rattachent au Numéro de la bijouterie, affiché dans sa fiche. Un tableau électrique ou un tableau à découper se pose à la main ou par Viser un objet du mapping. La police est prévenue à l'ouverture de la porte d'entrée.
La casse demande de poser le tableau électrique de la bijouterie (Tableaux électriques) : il n'est pas posé sur un serveur neuf, et sans lui la casse ne peut pas commencer. Les conduits d'aération ne sont pas posés non plus : sans conduit, la casse se joue sans gaz. Les tableaux, la zone de gaz et la porte d'entrée de Vangelico sont posés.
Pièges
- La police compte. Presque tous les braquages et trafics demandent des policiers en service (2 par défaut). Un serveur sans métier de type Forces de l'ordre, ou sans policier connecté, n'a aucun braquage possible : baissez les réglages « Policiers requis » pendant vos tests.
- Une supérette du module Commerces ne peut pas être rendue non braquable seule. Elle n'a pas de champ Braquable : décocher SUPÉRETTE ACTIVE (rubrique Commerces, Supérettes) la retire du jeu entièrement, vente comprise. Sinon, coupez Braquage de supérette pour toutes.
- La casse de la bijouterie ne démarre pas sur un serveur neuf : posez son tableau électrique (voir Bijouterie : piratage ou casse).
- La vente de rue demande un territoire. Le joueur doit se trouver dans l'un des territoires (30 posés au premier démarrage). Si vous les avez supprimés, personne ne vend :
/factions_defautsles repose. - Le pochon vide n'est vendu nulle part sur un serveur neuf : posez une boutique (voir Récolte illégale).
- Production incomplète par défaut : aucune production d'ecstasy n'est posée. Ajoutez-la dans un laboratoire ou en récolte illégale si vous voulez cette drogue.
- Les grossistes ne rachètent ni l'ecstasy ni l'opium par défaut, et la liste par défaut cite
pochon_lsd, qui n'existe pas : corrigez Objets que les grossistes rachètent (voir Les grossistes). - Les lieux par défaut ne sont posés qu'une fois.
/drugs_defautset/crime_defautsreposent ce qui manque.
Questions fréquentes
Comment créer un territoire ?
F10, Builders, rubrique Factions, Territoires (ou /adminterritories, permission factions.admin.territories), onglet Créer. Posez au moins 3 sommets sur la carte, donnez un Nom du territoire, puis Créer le territoire. Détail : Créer un territoire.
Comment donner de l'XP à une faction ?
L'XP se donne à un membre et s'ajoute au total de sa faction. Avec factions.admin.xp : F10, Builders, rubrique Factions, XP illégale, Ajuster l'XP d'un membre, ou /xpfaction <faction> <personnage> <XP> [motif]. La faction doit être d'un type qui gagne de l'XP. Détail : Ajuster l'XP d'un membre.
Pourquoi personne ne peut vendre de drogue ?
Vérifiez dans l'ordre :
- le joueur est dans un territoire, à pied, et la fonctionnalité Territoires du module Factions est active (sans territoire posé,
/factions_defautsrepose les 30 territoires par défaut) ; - Vente de drogue activée est sur Oui, la fonctionnalité Vente de rue du module Drogue est active, et la drogue qu'il porte a VENTE AUX PNJ activée ;
- il y a au moins autant de policiers en service que Policiers en service nécessaires pour vendre ;
- l'heure n'est pas dans une plage générale du Planning illégal ;
- s'il passe par son menu de faction plutôt que par
/drogue, son grade a la capacité « Vendre de la drogue dans la rue ».
Comment ajouter une drogue ?
Créez d'abord le pochon (et la matière récoltée si besoin) dans Éléments du jeu, onglet Items, ou avec /inventoryadmin. Puis F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Drogues, CRÉER UNE DROGUE : NOM, ITEMS (ITEM DROGUE, et ITEM DE RÉCOLTE si besoin), prix et quantités, CRÉER LA DROGUE. Posez ensuite sa production (Récolte illégale ou un laboratoire) et, pour les grossistes, ajoutez son pochon à Objets que les grossistes rachètent. Détail : Créer une drogue.
Comment poser un laboratoire et le donner à une faction ?
F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Laboratoires, Créer un laboratoire à l'endroit de la porte, avec un Modèle d'intérieur et la sorte « faction ». Dans sa fiche, Propriétaire, choisissez la faction : elle reçoit l'immunité (48 h par défaut). Vous pouvez aussi laisser le laboratoire libre et laisser une faction le revendiquer en jeu, ou utiliser /lab_proprietaire <laboratoire> faction <identifiant de la faction> (permission drugs.admin ; /lab_liste donne les numéros). Pour un nouvel intérieur : Gérer les modèles, Nouveau modèle, puis ses Points de récolte et Points de transformation. Détail : Les laboratoires.
Comment poser un grossiste ?
F10, Builders, rubrique Drogue & trafics, Grossistes de drogue, Créer un grossiste. Dans sa fiche : Faction propriétaire, Drogues rachetées (avec au moins un palier de prix), puis Modifier pour ajouter des Points de livraison : sans point, aucune livraison ne peut partir. Détail : Les grossistes.
Pourquoi le vol à la tire n'est pas proposé ?
La bulle n'apparaît pas si :
- les fonctionnalités Faire les poches et Arracher le sac sont coupées ;
- le joueur a une arme à la main (Mains vides pour voler) ou n'est pas accroupi alors que Proposer le vol seulement accroupi est activé ;
- le passant est trop loin (1,4 m par défaut), en véhicule, ou c'est un policier, un militaire ou un animal ;
- E (« Faire les poches ») ne s'affiche que dans le dos du passant, et G (« Arracher le sac ») seulement sur les passantes si Passants dont on peut arracher le sac est réglé ainsi.
Un vol peut aussi être refusé au moment de le tenter : trop peu de policiers en service, délai entre deux vols pas écoulé, plafond de vols par heure atteint, ou passant déjà volé dans les 30 dernières minutes.
Comment poser une laverie et régler son taux ?
Blanchiment, Modèles d'intérieur, Nouveau modèle au point d'arrivée de l'intérieur (ou servez-vous du modèle livré « Usine de faux billets »), avec un Nom dans les listes et, si vous voulez un taux propre, les champs « Taxe », « Taxe des membres du propriétaire », « Part du propriétaire », « Durée d'un traitement », « Plafond d'argent sale ». Puis Laboratoires, Nouveau laboratoire à la porte, avec le nom du modèle dans « Nom du modèle d'intérieur ». Voir Les laveries.
Pourquoi ma laverie ne s'ouvre pas ?
Vérifiez que « Nom du modèle d'intérieur » de la laverie reprend exactement le Nom dans les listes d'un modèle, que le joueur fait partie d'une faction (un joueur sans faction n'entre jamais), qu'il est membre de l'organisation propriétaire si la laverie en a une, et que l'heure n'est pas dans une plage du Planning illégal. Un joueur bloqué à l'intérieur sort avec /laverie_sortir.
Comment une faction prend-elle une laverie ?
Sans propriétaire, un membre de faction entre et choisit Revendiquer au point de sortie. Avec un propriétaire, un membre d'une autre faction choisit Attaquer à la porte, puis son équipe tient la porte 15 minutes. L'attaque demande au moins 1 membre du propriétaire en ligne et une laverie hors immunité (48 h après un changement de propriétaire ou une attaque). Le staff peut aussi Changer de propriétaire dans la fiche de la laverie, ou utiliser /laverie_owner.
Comment ajouter un vendeur illégal et ses articles ?
Vendeurs illégaux, Créer un vendeur, réglez « Nom » et « Accès », puis dans sa fiche Articles en vente, Ajouter un article (objet, prix propre, prix sale, catégorie). Voir Les vendeurs illégaux.
Comment ajouter un objet au marché noir ?
Marché noir, Articles globaux, Ajouter un article global (ou Articles du marché dans la fiche d'un vendeur), réglez les prix et Achetable ou Vendable, puis Ajouter l'article. Voir Le marché noir.
Comment créer un établi illégal et une recette ?
Craft et récolte illégaux, Créer une station, puis cochez ses recettes dans RECETTES DE L'ÉTABLI et réglez Qui peut l'utiliser. Une recette se crée par Recettes, Créer une recette. Voir Les établis illégaux.
Comment changer les gains du go fast ou le nombre de policiers ?
Go fast, Véhicules pour le « Gain (argent sale) » de chaque véhicule (8 000, 12 000 et 18 000 par défaut). Le nombre de policiers est Policiers en service requis (2 par défaut, 0 pour aucune condition) dans le groupe RÉGLAGES du même menu.
Comment faire payer les faux papiers ?
Sur un serveur neuf, ils sont gratuits. Faux papiers, Items requis, réglage « Prix par document (document:montant) », une ligne par document, par exemple identity:500. Le paiement se fait en argent sale par défaut (« Moyen de paiement de l'usine »). Une usine peut avoir ses propres prix dans « Prix propres à l'usine ». Voir Les faux papiers.
Comment régler le nombre de policiers requis pour un braquage ?
F10, Builders, rubrique Braquages, l'entrée du braquage, puis son menu de réglages. 0 retire la condition. Les mêmes réglages sont sur la page Modules, module Braquages.
| Braquage | Menu de réglages | Réglage |
|---|---|---|
| Supérette | Supérettes, Réglages des braquages | « Policiers requis pour braquer une supérette » |
| Distributeur | ATM, Réglages des braquages | « Policiers requis pour braquer un distributeur » |
| Fleeca | Banques Fleeca, Réglages globaux | « Policiers requis pour braquer une Fleeca » |
| Pacific | Banque Pacific, Réglages du braquage | « Policiers requis pour braquer la Pacific Standard » |
| Bijouterie (les deux systèmes) | Bijouterie, Réglages du braquage ou Réglages de la casse | « Policiers requis pour braquer une bijouterie » |
| Cambriolage | Cambriolages, Réglages globaux | « Policiers requis pour cambrioler une maison » |
| Conteneur | Conteneurs braquables, Réglages des conteneurs | « Policiers requis pour braquer un conteneur » |
Seuls comptent les joueurs en service dans un métier de type Forces de l'ordre. Le temps de repos du verrou dépend aussi du nombre de policiers : Verrou braquages, Paliers de cooldown.
Comment ajouter une supérette, une banque Fleeca, une maison ou un distributeur braquable ?
- Supérette : F10, Builders, rubrique Commerces, Supérettes, Nouvelle supérette, puis renseignez « Coffre (braquage) ». Sans le module Commerces : rubrique Braquages, Supérettes, Nouvelle supérette, avec « Coffre de l'arrière-boutique ».
- Banque Fleeca : rubrique Braquages, Banques Fleeca, Nouvelle banque sur la borne de piratage, renseignez « Coffres à percer », puis Porte de la salle forte, Viser une porte (« Type de lieu » Fleeca, « Numéro du lieu » celui de la banque, « Étape qui l'ouvre » vault).
- Maison : rubrique Braquages, Cambriolages, Nouvelle maison devant la porte, puis Choisir l'intérieur dans sa fiche (ou laissez « Numéro de l'intérieur » à 0 pour un intérieur tiré une fois pour toutes).
- Distributeur : rien à faire si son modèle est dans « Modèles des distributeurs » (module Économie). Sinon, rubrique Braquages, ATM, Ajouter un distributeur, debout devant lui. Un distributeur posé dans Banques et distributeurs (rubrique Commerces) n'est pas braquable à lui seul.
Détail : Poser les lieux.
Comment changer les gains d'un braquage ?
Dans le menu de réglages de l'entrée (Réglages globaux, Réglages des braquages, Réglages du braquage ou Réglages de la casse) : les montants minimum et maximum (« Butin minimum d'une supérette (argent sale) », « Butin minimum d'un coffre de Fleeca (argent sale) »...), le réglage « Argent donné par... » (argent sale, liquide propre ou aucun) et l'action Objets gagnés pour ajouter des objets du catalogue. Pour la bijouterie : « Bijoux minimum par vitrine », « Bijoux maximum par vitrine », « Bijoux possibles dans une vitrine ». Pour les conteneurs : Cargaisons et butin. L'argent des cambriolages et des vitrines se règle sur la page Modules. Valeurs par défaut : Policiers, butin et repos.
Comment rendre un lieu non braquable ?
Dans la fiche du lieu, Modifier, décochez Braquable (Cambriolable pour une maison). Le lieu reste en place. Décocher la case de visibilité de la fiche (Active, Maison active, Visible en jeu, Braquable pour un distributeur ajouté) le retire entièrement du jeu. Une supérette du module Commerces et un distributeur de la carte n'ont pas de réglage par lieu : voir Distributeurs braquables et les Pièges. Pour couper un type de braquage partout, coupez sa fonctionnalité sur la page Modules (Fonctionnalités du module Braquages).
Comment fonctionne le verrou des braquages ?
Un seul braquage soumis au verrou (Fleeca, Pacific et bijouterie par défaut) à la fois en ville. À sa fin, un temps de repos commun commence, selon les policiers en service à ce moment : 90 minutes jusqu'à 2 policiers, 60 jusqu'à 4, 45 jusqu'à 7, 30 au-delà. Tout se règle dans F10, Builders, rubrique Braquages, Verrou braquages : Verrou activé, Braquages soumis au verrou, Paliers de cooldown. État actuel montre la situation, Réinitialiser le verrou la lève ; /robberies_reset lève aussi le verrou, avec tous les temps de repos. Détail : Réglages communs à tous les braquages.
Pourquoi un joueur ne peut pas lancer un braquage ?
Le message reçu donne la raison :
| Message | Cause |
|---|---|
| « Les activités illégales sont suspendues jusqu'à... » | Plage de « Heures où les braquages sont suspendus » |
| « Un braquage de... est déjà en cours en ville. » ou « Les banques et bijouteries restent sous surveillance renforcée... » | Verrou |
| « Il faut au minimum... policiers en ville. » | Pas assez de policiers en service |
| « Ce lieu a déjà été braqué. Revenez dans... » | Repos du lieu |
| « Vous avez déjà braqué récemment... » ou « Vous avez atteint la limite de... braquages par jour. » | Repos ou limite du joueur |
| « Il vous manque : ... » | Objet demandé absent de l'inventaire |
| « Il faut une arme en main. » | Supérette : le vendeur se menace arme en main (casse de la bijouterie aussi, si « Casse : arme en main pour briser une vitrine » est activé) |
| « Ce lieu ne peut pas être braqué. » | Champ Braquable (ou Cambriolable) décoché, ou bijouterie de l'autre système que celui en place |
Le staff peut effacer les temps de repos d'une entrée par son bouton de réinitialisation, ou tous par /robberies_reset.
Une question qui n’est pas traitée ici ? Onglet Support de l’espace client, ou contactez-nous.