Économie du serveur
Page Économie de l'espace client (groupe Serveur). Elle montre l'argent des joueurs au fil du temps, d'où il vient, où il part, les plus grosses fortunes, et prévient quand quelque chose cloche : un joueur qui reçoit trop d'argent d'un coup (duplication probable), une masse monétaire qui s'emballe, un gros give du staff.
Les prix, salaires et l'argent de départ se règlent ailleurs : voir Magasins et économie.

Les chiffres viennent de compteurs que le serveur tient à jour à chaque mouvement d'argent : ouvrir la page ne ralentit pas le serveur. Le serveur doit tourner pour l'afficher.
La période
En haut à droite : 24 h, 7 j, 30 j, 90 j ou 1 an. Sur 24 h, la courbe de la masse monétaire est heure par heure ; au-delà, jour par jour.
Couper l'argent sale
À côté de la période, l'interrupteur Argent sale coupe ou rétablit l'argent sale sur tout le serveur, sans redémarrage. Coupé, tout ce qui en donnait (go fast, drogue, braquages, ventes illégales) paie en liquide, une faction en banque, ce qui se payait en argent sale se paie en liquide, et le blanchiment ferme. L'argent sale déjà gagné reste dans les inventaires mais n'est plus affiché. C'est la fonctionnalité Argent sale du module Économie : il faut le droit de modifier les modules pour voir l'interrupteur. Pour ne passer qu'une activité en argent propre, voir Drogue, crime et braquages.
Les chiffres du haut
| Case | Ce qu'elle compte |
|---|---|
| Masse monétaire | Tout l'argent des joueurs : banque, liquide et argent sale. Dessous, sa variation sur 24 h et sur 7 jours |
| Banque | Comptes des personnages, des sociétés et comptes partagés ; le trésor de l'État à part, quand le Compte de l'État est activé |
| Liquide | Les billets sur les joueurs, et ceux rangés (coffres, véhicules, propriétés, sacs) |
| Argent sale | Sur les joueurs, rangé, et dans les caisses des sociétés |
| Créé et détruit | Sur la période : l'argent apparu moins l'argent disparu. Un solde qui monte vite tous les jours veut dire de l'inflation |
Au premier démarrage, le serveur compte l'argent de tous les personnages une première fois (quelques minutes) : la page le signale, la masse monétaire et le classement arrivent ensuite.
Masse monétaire
La courbe empile la banque, le liquide et l'argent sale. Cliquez sur une série en haut à droite pour la masquer ; passez la souris sur la courbe pour lire les montants d'un jour ou d'une heure.
Sous la courbe, l'écart du dernier recensement : l'argent apparu ou disparu sans passer par la banque ni par une action connue (butin, objets des listes de magasin). Il est compté dans la source « Hors registre ».
Argent créé et détruit

Une barre par jour : au-dessus de la ligne, l'argent créé (salaires, ventes, braquages, give du staff...), en dessous, l'argent détruit (achats, amendes, frais...). Chaque couleur est une source. Un virement ou un échange entre joueurs ne crée ni ne détruit rien : il est compté en « Virements et dépôts », sans barre.
Le tableau Sources dessous donne, pour la période ou pour le jour cliqué dans le graphique, ce que chaque source a créé et détruit. Cliquez sur une source pour son détail : chaque action (par exemple « Achats de véhicules », « Carburant », « Braquages de distributeurs »), avec la part en liquide, en banque et en argent sale, et le nombre d'opérations.
| Source | Exemples |
|---|---|
| Salaires et aides | Salaires, allocation chômage |
| Revenus des métiers | Paies des missions, livraisons, primes |
| Revenus illégaux | Braquages, ventes de drogue, go fast, marché noir |
| Blanchiment | Argent sale changé en propre (l'argent sale détruit, l'argent propre créé) |
| Jeux et crypto | Casino, crypto du téléphone |
| Boutique et récompenses | Argent obtenu par la boutique F1, les abonnements et les récompenses |
| Give staff | /addmoney, menu staff, billets donnés par /giveitem ou les dons d'objets |
| Achats et services | Magasins, véhicules, carburant, vêtements, soins, loyers |
| Amendes et factures | Amendes, factures, fourrière |
| Remboursements | Achats annulés ou remboursés |
| Argent de départ | Liquide et banque d'un nouveau personnage |
| Hors registre | Écart du recensement (voir plus haut) |
| Personnages supprimés | L'argent d'un personnage supprimé, compté comme détruit |
Alertes
La carte Alertes, à droite, liste celles à voir (Toutes : les 90 derniers jours).
| Alerte | Quand |
|---|---|
| Gain anormal d'un joueur | Un personnage reçoit plus de 150 000 en 10 minutes (argent créé ou venu d'un autre joueur, hors salaires et dépôts). Souvent une duplication : la carte donne les sources du gain, un lien vers la fiche du joueur et un vers Orion |
| Hausse anormale de la masse monétaire | La masse monétaire monte de plus de 20 % en 24 heures, et d'au moins 500 000 |
| Give du staff important | Un membre du staff donne plus de 100 000 en une fois. La carte dit qui a donné et à qui |
Marquer comme vue retire une alerte de la liste ; Tout marquer comme vu les retire toutes.
Chaque nouvelle alerte arrive aussi dans la cloche de l'espace client, pour vous et les membres qui ont le droit Économie, et sur le webhook Discord des alertes du serveur s'il est réglé (page Alertes). Un gain anormal est aussi envoyé à Orion, qui l'ajoute au dossier du joueur.
Régler les seuils
Page Modules, module Économie, section Surveillance :
| Réglage | Défaut |
|---|---|
| Alerte : hausse de la masse monétaire sur 24 h (%) | 20 |
| Alerte : hausse minimum de la masse monétaire | 500 000 |
| Alerte : gain d'un personnage sur la fenêtre | 150 000 (0 : jamais) |
| Alerte : fenêtre du gain d'un personnage | 10 minutes |
| Alerte : raisons non comptées dans le gain d'un personnage | salaires, dépôts, retraits |
| Alerte : give du staff en une fois | 100 000 (0 : jamais) |
| Envoyer les gains anormaux à Orion | oui |
| Conservation des compteurs par jour | 365 jours |
| Conservation des relevés horaires de la masse monétaire | 30 jours |
| Conservation des alertes | 90 jours |
Adaptez les seuils à votre économie : sur un serveur où une voiture vaut plusieurs millions, 150 000 en 10 minutes est normal.
La fonctionnalité Surveillance de l'économie du module Économie coupe tout le tableau de bord : plus rien n'est compté ni alerté, ce qui a été relevé reste. À la reprise, tout est recompté.
Plus grosses fortunes
Les 20 personnages les plus riches, triés par Total, Banque, Liquide ou Argent sale. Le point vert indique un joueur en ligne. Fiche ouvre le joueur dans la page Joueurs (sanctions, identifiants, notes).
Qui voit la page
Le propriétaire et les membres dont le grade a le droit Économie : Voir (page Membres). Les alertes de l'économie ne vont qu'à eux.
Questions fréquentes
La page dit « Mettez la base à jour »
Votre serveur a une version de la base qui n'a pas encore le tableau de bord. Installez la dernière version (voir Mises à jour de la base), puis vérifiez que le module Économie est actif.
La page dit que la surveillance est coupée
La fonctionnalité Surveillance de l'économie est coupée (page Modules, Économie), ou le serveur est en train de démarrer : réessayez une minute plus tard.
Un joueur a eu une alerte « Gain anormal » mais il a juste vendu sa voiture
L'argent reçu d'un autre joueur compte dans le gain : le vendeur d'une voiture chère peut dépasser le seuil. Si c'est fréquent sur votre serveur, montez le seuil, ou ajoutez la source à Alerte : raisons non comptées dans le gain d'un personnage avec son code, affiché en gris sous son nom dans le détail des sources (par exemple vehicle_shop.player_sale).
Le wipe efface-t-il ces chiffres ?
Le wipe général remet à zéro le classement et les alertes. Les compteurs par jour et les relevés de la masse monétaire restent : la courbe montre la chute du wipe.
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