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Économie du serveur

Page Économie de l'espace client (groupe Serveur). Elle montre l'argent des joueurs au fil du temps, d'où il vient, où il part, les plus grosses fortunes, et prévient quand quelque chose cloche : un joueur qui reçoit trop d'argent d'un coup (duplication probable), une masse monétaire qui s'emballe, un gros give du staff.

Les prix, salaires et l'argent de départ se règlent ailleurs : voir Magasins et économie.

Économie
Économie

Les chiffres viennent de compteurs que le serveur tient à jour à chaque mouvement d'argent : ouvrir la page ne ralentit pas le serveur. Le serveur doit tourner pour l'afficher.

La période

En haut à droite : 24 h, 7 j, 30 j, 90 j ou 1 an. Sur 24 h, la courbe de la masse monétaire est heure par heure ; au-delà, jour par jour.

Couper l'argent sale

À côté de la période, l'interrupteur Argent sale coupe ou rétablit l'argent sale sur tout le serveur, sans redémarrage. Coupé, tout ce qui en donnait (go fast, drogue, braquages, ventes illégales) paie en liquide, une faction en banque, ce qui se payait en argent sale se paie en liquide, et le blanchiment ferme. L'argent sale déjà gagné reste dans les inventaires mais n'est plus affiché. C'est la fonctionnalité Argent sale du module Économie : il faut le droit de modifier les modules pour voir l'interrupteur. Pour ne passer qu'une activité en argent propre, voir Drogue, crime et braquages.

Les chiffres du haut

CaseCe qu'elle compte
Masse monétaireTout l'argent des joueurs : banque, liquide et argent sale. Dessous, sa variation sur 24 h et sur 7 jours
BanqueComptes des personnages, des sociétés et comptes partagés ; le trésor de l'État à part, quand le Compte de l'État est activé
LiquideLes billets sur les joueurs, et ceux rangés (coffres, véhicules, propriétés, sacs)
Argent saleSur les joueurs, rangé, et dans les caisses des sociétés
Créé et détruitSur la période : l'argent apparu moins l'argent disparu. Un solde qui monte vite tous les jours veut dire de l'inflation

Au premier démarrage, le serveur compte l'argent de tous les personnages une première fois (quelques minutes) : la page le signale, la masse monétaire et le classement arrivent ensuite.

Masse monétaire

La courbe empile la banque, le liquide et l'argent sale. Cliquez sur une série en haut à droite pour la masquer ; passez la souris sur la courbe pour lire les montants d'un jour ou d'une heure.

Sous la courbe, l'écart du dernier recensement : l'argent apparu ou disparu sans passer par la banque ni par une action connue (butin, objets des listes de magasin). Il est compté dans la source « Hors registre ».

Argent créé et détruit

Sources d'un jour
Sources d'un jour

Une barre par jour : au-dessus de la ligne, l'argent créé (salaires, ventes, braquages, give du staff...), en dessous, l'argent détruit (achats, amendes, frais...). Chaque couleur est une source. Un virement ou un échange entre joueurs ne crée ni ne détruit rien : il est compté en « Virements et dépôts », sans barre.

Le tableau Sources dessous donne, pour la période ou pour le jour cliqué dans le graphique, ce que chaque source a créé et détruit. Cliquez sur une source pour son détail : chaque action (par exemple « Achats de véhicules », « Carburant », « Braquages de distributeurs »), avec la part en liquide, en banque et en argent sale, et le nombre d'opérations.

SourceExemples
Salaires et aidesSalaires, allocation chômage
Revenus des métiersPaies des missions, livraisons, primes
Revenus illégauxBraquages, ventes de drogue, go fast, marché noir
BlanchimentArgent sale changé en propre (l'argent sale détruit, l'argent propre créé)
Jeux et cryptoCasino, crypto du téléphone
Boutique et récompensesArgent obtenu par la boutique F1, les abonnements et les récompenses
Give staff/addmoney, menu staff, billets donnés par /giveitem ou les dons d'objets
Achats et servicesMagasins, véhicules, carburant, vêtements, soins, loyers
Amendes et facturesAmendes, factures, fourrière
RemboursementsAchats annulés ou remboursés
Argent de départLiquide et banque d'un nouveau personnage
Hors registreÉcart du recensement (voir plus haut)
Personnages supprimésL'argent d'un personnage supprimé, compté comme détruit

Alertes

La carte Alertes, à droite, liste celles à voir (Toutes : les 90 derniers jours).

AlerteQuand
Gain anormal d'un joueurUn personnage reçoit plus de 150 000 en 10 minutes (argent créé ou venu d'un autre joueur, hors salaires et dépôts). Souvent une duplication : la carte donne les sources du gain, un lien vers la fiche du joueur et un vers Orion
Hausse anormale de la masse monétaireLa masse monétaire monte de plus de 20 % en 24 heures, et d'au moins 500 000
Give du staff importantUn membre du staff donne plus de 100 000 en une fois. La carte dit qui a donné et à qui

Marquer comme vue retire une alerte de la liste ; Tout marquer comme vu les retire toutes.

Chaque nouvelle alerte arrive aussi dans la cloche de l'espace client, pour vous et les membres qui ont le droit Économie, et sur le webhook Discord des alertes du serveur s'il est réglé (page Alertes). Un gain anormal est aussi envoyé à Orion, qui l'ajoute au dossier du joueur.

Régler les seuils

Page Modules, module Économie, section Surveillance :

RéglageDéfaut
Alerte : hausse de la masse monétaire sur 24 h (%)20
Alerte : hausse minimum de la masse monétaire500 000
Alerte : gain d'un personnage sur la fenêtre150 000 (0 : jamais)
Alerte : fenêtre du gain d'un personnage10 minutes
Alerte : raisons non comptées dans le gain d'un personnagesalaires, dépôts, retraits
Alerte : give du staff en une fois100 000 (0 : jamais)
Envoyer les gains anormaux à Orionoui
Conservation des compteurs par jour365 jours
Conservation des relevés horaires de la masse monétaire30 jours
Conservation des alertes90 jours

Adaptez les seuils à votre économie : sur un serveur où une voiture vaut plusieurs millions, 150 000 en 10 minutes est normal.

La fonctionnalité Surveillance de l'économie du module Économie coupe tout le tableau de bord : plus rien n'est compté ni alerté, ce qui a été relevé reste. À la reprise, tout est recompté.

Plus grosses fortunes

Les 20 personnages les plus riches, triés par Total, Banque, Liquide ou Argent sale. Le point vert indique un joueur en ligne. Fiche ouvre le joueur dans la page Joueurs (sanctions, identifiants, notes).

Qui voit la page

Le propriétaire et les membres dont le grade a le droit Économie : Voir (page Membres). Les alertes de l'économie ne vont qu'à eux.

Questions fréquentes

La page dit « Mettez la base à jour »

Votre serveur a une version de la base qui n'a pas encore le tableau de bord. Installez la dernière version (voir Mises à jour de la base), puis vérifiez que le module Économie est actif.

La page dit que la surveillance est coupée

La fonctionnalité Surveillance de l'économie est coupée (page Modules, Économie), ou le serveur est en train de démarrer : réessayez une minute plus tard.

Un joueur a eu une alerte « Gain anormal » mais il a juste vendu sa voiture

L'argent reçu d'un autre joueur compte dans le gain : le vendeur d'une voiture chère peut dépasser le seuil. Si c'est fréquent sur votre serveur, montez le seuil, ou ajoutez la source à Alerte : raisons non comptées dans le gain d'un personnage avec son code, affiché en gris sous son nom dans le détail des sources (par exemple vehicle_shop.player_sale).

Le wipe efface-t-il ces chiffres ?

Le wipe général remet à zéro le classement et les alertes. Les compteurs par jour et les relevés de la masse monétaire restent : la courbe montre la chute du wipe.

Une question qui n’est pas traitée ici ? Onglet Support de l’espace client, ou contactez-nous.

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